一、Cascade 与 Particle System 1.1 Cascade 里的术语   在 UE 编辑 ParticleSystem 的编辑器叫 Cascade(双击打开一个 Particle System 资源即可),界面如下图所示:   右侧 间的这部分最重要,是 Emitters,即 粒子 特效。   其 每一个竖着的方块每一个.
UE4 材质编辑器SpeedByScale大小随 速度 最近在学习 粒子 特效,学的是系统的 粒子 编辑器,非Niagra,然后遇到了这个 速度 随大小的属性 设置 。一开始没有理解,后来自己测试了一下。理解如下 整个的作用就是让 粒子 的大小随着 速度 变化而变化, 速度 越大尺寸越大。其 的最大缩放决定了缩放的最大比例,而 速度 缩放则决定了缩放的 速度 ,例如如果下面的最大缩放为5,而上面的 速度 缩放为0.5,则表示只需要0.5秒就可以从原来的大小变成5倍而当 速度 缩放为0时相当于没有缩放。 可以看看效果,这是 速度 缩放为0.1的: 启动 Niagara Niagara Extras插件 我的 UE 4.25.1 Niagara 是默认开启而 Niagara Extras是默认未开启。后者提供了一些实验性的功能。 内容显示 设置 显示Engine Content和Plugin Content
粒子 效果 场景 应该有两个 粒子 发射器,一个负责上半部Sprite 粒子 运动,另外一个负责下面人形 粒子 的生成。仔细观察可以得到更多的细节:上半部的 粒子 发射器似乎发射的也是一个个的 粒子 系统,因为每个 粒子 粒子 都有相对独立的运动模式;下半部的人形 粒子 在生成和湮灭之间,会以一定速率 播放 挥手的动画,且每个人形 粒子 的挥手动画速率也有微弱区别。 Niagara 蓝图部分 蓝图 正如我们预料的,有两个发射器,左侧对应上半部Sprite 粒子 发射器,右侧对应人形 粒子 发射器。其发射器内部相对较为简单,没有用到Simulation .
2. 设置 粒子 发射器 在 Niagara 粒子 系统组件 ,选择“发射器”选项卡。在此处可以 设置 粒子 的发射 速度 、角度、数量等属性。为了制作流星雨,需要将发射 速度 设置 为一个较高的值,例如 5000。 3. 添加 粒子 效果 在 Niagara 粒子 系统组件 ,选择“效果”选项卡。在此处可以添加各种 粒子 效果,例如:火花、烟雾、光晕等。为了制作流星雨,需要选择一个类似流星的效果,例如“尾迹流星”。 4. 调整 粒子 参数 在 Niagara 粒子 系统组件 ,选择“参数”选项卡。在此处可以调整各种 粒子 参数,例如颜色、大小、持续时间等。为了制作流星雨,需要将 粒子 的颜色 设置 为白色,并且将持续时间 设置 为一个较短的值,例如 0.5 秒。 5. 播放 粒子 系统 在场景 添加一个触发器(例如一个球体),并将其 设置 为触发 Niagara 粒子 系统。随着触发器的移动,可以看到 粒子 系统 的流星雨效果。 这是一个简单的流星雨制作教程,你可以根据自己的需要进行调整和改进。