1, 结构(struct) 与 类(class)
[attributes] [modifiers] struct identifier [:interfaces] body [;]
结构与类很相似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。与类不同的是,结构是值类型并且不需要堆分配。结构类型的变量直接包含结构的数据,而类类型的变量包含对数据的引用(该变量称为对象)。 struct 类型适合表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象。尽管可能将一个点表示为类,但结构在某些方案中更
有效
。在一些情况下,结构的成本较低。例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的。总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。在结构中初始化实例字段是错误的。在类中,必须初始化实例对象. 使用 new 运算符创建结构对象时,将创建该结构对象,并且调用适当的构造函数。与类不同的是,结构的实例化可以不使用 new 运算符。如果不使用 new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。对于结构,不像类那样存在继承。一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。但是,结构从基类 Object 继承。结构可实现接口,其方式同类完全一样。
[c ] 与 C 不同,
无法
使用 struct 关键字声明类。在 C# 中,类与结构在语义上是不同的。结构是值类型,而类是引用类型。
2, 装箱和拆箱(取消装箱)
装箱是值类型到 object 类型或到该值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。将一个值的值装箱会分配一个对象实例并将该值复制到新的对象中。关键字 object. 取消装箱是从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。取消装箱操作包括:检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。将该值从实例复制到值类型变量中。
int i = 123; // A value type
object box = i; // Boxing
int j = (int)box; // Unboxing
3 , 隐式和显式
下列转换属于隐式转换:例:object o=i;
标识转换。
隐式数值转换。
隐式枚举转换。
隐式引用转换。
装箱转换。
隐式常数表达式转换。
用户定义的隐式转换。
下列转换属于显式转换: object 0=(object)i;
所有隐式转换。
显式数值转换。
显式枚举转换。
显式引用转换。
显式接口转换。
取消装箱转换。
用户定义的显式转换
4, delegate(委托)
delegate void D(int x);
class C{
public static void M1(int i) { /* ... */ }
public static void M2(int i) { /* ... */ }}
class{…….D cd1 = new D(C.M1);………….}
委托是一个数据结构,该数据结构引用一个静态方法,或引用一个对象实例和该对象的实例方法。在 C 或 C 中与委托最接近的是函数指针,但函数指针只能引用静态函数,而委托可以同时引用静态方法和实例方法。在后一种情况中,委托不仅存储对方法入口点的引用,还存储对调用其方法的对象的引用。与 C 函数指针不同,委托是完全面对对象的;与指向成员函数的 C 指针不同,委托同时封装对象实例和方法。委托声明定义从类 System.Delegate 派生的类。委托实例封装一个或多个方法,每个方法都被称为可调用实体。对于实例方法,可调用实体由一个实例和该实例上的方法组成。对于静态方法,可调用实体仅由一个方法组成。给定委托实例和适当的参数集,便可以用该参数集调用此委托实例的所有方法。委托实例的一个有趣和有用的属性是它不了解或不关心它所封装的方法的类;真正重要的只是方法要与委托的类型兼容, 这使委托非常适合“匿名”调用。可选的形参表指定委托的参数,而返回类型则指示委托的返回类型。如果下面两个条件都为真,则方法和委托类型是兼容的:(兼容的概念就是可以用此声明的委托对方法进行委托).
1它们具有相同的参数数目,并且类型相同,顺序相同,参数修饰符也相同。
2它们的返回类型相同。
C# 中的委托类型是名称等效的,而不是结构等效的。(但是请注意:两个不同但结构上等效的委托类型的实例可能会比较为相等),准确地说,两个具有相同参数列表、签名和返回类型的不同的委托类型被认为是不同的委托类型。委托实例所封装的方法集合称为调用列表。
5, interface(接口)
[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法属性 索引器.
一个接口可从一个或多个基接口继承。接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。被继承的接口称为该接口的显式基接口。当接口具有一个或多个显式基接口时,在该接口声明中,接口标识符后跟一个冒号以及由逗号分隔的基接口标识符列表。接口的基接口是显式基接口及其基接口。换言之,基接口集是显式基接口、它们的显式基接口(依此类推)的完全可传递的闭包。接口继承其基接口的所有成员。接口成员是通过 I.M 和 I[A] 形式的成员访问和索引访问表达式访问的,其中 I 是接口类型的实例,M 是该接口类型的方法、属性或事件,A 是索引器参数列表。接口可以由类和结构实现。为了指示类或结构实现接口,在该类或结构的基类列表中包含了接口标识符。在实现类或结构中定位接口成员的实现的过程称为接口映射。
6,object
object 类类型是所有其他类型的最终基类。C# 中的每种类型都是直接或间接从 object 类类型派生的。可以把任何类型的数值给object类型.
