OpenSeadragon入门了解请看第一篇: http://www.cnblogs.com/yingjiehit/p/4362377.html

OpenSeadragon给我们提供了很多的可选界面元素,这些界面元素可以通过简单的配置很容易的能使用了。

此外,OpenSeadragon旨在让你把它的控制绑定到完全由你自定义的界面(例如,自定义一个按钮,按下就执行OpenSeadragon界面里的控制)。

OpenSeadragon提供了很多选项来约束限定最大最小的变焦范围和规划的范围(也就是整张图的边界范围)。

这些特征一般是通过不同的选项组合控制的。

快速看效果可以看官网的Demo https://openseadragon.github.io/examples/ui-zoom-and-pan/

(1)拖拽平移的约束参数

visibilityRatio: 规定了图像在显示框中最少要保留的比例,默认值0.5,范围0-1,0表示图像可以完全被移动到显示框之外,1表示,图像一点也不能被移动到显示框之外,

如果用鼠标将图片拖拽出去,图片还会自动弹回来,0.3表示图像至少要有30%在显示框之内,如果图像被拖出超过30%,松开鼠标后将会恢复到30%的图像在框内。

例如要设置图像最小保留比例为30%,关键代码为:

OpenSeadragon({
    visibilityRatio : 0.3,  //图片在框内的最小比例

constrainDuringPan : 规定了图像是否能被拖拽出允许最小范围,true为不允许,false为允许 配合上面的visibilityRatio参数使用,也就是是说,例如visibilityRatio为0.3

constrainDuringPan 为true的时候,图片被拖出70%之后就不能再拖出更多了,将其设置为false的时候,图片可以被完全脱出显示框,但是松开鼠标之后,图片会自动弹回到保留30%的位置。

在上一篇http://www.cnblogs.com/yingjiehit/p/4362377.html的Demo基础上,我们设置这两个属性,运行以下代码,你拖动图片,你将感受到效果:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>OpenSeadragon_Demo1</title>
    <script src="openseadragon.min.js"></script>
</head>
    <h1>图像显示范围控制</h1>
    <div id="openSeadragon1" style="width:500px; height:400px; border:1px solid blue;"></div>
</body>    
<script type="text/javascript">
var openSeadragon = OpenSeadragon({
    id:  "openSeadragon1",  //指定显示的div
    prefixUrl: "./images/", //库中按钮等图片所在文件夹
    tileSources: {
        Image: {
            xmlns:  "http://schemas.microsoft.com/deepzoom/2009",//指令集
            Url: "./aaa_files/", //图片库地址
            Overlap: "1",        //相邻图片重合的像素
            TileSize: "256",     //单个切片(正方形)的边长
            Format : "jpg",         //切片格式
            Size:{               //图片总大小
                Height: "1600",
                Width:  "2560"
    visibilityRatio : 0.3,  //图片在框内的最小比例
    constrainDuringPan : true //管拖拽,true就不能拖拽了
</script>
</html>

怎么也拖拽不出去更多了:

将visibilityRatio 设为1、将constrainDuringPan 设为true,这样,图像将不能有一点被拖出边框:

(2)设置图像的放大倍数允许范围

defaultZoomLevel :初始化默认放大倍数,按home键也返回显示该放大倍数,值为0时则显示自动适应显示框(view)的倍数,默认值为0
minZoomLevel       最小允许放大倍数 默认值null
maxZoomLevel      最大允许放大倍数 默认值null

(3)移动方向限制

panHorizontal: 水平移动约束,设为true则图片可以水平被拖动,false则不能水平移动,默认值true。

(4)开启调试模式

debugMode:设置为true的时候调试模式开启,此时将会在图片上显示放大倍数、层数等信息,每一张切片的位置也会被显示

我们将上面的关键代码OpenSeadragon改为:

var openSeadragon = OpenSeadragon({
    id:  "openSeadragon1",  //指定显示的div
    prefixUrl: "./images/", //库中按钮等图片所在文件夹
    tileSources: {
        Image: {
            xmlns:  "http://schemas.microsoft.com/deepzoom/2009",//指令集
            Url: "./aaa_files/", //图片库地址
            Overlap: "1",        //相邻图片重合的像素
            TileSize: "256",     //单个切片(正方形)的边长
            Format : "jpg",         //切片格式
            Size:{               //图片总大小
                Height: "1600",
                Width:  "2560"
    debugMode : true, //开启调试模式
    panHorizontal:     false, //不能水平移动了,只能竖直移动
    defaultZoomLevel:     5, //初始化默认放大倍数,按home键也返回该层
    minZoomLevel:     3,  //最小允许放大倍数
    maxZoomLevel:     20, //最大允许放大倍数

将会得到以下效果:

