我想让双色渐变透明。在下面的图片中你可以看到。
左边是最后一个网格,右边是一个单一的面。我试着用一个顶点着色器和一个片段着色器来实现这一点。但不幸的是,我搞不懂。希望有人能帮我
到目前为止,我有这样的看法:
var custom3Material = new this.$three.ShaderMaterial({ uniforms: { vlak3color1: { value: new this.$three.Color('#31c7de')}, vlak3color2: {type: 'vec2', value: new this.$three.Color('#de3c31')}, positionVlak3: {value: -3.5}, vertexShader: ` varying vec3 vUv; void main() { vUv = position; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); fragmentShader: ` uniform vec3 vlak3color1; uniform vec3 vlak3color2; uniform float positionVlak3; varying vec3 vUv; void main() { gl_FragColor = vec4(mix(vlak3color1, vlak3color2, vUv.y-positionVlak3), 1); });
我希望以后能调整两种颜色之间的位置和透明度。
提前感谢!
发布于 2020-07-29 20:47:50
attributes.
vlak3color2: {type: 'vec2', value: new this.$three.Color('#de3c31')}
transparent: true
vec2
,
gl_FragColor
1
smoothstep()
使它从0-1褪色。
void main() { // y < 0 = transparent, > 1 = opaque float alpha = smoothstep(0.0, 1.0, vUv.y);