7,string类型
string 类的实例表示 Unicode 字符串。尽管 string 是引用类型,但相等运算符(== 和 !=)被定义为比较 string 对象(而不是引用)的“值”(7.9.7 字符串相等运算符)。这使得对字符串相等性的测试更为直观。字符串为 string 类型并可写成两种形式,即用引号引起来和用 @ 引起来。用引号引起来的字符串括在双引号 (") 内, 并且可以包含包括换码序列在内的任何字符用 @ 引起来的字符串以 @ 开
头
,并用双引号引起来。用 @ 引起来的字符串以 @ 开
头
,并用双引号引起来。若要在一个用 @ 引起来的字符串中包括一个双引号,请使用两对双引号:@ 符号的另一种用法是使用碰巧成为 C# 关键字的被引用的 (/reference) 标识符。
8, 修饰符
修饰符作用
访问修饰符
public
private
internal
protected
指定声明的类型和类型成员的可访问性。
访问不受限制
只有包含该类的成员的类可以访问
只有当前工程可以访问
只有包含该成员的类和继承的类可以访问
abstract指示某个类只能是其他类的基类。
const指定
无法
修改字段或局部变量的值。
event声明一个事件。
extern指示外部实现此方法。
override提供从基类继承的虚拟成员的新实现。
readonly声明一个字段,该字段只能赋值为该声明的一部分或者在同一类的构造函数中。
sealed指定类不能被继承。
static声明属于类型本身而不是属于特定对象的成员。
unsafe声明不安全的上下文。
virtual在派生类中声明其实现可由重写成员更改的方法或访问器。
volatile指示字段可由操作系统、硬件或并发执行的线程等在程序中进行修改。
语句是程序指令。除非特别说明,语句都按顺序执行。C# 具有下列类别的语句。
类别C# 关键字
选择语句if, else, switch, case
迭代语句do, for, foreach, in, while
跳转语句break, continue, default, goto, return
异常处理语句throw, try-catch, try-finally
Checked 和 Uncheckedchecked, unchecked
fixed 语句Fixed
lock 语句Lock
(1) foreach 语句为数组或对象集合中的每个元素重复一个嵌入语句组。foreach 语句用于循环访问集合以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。此语句的形式如下:
foreach (type identifier in expression) statement
若要循环访问集合,集合必须满足特定的要求。集合类型:
必须是 interface、class 或 struct。
必须包括返回类型的名为 GetEnumerator 的实例方法,例如 Enumerator(详见下文)。
Enumerator 类型(类或结构)必须包含:
一个名为 Current 的属性,它返回 ItemType 或者可以转换为此类型的类型。属性访问器返回集合的当前元素。
· 一个名为 MoveNext 的 bool 方法,它递增项计数器并在集合中存在更多项时返回 true。
有三种使用集合的方法:
使用上述指导创建一个集合。此集合只能用于 C# 程序。
1. 使用上述指导创建一个一般集合,另外实现 IEnumerable 接口。此集合可用于其他语言(如 Visual Basic)。
2. 在集合类中使用一个预定义的集合。
(2) throw 语句用于发出在程序执行期间出现反常情况(异常)的信号。throw 语句的形式为:
throw [expression];
expression :异常对象。当在 catch 子句中再次引发当前异常对象时,它被省略。
(3)try –catch语句
try-catch 语句由一个 try 块和其后所跟的一个或多个 catch 子句(为不同的异常指定处理程序)构成。try-catch 语句采用下列形式之一:
try try-block
catch (exception-declaration-1) catch-block-1
catch (exception-declaration-2) catch-block-2
try try-block catch catch-block
(4) fixed
防止变量被垃圾回收器重定位。
(5) lock
lock 关键字将某个语句块标记为临界区。
6. 方法参数
如果为
没有
ref 或 out 的方法声明一个参数,则此参数可以具有关联的值。可以在方法中更改该值,但当控制传递回调用过程时,不会保留更改的值。通过使用方法参数关键字,可以更改这种行为。如果
没有
ref,out则默认为值传递,虽然可以在方法中修改这个参数的值,但是修改后的值不会还会到调用该方法的程序中.
