简单来说,就是米哈游给钱,上海交通大学出力,双方围绕“
脑机接口技术的开发与临床应用
”等研究课题,想搞点大事情。
据报道,目前,这个联合实验室已经启动了“难治性抑郁症脑机接口神经调控治疗临床研究”项目。
就是说,要尝试用脑机接口的技术,来治疗抑郁症。
那么,米哈游为什么选了瑞金医院?这个项目具体又是怎样的研究?
国内首个脑机接口及神经调控中心
在去年年底,瑞金医院成立了国内首个脑机接口及神经调控中心,并随即开启了治疗抑郁症的临床脑机接口研究项目。
能够成立这样一个研究中心,一方面是因为瑞金医院有丰富的神经疾病临床资源,另一方面,也跟上海交通大学在脑机接口方面的研究基础有关。
这一中心的主任,就是由瑞金医院功能神经外科主任孙伯民,和上海交通大学计算机学院教授吕宝粮共同担任的。
孙伯民教授同时也是亚洲功能神经外科学会主席。2001年在世界上首次报告内囊前肢毁损产生脑葡萄糖代谢改变,2003年在世界上首先报告丘脑底核电刺激治疗肌张力障碍,2007年发明手术方法治疗神经性厌食症。
吕宝粮教授是上海交通大学计算机科学与工程系教授、博士生导师,IEEE Fellow,专注于仿脑计算理论与模型、神经网络、机器学习、脑-机交互、情感计算等研究方向。
他有关脑机接口情感识别的一篇论文《Investigating critical frequency bands and channels for EEG-based emotion recognition with deep neural networks》,引用量达到455次。
根据
Google
Scholar,目前为止,吕教授的论文引用数为9124,h指数达到46。
G胖:我对脑机接口很感兴趣
不过话说回来,脑机接口在游戏领域的发展现状如何,离我们到底有多远?
目前大部分的游戏公司都是专注于通过大脑
(或生物反馈或肌肉)
接口获得玩家的输入,从而带来沉浸式体验。
在最新的NeurotechX举办的虚拟会议中,几个游戏公司探讨了脑机接口在游戏当中的应用,并展出了他们最新研究项目。
比如像
Valve
公司。
会议上,他们对自己目前在做的研究含糊其辞,但提出了一个观点:通过收集玩家在玩游戏时的经验和情绪的实时数据,给玩家带来一个全新的适应性游戏体验。
而这其中测量的数据,则是玩家在做不同事情,比如竞争、策略游戏时大脑发出的脑电图信号。
但就在上个月,Valve 游戏公司创始人、
Steam
的老板Gabe Newell
(以下简称“G胖”)
,在接受媒体采访时,透露了研究新进展,并表示自己对
脑机接口
很感兴趣。
虽然开服之初伴随不少争议,但依然否定不了它迅速出圈的事实。
App Store年度游戏
、
Google Play年度最佳
、
金摇杆第二名
……
与此同时,也为米哈游带来不少的创收。
据数据调研机构Sensor Tower最新数据表示,《原神》迄今为止已创造了 8.74 亿美元的收益
(约 56.7亿人民币)
,仅次
腾讯
的《王者荣耀》和《和平精英》,位列全球总榜第三的成绩。
此外,Sensor Tower还透露,《原神》在最近三个月内吸金也一直稳定在1.5亿美元以上,使其成为世界上吸金最猛的手游之一。
对了,米哈游CEO蔡浩宇在上个月立下了一个Flag:
希望在2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。
会有可能吗?
(手动狗头)
参考链接:
[1]http://www.gamelook.com.cn/2021/02/415284
[2]https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_3041514
[3]https://finance.sina.com.cn/tech/2021-03-06/doc-ikkntiak5306810.shtml
[4]https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_10357234
[5]https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404612414116069551