还存在一些问题,再研究一下
1、ComponentDispatcher其实可以不用
2、new一个DispatcherFrame其实是把一个消息循环(姑且称作嵌套消息循环)当做一个DispatchFrame来处理,在这个消息循环结束之前,原来的代码就是阻塞的
3、正是因为第二个原因,如果再次弹出一个窗口,将是在前一个嵌套消息循环中,再次执行2,也就会导致第一个窗口关闭,并不会立即执行后面的代码。

【场景描述】

某些时候可能会有这种需求,一个用户界面里面分为好多个功能区域。这些功能区域有时候会有一些“模态”的弹出窗口的交互,这些弹出窗口需要:
1、只影响当前区域。即鼠标或者键盘无法操作当前区域,而其他区域不受影响。比如说,有好多个选项卡页面,每个选项卡页面弹出的窗口只影响当前选项卡,而不影响其他的选项卡。
2、窗口未关闭之前,后面的代码不执行,即“阻塞”。

【问题分析】

WPF中的窗口的弹出提供了两个方法:Show和ShowDialog。其中,Show方式是一个非“阻塞”的方法,即:调用完Show之后立即返回,后面的代码将立即被执行,但是这个方法不会挡住整个窗口。而ShowDialog方法是一个“阻塞”的方法,即调用完ShowDialog之后需要等窗口关闭代码才会继续执行。然而,ShowDialog会挡住整个窗口,而不是指定的区域。
综合这个两个方法考虑,其实,对于场景中的第一条,我们可以考虑通过调用Show让窗口弹出之后,即将该区域置为IsEnabled=false来模拟“模态”的窗口,这个倒不是很难。问题在于第二条,如何让窗口“阻塞”住当前代码的继续执行呢?即:
var win = new MyDialog();
win.Show();
// 关闭后才要执行的代码
1、用一个while死循环,直到关闭才跳出。如果采用这种方式,那我们不得不好好考虑一下,在UI线程做死循环UI还有没有办法响应。当然,方法是有的,可以实现一个WPF版的DoEvents方法,然后在循环中调用。DoEvents相关的代码可以参见:http://www.cnblogs.com/sheva/archive/2006/08/24/485790.html
2、用异步模式来写。代码将类似于:
var win = new MyDialog();
// MyCloseCallback是一个窗口关闭时调用的回调
win.Show(MyCloseCallback);
这样确实可以满足需求,不过我们不得不忍受把一份代码拆开为两份来写的痛苦。当然,匿名方法和Lamba可以带来一些缓解,但是写起来始终不是那么舒服。
难道,我们除了使用可怕的while死循环+DoEvents,或者忍受别扭的代码之外,就没有别的办法了么?

【揭开ShowDialog的面纱】

其实,回过头再去想,为什么ShowDialog方法就可以阻塞代码的执行呢?如果我们能够知道如何阻塞代码,然后把“挡住”整个窗口的部分给去掉,不就OK了么?
好,我们请出神器Reflector打开Window的ShowDialog方法一窥究竟。

public bool ? ShowDialog()
{

try
{
this ._showingAsDialog = true ;
this .Show();
}
catch
{

}
finally
{
this ._showingAsDialog = false ;
}

}
核心的部分如上所示,其实ShowDialog只是置了一个状态,最主要的代码还是在Show里面。好,我们接着转战到Show

public void Show()
{
this .VerifyContextAndObjectState();
this .VerifyCanShow();
this .VerifyNotClosing();
this .VerifyConsistencyWithAllowsTransparency();
this .UpdateVisibilityProperty(Visibility.Visible);
this .ShowHelper(BooleanBoxes.TrueBox);
}


前面都是在做一些检查,最终的调用原来跑到了ShowHelper

private object ShowHelper( object booleanBox)
{
if ( ! this ._disposed)
{

if ( this ._showingAsDialog && this ._isVisible)
{
try
{
ComponentDispatcher.PushModal();
this ._dispatcherFrame = new DispatcherFrame();
Dispatcher.PushFrame(
this ._dispatcherFrame);
}
finally
{
ComponentDispatcher.PopModal();
}
}
}
return null ;
}




