按照目前行业默认的3A游戏的定义(大量的开发资金、开发资源、开发周期),国产游戏《原神》算是3A吗?

1983年,由于大量劣质游戏的恶性价格竞争,北美游戏产业在短短一年的时间内迅速崩溃(雅达利冲击)。为了恢复市场信心,游戏商们从债券评级标准中借用了AA…
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我个人感觉吧现在说的3a更像

A Buyout/buy-to-play game(买断)

A Realism game(写实主义)

A 3D game(3d)

这三个a了

这是半年前写过的一个回答,去掉一些增加一些内容现在还适用:

第一,原神从3a的定义上讲就是3a游戏。(In the video-game industry, AAA (pronounced and sometimes written Triple-A) is an informal classification used to categorise games produced and distributed by a mid-sized or major publisher, which typically have higher development and marketing budgets than other tiers of games.)(The term "AAA" began to be used in the late 1990s, when a few development companies started using the expression at gaming conventions in the US.The term was borrowed from the credit industry's bond ratings, where "AAA" bonds represented the safest opportunity most likely to meet their financial goals.)

从wiki这段话可以看出来,3a的定义其实只和“预算”有关,也就是花多少钱,和游戏品质和是否好玩没有任何关系。原神在这几年的游戏里面开发和营销预算是可以排到前列的。

第二,游戏好不好玩和是不是3a游戏毫无关系,3a只是投入的资源很多,把游戏容量用素材撑起来了,所以3a游戏不一定好玩,但一定很大。

第三,游戏赚不赚钱和3a也没必然关系,但做3a一定很花钱,大部分3a作品其实根本赚不到什么钱,只有少数头部作品大赚特赚,然而国内高举3a旗子的那些人根本看不到这点。

第四,国内市场很难支撑的起3a作品,按2020年的总收入来算的话,勉勉强强所有国产单机游戏的海内外销量之和,只能支撑一款中等程度的3a游戏保本。如果这个市场容量不翻个至少3倍的话,制作3a肯定是赔钱的。

第五,原神对国内单机厂商也是有很多借鉴意义的,我觉得不少有志于单机大制作的国内工作室,都会认真研究原神。如果把原神的联机部分和抽卡部分剥离来看的话,原神就是一款正经的单机开放世界rpg,要把原神降级成单机游戏,比改成mmo或者其他类型要简单的多。

第六,这是这一年来新的问题,原神的马太效应已经显现,手游一旦进入“3a”标准的时代,尾部公司会迅速消亡,现在去看b站二次元手游观察的月度流水分析视频,这几个月原神占整个二次元手游的销售比重已经远超过50%了,每月都有不少手游关服,网易甚至把一批运营还马马虎虎的游戏都给关了。新的手游不管开发者怎么想,都会拿来和原神作对比,而国产pc端和主机端的游戏一样会拿来和原神对比。原神给国内业界的信心,是“高投入,高技术”的游戏是能确确实实赚到钱的,反过来技术力不行的游戏,除非你玩法很特别(其实就是进入独立游戏的赛道),一旦进入原神或者未来其他3a国产手游端游的赛道,你连比赛的资格都没有。然而版号发放据说会开始限制大公司的小游戏版号,会强迫大公司往类似“3a”手游或者端游方向走。

第七,这也是最近几个月新出现的情况,3a对设备算力需求很高,但米哈游早在19年就有了“云原神”的思路投资了云游戏相关的公司,现在已经走在所有国内厂商的前面,云原神让玩家可以用“低算力便携设备”玩“主机级别画质”游戏,这是一个非常恐怖的突破,至于会不会动摇整个业界规则,可以拭目以待。这也就意味着,在手机玩“3a级别画质”的任何游戏都是完全可能的。