params :params 关键字可以指定在参数数目可变处采用参数的方法参数
ref :引用传递
out :
7, namespace(名字空间)
C#学习笔记(2)【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:8092 出处:
write by cash(天下第七)
2002.01.20
cashcao@msn.com
我身上携带着精神、信仰、灵魂
思想、欲望、怪癖、邪念、狐臭
它们寄生于我身体的家
我必须平等对待我的每一位客人
-----------伊沙:《原则》
我的名字是cash,所以我很功利主义;
我的星像是Leo,所以我很大男人主义;
我的语言是C#,所以我有点儿拿不定主义。
/* 你能看得出来,这不是一篇正规的技术文章,所以若你不小心从里边读到了一个爱情故事,可不要奇怪。有很多人用程序来表述爱情,在其中我能看到有Money,有Girl,有一些还涉及到Sex,但是我
没有
找到Love,我始终相信这世上有一种力量直接来自于爱情,到现在仍然相信。*/
C#(读作C sharp),是Microsoft公司新推出的(?)专为.NET设计的一门语言,号称“C/C++家族中第一种面向组件的语言”。很多人觉得它应该像C或者C++,但事实上它更像是java的一个clone,所以作为入门,读一下清华大学出版社出版的《Java 语言与面向对象程序设计》可能会对你有所帮助。本文假定你具备一切学习此语言所需的知识,
没有
也不要紧,我会在文中尽量列出相关的link,鉴于互联网瞬息万变的特点,若某一链接不可用,请自行至Google查询。
如前所述,我是一个狮子座男人,一度我认为学习Java会使我看起来与众不同,可是几个月以后我放弃了这个选择,我看了论坛里关于这两种语言孰优孰劣的讨论,最终选择了C#,请不要问我为何做出这样的选择,很多人认为中文是世界上最美丽的语言,可是华人世界以外有谁在讲汉语? 另外我发现论坛上学习Java的人都非常的有个性,当有人问起学习哪种语言更好时,他会打出几百个“JAVA”来,填满整个屏幕,也不说是为了什么。我觉得这样做未免有些太霸道了,如果你说这叫偏执狂我也不反对,虽然我是狮子座,可也不想被人这样看。
在C#刚刚推出的时候,大多数的程序员都不免吼上两句——不是因为高兴,而是因为又多了一种语言。他们觉得现在的语言太多了,
没有
必要再多出一种来添乱子。但是当他们看完C#的文档后又开始高兴起来,因为C#是如此简单:事实上,简单正是C#最大的特点。除此之外,它还具有现代、面向对象、类型安全、版本控制、兼容、灵活等特点。详细介绍请参阅rainbow(一个长着胡子的彩虹)翻译的<> ,前几章非常的有趣。
看完了前面几段,我的朋友提出了不同的意见:C#不是Java的Clone,它只是长得有些像Java而已,其实面向对象、中间语言什么的也不是什么新玩意儿,非Sun独创,有文为证:华山论剑:C#对Java。另外他对我上一集中说Microsoft越来越不要脸也极为生气,因为相比之下,Sun也不怎么样,微软已经将C#提交设在日内瓦的ECMA(European Computer Manufacturers' Association,国际标准化机构欧洲电子计算机工业会)并获得批准。Sun就从来
没有
将它的Java交给过ECMA,以至于正当Microsoft尽力在Visual J++基础上拓展Java功能,并使之与Windows操作系统紧密结合在一起的时候,Sun公司对Microsoft提出了法律诉讼,控告Microsoft违反了许可证协议中的条款,最终的结果是Microsoft公司不得不停止其Visual J++产品的开发。(Microsoft后来在完全面向.NET框架的开发语言集中加入了Visual J#.NET,算是对Java语言用户的一种照顾。)
有人说,选择C#意味着选择MS(在中国的程序员当中,这并不是件值得自豪的事。如果你还不能理解这种心情,可以试想一下有人很认真地对你讲他喜欢听毛宁的歌)。事实上,通过ECMA标准的C#可以由任何人在任何平台上设计出它的开发程序。比如Ximian公司的Mono工程,可以使开发者能够编写同时在Windows和Linux上运行的.Net程序,这些程序甚至还可能在其它非Windows的操作系统上运行,比方Unix。这一段时间我正在Linux下试验这个工程,遗憾的是,还
没有
成功。
一位师兄对此种比较颇为不屑,他认为只要选一种语言去学就好了,“重要的是你要用它,并且做的比别人好。”这让我想起来一直都很喜欢的那个歌:把你自己该做的那份工作,做得比别人出色。年轻的时候我老是用这句话自勉……
写到这里我发现这个故事还
没有
提到桐桐,这篇东西是为她而作。我早在十八个月以前就答应了她,我答应了她很多事,但还
没有
完成一件,现在我要一件一件的去实现。所以这个故事还应该有个更好的开始。
2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,到一家什么都做的公司上班(做一个网站),最开始制作界面,然后用asp编程,如果你用过asp就会知道,这是个很无聊的工种。在此之前我在一家报社实习,为他们的网站做设计和动画。在那里我认识了桐桐。
那时候她还在上学。
>>>未完,待续...