关键一步看来是:
ComponentDispatcher.PushModal();
ComponentDispatcher是个什么东东?MSDN之:

Enables shared control of the message pump between Win32 and WPF in interoperation scenarios.
原来是用于操作消息循环的。
而这两句:
this._dispatcherFrame = new DispatcherFrame();
Dispatcher.PushFrame(this._dispatcherFrame);
如果有看过DoEvents的实现,就好理解了,简单的说,这里其实是让UI可以继续处理消息队列。

有了以上准备,我们就很好处理了。
1、首先,我们通过模仿ShowHelper中的代码,来实现阻塞代码的执行
2、其次,我们通过设置IsEnabled属性来模拟“模态”的效果。


public class MyDialog : Window
{
private DispatcherFrame _dispatcherFrame;
private FrameworkElement _container = null ;
private double _lastLeft = 0.0 ;
private double _lastTop = 0.0 ;

public void Open(FrameworkElement container)
{
if (container != null )
{
_container
= container;
// 通过禁用来模拟模态的对话框
_container.IsEnabled = false ;
// 保持总在最上
this .Owner = GetOwnerWindow(container);
if ( this .Owner != null )
{
this .Owner.Closing += new System.ComponentModel.CancelEventHandler(Owner_Closing);
}
// 通过监听容器的Loaded和Unloaded来显示/隐藏窗口
_container.Loaded += new RoutedEventHandler(Container_Loaded);
_container.Unloaded
+= new RoutedEventHandler(Container_Unloaded);
}
this .Show();
try
{
ComponentDispatcher.PushModal();
_dispatcherFrame
= new DispatcherFrame( true );
Dispatcher.PushFrame(_dispatcherFrame);
}
finally
{
ComponentDispatcher.PopModal();
}
}

// 在Owner关闭的时候关闭
private void Owner_Closing( object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
this .Close();
}

private void Container_Unloaded( object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 只能通过这种方式隐藏,而不能通过Visiblity = Visibility.Collapsed,否则会失效
_lastLeft = this .Left;
_lastTop
= this .Top;
this .Left = - 10000 ;
this .Top = - 10000 ;
}

private void Container_Loaded( object sender, RoutedEventArgs e)
{
this .Left = _lastLeft;
this .Top = _lastTop;
}

protected override void OnClosing(System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
base .OnClosing(e);
if (_container != null )
{
_container.Loaded
-= Container_Loaded;
_container.Unloaded
-= Container_Unloaded;
}
if ( this .Owner != null )
{
this .Owner.Closing -= Owner_Closing;
}
}

protected override void OnClosed(EventArgs e)
{
base .OnClosed(e);
// 当关闭终止消息循环
if (_dispatcherFrame != null )
{
_dispatcherFrame.Continue
= false ;
}
// 这里必须强制调用一下
// 否则出现同时点开多个窗口时,只有一个窗口让代码继续
ComponentDispatcher.PopModal();
if (_container != null )
{
_container.IsEnabled
= true ;
}
}

private Window GetOwnerWindow(FrameworkElement source)
{
var parent
= VisualTreeHelper.GetParent(source) as FrameworkElement;
if (parent == null )
return null ;
var win
= parent as Window;
return
win
!= null ?
parent
as Window :
GetOwnerWindow(parent);
}
}

使用的时候


var btn = sender as Button;
var dialog
= new MyDialog
{
Width
= 300 ,
Height
= 200 ,
Content
= btn.Tag,
WindowStartupLocation
= WindowStartupLocation.CenterOwner
};
var border
= this .FindName(( string )btn.Tag) as Border;
dialog.Open(border);
// 在窗口关闭之前不会执行
MessageBox.Show( string .Format( " {0}上弹出对话框结束! " , btn.Tag));

/Files/RMay/TryMessageBox.zip