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时序图(顺序图)与活动图的使用场景

  1. 顺序图 对象间 的关系非常清晰,谁向谁发起的、谁给谁反馈的,顺序图强调各对象间的交互;活动图一般不强调对象,但也有泳道的概念,泳道的命名也是以对象命名的,在这点上两图有些相似(UML活动图分区Parttion取代SwimLanes泳道)
  2. 顺序图强调的是消息及消息的返回值,而活动图强调的是流程。(活动图来自流程图;顺序图Message消息:从左到右发送消息,反之为返回,同步和异步消息)
  3. 顺序图虽然也可以表达循环和分支,但可读性差;循环和分支性更适合用活动图表示。( 人往往先入为主,其实顺序图的片段Fragment能很好的表达基本结构)
  4. 顺序图更强调时间性( 自上而下是消息先后发出的,并且有延时 ),动作是在会话下进行的;活动图不强调会话与时间。

简单的时序图实例:
在这里插入图片描述

分析级别的时序图:

详细级别的时序图:

JDK的类对象一般不要在时序图中绘制
在这里插入图片描述
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实现级别的时序图:

1、 根据任务要求设计整机系统的方案。 2、 存储系统:使用 模型 机的存储模块,说明存储器的输入输出时序,模块连接方式等。 3、 运算器:使用 模型 机的器件,组成带有片间串行进位16位算数逻辑运算功能的运算器。 4、 微程序控制器模块:使用教学机的系统,设计微程序控制器。 5、 设计 模型 机指令系统:(含设计微指令格式、微程序流程图,每条指令所对应的微程序等)。   三种命名方式:对象名:类名;  :类名;  对象名。   两种存在方式:第一种是在初始时就存在,位于图的顶部;第二中是在活动中被创建,位于图的中间。 (2)生命线:对象存在的时间长短。一条垂直的虚线,与... 时序图 ,也称为顺序图,是用来展示对象之间交互关系的一种UML图表,它通过描述在不同时间上发生的对象的 动作 来帮助开发人员更清楚地理解系统的结构和功能,从而达到优化代码、简化设计、提高软件的质量和效率、帮助团队成员沟通协作等目的。 时序图 与活动图活动图用于描述系统或软件中的业务流程,强调的是流程步骤。 时序图 用于描绘多个对象之间的交互行为,强调的是时间顺序。 时序图 更加贴近于代码的实现逻辑,如果想描述的是多个对象之间的调用、响应、回调等发生的顺序,就可以使用 时序图 。 分级阅读网站(小说网站 前后端分离)摘要本论文主要论述了如何使用java语言开发一个分级阅读网站 ,系统将严格按照软件开发流程进行各个阶段的工作,采用B/S架构,面向对象编程思想进行项目开发。在引言中,作者将论述阅读分享的当前背景以及系统开发的目的,后续章节将严格按照软件开发流程,对系统进行各个阶段分析设计。本论文系统地描绘了整个分级阅读网站的设计与实现,主要实现的功能有以下几点:管理员;首页、个人中心、用户管理、文章信息管理、分级阅读网站、文章举报管理、阅读分享、留言板管理、系统管理;前台首页; 人们谈论UML2.0——包括若干进步的UML的新规范,所做的变化。考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG的UML1.4规范,转移到OMG的已采纳UML2.0草案规范(又名UML2)。我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4变为2.0,但是UML2.0草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字。由于一些理由,OMG改良了UML。主要的理由是,他们希望UML 模型 能够表达 模型 驱动架构 日子一天天过去,业余时间不多,为了避免生活华而不实,碌碌无为,我计划抽空把工作和学习中散落在笔记本和书本某些角落的总结整理出来,放到博客上备忘,同时也希望有机会和技术圈的朋友交流,增长自己的见识,我的qq:18005491。《模块化C代码与UML类图、 时序图 、状态图的映射》《理解模块化》《UML图示辅助C程序设计是否必要》《用C练习设计模式》《PP、TDD的利与弊》1、有关ModularC的基本知识。建议参考RoberStrandh的《ModularC——HowtoWriteReusableandMaintainableCodeusingtheCLanguage》,网上还有不少文献。2、有关U 点击上方☝Java编程技术乐园,轻松关注!及时获取有趣有料的技术文章做一个积极的人编码、改bug、提升自己我有一个乐园,面向编程,春暖花开!