发现不能左右拖动,只能上下拖动了,并且多了很多显示的数据,一开始放大倍数为5倍,最多可以放大20倍,最少也要看放大3被的。

如何查看放大倍数呢?我们将 panHorizontal改为true

var openSeadragon = OpenSeadragon({
    panHorizontal:     true, //可以水平移动

此时就能将图片往右下方拖,在左上方有标记Zoom显示当前放大了多少倍:

以下是本次用到的属性和一些常用图片查看控制属性总结,读者可以自己试验一下效果:

  • panHorizontal (default: true)        水平允许拖拽
  • panVertical (default: true)           竖直允许拖拽
  • constrainDuringPan (default: false) 是否限制拖拽出允许显示范围
  • wrapHorizontal (default: false)       在水平方向会连续显示,例如当图像显示到右边缘以外的时候,会把图像的左边缘跟右边缘结合,接着显示,一般用于显示地图
  • wrapVertical (default: false)          垂直方向连续显示
  • visibilityRatio (default: 0.5)      图片在显示框view中被限制的最小百分百
  • minPixelRatio (default: 0.5)          最小像素比,这个值越高效果,停止显示更高效果的值就约低,比如带宽低的时候可以设置在1.5,具体效果我也没完全读懂
  • minZoomImageRatio (default: 0.9)    最小允许的缩小比例
  • maxZoomPixelRatio (default: 2)  像素最大允许放大比例,如果是设置为“infinite”可以无限放大,在HTML5的canvas中用的时候,如果viewing device不可用则效果会不好
  • defaultZoomLevel (default: 0)    默认显示的放大倍数,页面刚打开或按home键时候的放大倍数,0则自动适应view
  • minZoomLevel (default: null)      最小放大倍数
  • maxZoomLevel (default: null)      最大放大倍数

https://www.cnblogs.com/yingjiehit/p/4365225.html

OpenSeadragon入门了解请看第一篇:http://www.cnblogs.com/yingjiehit/p/4362377.htmlOpenSeadragon给我们提供了很多的可选界面元素,这些界面元素可以通过简单的配置很容易的能使用了。此外,OpenSeadragon旨在让你把它的控制绑定到完全由你自定义的界面(例如,自定义一个按钮,按下就执行OpenSeadragon界面里的... 如果要在自己的项目中使用OpenSeadragon,可以在找到最新的稳定版本,API文档和示例代码。 如果您想修改OpenSeadragon和/或为OpenSeadragon的开发,请阅读以获取指导。 OpenSeadragon在New BSD许可下发布。 有关详细信息,请参见。
OpenSeadragon是一个可以显示多层图片(可小)的Web库,基于JavaScript,支持桌面和手机。 OpenSeadragon旨在让你把它的控制绑定到完全由你自定义的界面(例如,自定义一个按钮,按下就执行OpenSeadragon界面里的控制)。 OpenSeadragon支持很多图片协议和格式,通常这些图片都是由很多图片的切片组成的,例如一张很大的图,需要剪裁成...
2. 在touchstart事件中记录手指的起始位置,以及canvas的起始位置和尺寸。 3. 在touchmove事件中计算手指移动的距离,根据距离改变canvas的尺寸或位置,从而实现平移。 4. 在touchend事件中记录canvas的最终位置和尺寸。 下面是一个简单的示例代码,实现了canvas的平移: ```javascript var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var lastX, lastY, startX, startY, startWidth, startHeight; var isDragging = false, isScaling = false; canvas.addEventListener('touchstart', function(e) { var touch = e.touches[0]; lastX = startX = touch.clientX; lastY = startY = touch.clientY; startWidth = canvas.width; startHeight = canvas.height; isDragging = true; canvas.addEventListener('touchmove', function(e) { var touch = e.touches[0]; if (e.touches.length == 1 && isDragging) { var deltaX = touch.clientX - lastX; var deltaY = touch.clientY - lastY; canvas.style.left = (startX + deltaX) + 'px'; canvas.style.top = (startY + deltaY) + 'px'; } else if (e.touches.length == 2) { isDragging = false; var touch1 = e.touches[0]; var touch2 = e.touches[1]; var dist = Math.sqrt(Math.pow(touch1.clientX - touch2.clientX, 2) + Math.pow(touch1.clientY - touch2.clientY, 2)); if (!isScaling) { isScaling = true; startWidth = canvas.width; startHeight = canvas.height; var scale = dist / Math.sqrt(Math.pow(lastX - lastY, 2) + Math.pow(touch1.clientY - touch2.clientY, 2)); canvas.width = startWidth * scale; canvas.height = startHeight * scale; lastX = touch.clientX; lastY = touch.clientY; canvas.addEventListener('touchend', function(e) { isDragging = false; isScaling = false; 这段代码中,我们监听了canvas的touchstart、touchmove和touchend事件,用于实现canvas的平移。在touchstart事件中记录了手指的起始位置和canvas的起始尺寸和位置,在touchmove事件中计算手指移动的距离,并根据距离改变canvas的尺寸和位置,从而实现平移。在touchend事件中记录canvas的最终位置和尺寸。