一、Cascade 与 Particle System
1.1 Cascade 里的术语
在
UE
中
编辑 ParticleSystem 的编辑器叫 Cascade(双击打开一个 Particle System 资源即可),界面如下图所示:
右侧
中
间的这部分最重要,是 Emitters,即
粒子
特效。
其
中
每一个竖着的方块每一个.
UE4
材质编辑器SpeedByScale大小随
速度
最近在学习
粒子
特效,学的是系统的
粒子
编辑器,非Niagra,然后遇到了这个
速度
随大小的属性
设置
。一开始没有理解,后来自己测试了一下。理解如下
整个的作用就是让
粒子
的大小随着
速度
变化而变化,
速度
越大尺寸越大。其
中
的最大缩放决定了缩放的最大比例,而
速度
缩放则决定了缩放的
速度
,例如如果下面的最大缩放为5,而上面的
速度
缩放为0.5,则表示只需要0.5秒就可以从原来的大小变成5倍而当
速度
缩放为0时相当于没有缩放。
可以看看效果,这是
速度
缩放为0.1的:
启动
Niagara
和
Niagara
Extras插件
我的
UE
4.25.1
中
Niagara
是默认开启而
Niagara
Extras是默认未开启。后者提供了一些实验性的功能。
内容显示
设置
显示Engine Content和Plugin Content
粒子
效果
场景
中
应该有两个
粒子
发射器,一个负责上半部Sprite
粒子
运动,另外一个负责下面人形
粒子
的生成。仔细观察可以得到更多的细节:上半部的
粒子
发射器似乎发射的也是一个个的
粒子
系统,因为每个
粒子
上
粒子
都有相对独立的运动模式;下半部的人形
粒子
在生成和湮灭之间,会以一定速率
播放
挥手的动画,且每个人形
粒子
的挥手动画速率也有微弱区别。
Niagara
蓝图部分
蓝图
中
正如我们预料的,有两个发射器,左侧对应上半部Sprite
粒子
发射器,右侧对应人形
粒子
发射器。其发射器内部相对较为简单,没有用到Simulation .
2.
设置
粒子
发射器
在
Niagara
粒子
系统组件
中
,选择“发射器”选项卡。在此处可以
设置
粒子
的发射
速度
、角度、数量等属性。为了制作流星雨,需要将发射
速度
设置
为一个较高的值,例如 5000。
3. 添加
粒子
效果
在
Niagara
粒子
系统组件
中
,选择“效果”选项卡。在此处可以添加各种
粒子
效果,例如:火花、烟雾、光晕等。为了制作流星雨,需要选择一个类似流星的效果,例如“尾迹流星”。
4. 调整
粒子
参数
在
Niagara
粒子
系统组件
中
,选择“参数”选项卡。在此处可以调整各种
粒子
参数,例如颜色、大小、持续时间等。为了制作流星雨,需要将
粒子
的颜色
设置
为白色,并且将持续时间
设置
为一个较短的值,例如 0.5 秒。
5.
播放
粒子
系统
在场景
中
添加一个触发器(例如一个球体),并将其
设置
为触发
Niagara
粒子
系统。随着触发器的移动,可以看到
粒子
系统
中
的流星雨效果。
这是一个简单的流星雨制作教程,你可以根据自己的需要进行调整和改进。