Android-ObjectAnimator实现动画开始,暂停,继续,结束

本人计机专业大学学生,这是第一篇博客。在某些地方的术语可能有所偏颇,酌情参考。接下来的博客内容都围绕大学Android移动应用开发中设计一个角色扮演游戏APP中遇到的开发问题并相应的解决问题。

当设计两个角色对战界面时候,需要根据进度条动画显示可选技能界面,用户选择技能后继续进行进度条动画。 这里就需要解决进度条动画开始、暂停、继续、结束后执行相应的操作的问题 。这个问题在Android自带的ObjectAnimator中的start(),pause(),resume(),stop()可以解决

ObjectAnimator的使用

ObjectAnimator的创建

private ObjectAnimator objectAnimator;
imageView=findViewById(R.id.iv);
objectAnimator= ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha",1f,0f,1f);

objectAnimator创建函数
第一个参数:传入一个object对象我们想要对哪个对象进行动画操作就传入相应的对象,这里传入了一个imageView即前面实例化的图片。
第二个参数:想要对该对象进行的动画操作类型(alpha、scale、translate、rotate等等)。
后面的参数:不固定长度,根据完成动画输入相应的值。

ObjectAnimator的属性设置

objectAnimator.setDuration(4000);/*动画时间*/
objectAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);/*重复次数*/

通过set函数设置动画相关的属性

ObjectAnimator的使用

objectAnimator.pause();/*暂停*/
objectAnimator.start();/*开始*/
objectAnimator.resume();/*继续*/
objectAnimator.stop();/*停止*/

在类中任何地方调用上述函数即可实现想要的四种功能。

完整java代码

package com.example.test;
import androidx.annotation.RequiresApi;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private ImageView imageView;
    private Button button1,button2;
    private ObjectAnimator objectAnimator;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        imageView=findViewById(R.id.iv);
        button1=findViewById(R.id.bt_1);/*暂停按钮*/
        button2=findViewById(R.id.bt_2);/*继续按钮*/
        objectAnimator= ObjectAnimator.ofFloat(imageView, 
        "alpha",1f,0f,1f);/*创建*/
        /*设置属性*/
        objectAnimator.setDuration(4000);
        objectAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
        objectAnimator.start();
        button1.setOnClickListener(this);
        button2.setOnClickListener(this);
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT)/*api版本*/
    public void onClick(View v){
        switch(v.getId()){
            case R.id.bt_1:
                objectAnimator.pause();/*点击暂停动画*/
                break;
            case R.id.bt_2:
                objectAnimator.resume();/*点击继续动画*/
                break;
                    Android-ObjectAnimator实现动画开始,暂停,继续,结束前言本人计机专业大学学生,这是第一篇博客。在某些地方的术语可能有所偏颇,酌情参考。接下来的博客内容都围绕大学Android移动应用开发中设计一个角色扮演游戏APP中遇到的开发问题并相应的解决问题。问题当设计两个角色对战界面时候,需要根据进度条动画显示可选技能界面,用户选择技能后继续进行进度条动画。这里就需要解决进度条...
 private int[] imageRes = {R.id.img_menu, R.id.img_menu1, R.id.img_menu2, R.id.img_menu3,
R.id.img_menu4, R.id.img_menu5};
private ArcMenu arcMenu;
//初始化,参数为资源图片id
 arcMenu = new ArcMenu(this, imageRes);
//点击事件,
				
最近做音乐播放相关的开发,需要实现一个较为简单的图片转动的一个功能,同时转动的时候在暂停播放的时候,需要停止在当前转动到的角度,所以使用了ObejctAnimator实现,记录下实现的方法: ObjectAnimator  mMusicAnimation =ObjectAnimator.ofFloat(mMusicImage, "rotation", 0f,360f);        
ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,他本身就已经包含了时间引擎和值计算,所以它拥有为对象的某个属性设置动画的功能。这使得为任何对象设置动画更加的容易。你不再需要实现 ValueAnimator.AnimatorUpdateListener接口,因为ObjectAnimator动画自己会自动更新相应的属性值。 ObjectAnimator的实例和ValueAnimato
<ProgressBar android:id="@+id/progress_voice" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_centerInParent="true" private TextView timerTextView; private Button startButton, pauseButton, resumeButton, resetButton; private Handler handler; private long startTime, timeInMilliseconds = 0; private boolean timerRunning = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); timerTextView = findViewById(R.id.timerTextView); startButton = findViewById(R.id.startButton); pauseButton = findViewById(R.id.pauseButton); resumeButton = findViewById(R.id.resumeButton); resetButton = findViewById(R.id.resetButton); handler = new Handler(); startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (!timerRunning) { startTime = SystemClock.uptimeMillis(); handler.postDelayed(runnable, 0); timerRunning = true; pauseButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (timerRunning) { handler.removeCallbacks(runnable); timeInMilliseconds = SystemClock.uptimeMillis() - startTime; timerRunning = false; resumeButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (!timerRunning) { startTime = SystemClock.uptimeMillis() - timeInMilliseconds; handler.postDelayed(runnable, 0); timerRunning = true; resetButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (!timerRunning) { timeInMilliseconds = 0; timerTextView.setText("00:00:00"); private Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { timeInMilliseconds = SystemClock.uptimeMillis() - startTime; int seconds = (int) (timeInMilliseconds / 1000); int minutes = seconds / 60; seconds = seconds % 60; int milliseconds = (int) (timeInMilliseconds % 1000); timerTextView.setText(String.format("%02d:%02d:%03d", minutes, seconds, milliseconds)); handler.postDelayed(this, 0); 这个代码包含了开始、暂停继续和重置按钮,可以实现秒表的基本功能。