一、 什么是 时序图 时序图 (Sequence Diagram),亦称为序列图、循序图或顺序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的 动态 协作。 时序图 是一个二维图,横轴表示对象,纵轴表示时间,消息在各对象之间横向传递,依照时间... 一篇文章深入分析Handler源码Handler概述Message 消息对象MessageQueue: 消息队列的源码分析 Handler概述 Handler是一种通信机制,只不过在Android我们常用来更新UI,接下来我将分别从Message、MessageQueue、Looper、handler以及ThreadLocal的源码去深入理解handler的执行流程。 Message 消息对... 对于电路设计者来说,在写文档的时候有一款能快速上手又好用的画 时序图 工具太重要了。之前我们推荐了AndyTiming(详情好物分享:画 时序图 利器AndyTiming),能解决不少日常应用。然而,AndyTiming只能在Windows平台使用,那我们这些想在Linux跑仿真的时候画 时序图 怎么办?难道还要跑一个虚拟机吗?这里为大家介绍两款web版的 时序图 工具,任何平台只要有浏览器就能使用!=====... 什么是 时序图 # 时序图 (Sequence Diagram),又名序列图、循序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的 动态 协作。使用场景# 时序图 的使用场景非常广泛,几乎各行各业都可以使用。当然,作为一个软件工作者,我这边主要列举和软件开发有关的场景。1. 梳理业务流程一般的软件开发都是为了支撑某个具体的业务。有时候业务的流程会比较复杂,涉及到多种角色,这时就可以使... 今天小编终于把所有的图都画完啦,在建好系统用例图以及类图基础上分析和设计系统的 动态 图(结构行为图)并且建立相应的 动态 模型 动态 模型 :描述了系统随时间变化的行为,这些行为是用从静态视图中抽取的系统的瞬间值的变化描述的。 在UML的表现上, 动态 模型 主要是建立系统的交互图以及活动图和状态图。今天咱们主要来聊一聊交互图——包含 时序图 和协作图。 一、 时序图 (Sequence Diagram) 3、相关技术 相比LSTM,使用GRU能够达到相当的效果,准确率不会差多少,并且相比之下GRU更容易进行训练,能够很大程度上提高训练效率,因此硬件资源有限时会更倾向于使用GRU。 GRU结构图如下: 4、完整代码和步骤 此代码的依赖环境如下: tensorflow==2.5.0 numpy==1.19.5 keras==2.6.0 matplotlib==3.5.2 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「AI信仰者」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_30803353/article/details/129108978 1、角色(Actor)系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。2、对象(Object)对象代表 时序图 中的对象在交互中所扮演的角色,位于 时序图 顶部和对象代表类角色。 对象一般包含以下三种命名方式: 第一种方式包含对象名和类名。 第二种方式只显示类名不显示对象名,即为一个匿名对象。 第三种方式只显示对象名不显示类名。 3、生命线(Lifeline)生命线代表 时序图 中的对象在一段时期内的存在。... 顺序图:用来表示用例中的行为顺序,当执行一个用例行为时,顺序图中的每条信息 对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件。顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的时间六中发生的,顺序图属于 动态 建模。顺序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的,表示了对象孩子间传送消息的时间顺序。 协作图:是一种交互图,强调的事发送和接受消息的对象之间的组织... 首先说下 时序图 的创建步骤1、确定交互过程的上下文;2、识别参与过程的交互对象;3、为每个对象设置生命线;4、从初始消息开始,依次画出随后消息;5、考虑消息的嵌套,标示消息发生时的时间点,则采用FOC(focus of control);6、说明时间约束的地点。 时序图 和静态图的本质上的不同是 时序图 在边的权重上加入了时间戳这一因素。静态图上的边一旦存在便不会因时间的变化而改变,而在 时序图 中,边会因时间...