C#学习笔记(3)【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:6938 出处:
2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,正式开始了我的职业生涯。如前所述,一开始我使用的语言是asp,我一直认为这不能称之为编程,因为asp不是一种编程语言,把它叫做动态网页实现技术可能更好。另外,asp很简单,并且,简单就是它全部的特点--这使得它很容易就能学会(在后来的工作中,我接触到许多应聘的学生,他们都告诉我自己精通asp语言)。虽然学习起来很简单,但是在使用起来却不得不多费点儿劲儿:我还能记得自己晚上一个人在办公室用VI一步一步调试某一个网页的情景,每当遇到挫折失败的时候,总是想起给桐桐打一个电话,听听她的声音。如你所知,我总是遇到困难。
现在你能看出来,我不是高手,只是一个低手...
2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,同一时间(美国西部时间6月22日上午),微软公司在位于美国西雅图郊外的总部内邀请新闻记者、新闻分析家等约400人,举行了新闻发布会“Forum2000”,宣布正式推出.Net计划。这个计划中包括了新的网络计算平台(.Net Framework)、新的语言(C#)、新的开发工具(Visual Studio.Net)以及asp的下一个版本ASP.NET,后者最开始被称为ASP+。那时候我学习的主要兴趣就在ASP.NET上,并且通过这个窗口开始了解Microsoft.Net的各个方面。
ASP.NET仍然不能称之为一种编程语言,但是现在可以把它看作是一个创建、管理、部署Web应用程序的平台。可以使用任何.Net语言在这个平台上开发互联网应用程序,这其中当然包括C#。它们之间的关系可以从下图中看出:
这就是著名的.Net 平台结构图,从这个图上可以看到,ASP.NET、Windows Forms和VS.Net都不过是.Net开发平台的一部分,用于.Net应用程序的开发及展示。.Net 平台的核心技术为:通用语言运行时(
CLR
:Common Language Runtime)、基类库(Base Class Library)、.Net语言及Visual Studio.Net。
从这个图上也可以看出,.Net Framework是架构在Windows平台上的一个虚拟的运行平台,你可以想象将最下层的Windows换作其它的操作系统,比如说Linux,一样可以实现使用符合了CLS(Common Language Specification,通用语言规范)的.Net语言(VB.Net、C#、JScript.Net等)来创建ASP.NET或Windows Forms(可能会叫做Linux Forms)应用程序的功能,这其实就是我们前面介绍的Mono计划所要实现的功能。所以可以这么认为,理论上,C#是一种可以跨平台的语言,这很像Java,另一个比较像Java的地方是,C#也是一种(特殊意义上的)解释性的语言。同Java一样,C#编写的程序代码也是先通过C#编译器编译为一种特殊的字节代码(中间语言,Microsoft Intermediate Language,MSIL),运行的时候再经由特定的编译器(JIT编译器,Just In Time,JITer)编译为机器代码以供操作系统执行。
不仅是C#语言,所有.Net语言(将会包括我们常用的几十种现代的编程语言)都可以编写面向
CLR
的程序代码,这种代码在.Net中被称为托管代码(Managed Code),所有的Managed Code都直接运行在
CLR
上,具有与平台无关的特性。
解释性的语言很安全,并且可以通过它的运行平台为其赋予更多的功能,比如自动内存管理、异常处理等。事实上,C#语言的许多特点都是由
CLR
提供的,下面的
CLR
结构图说明了这一点。
可以看到,类型安全(Type Checker)、垃圾回收(Garbage Collector)、异常处理(Exception Manager)、向下兼容(COM Marshaler)、多线程支持(Thread Support)这些C#的特点都是由
CLR
来提供的。
CLR
最早被称为下一代Windows服务运行时(NGWS Runtime),是直接建立在操作系统层上的一个虚拟的运行环境,主要的功能是管理代码的运行。在.Net 平台结构图中,
CLR
的上面是.Net的基类库(Base Class Library,BCL),这组基类库包括了从基本输入输出到数据访问等各方面,提供了一个统一的面向对象的、层次化的、可扩展的编程接口。从.Net 平台结构图中也可以看到,基类库可以被各种语言调用和扩展,也就是说,不管是C#、VB.NET还是VC++.NET,都可以自由地调用.Net的基类库。事实上, C#并
没有
属于自己的类库,它所使用的编程接口就是.Net提供的基类库。所以,在决定使用C#时,真正需要费工夫学习的其实是.NET框架的基类库:C#自身只有区区77个关键词,而且其语法对许多程序员来说都是他们非常熟悉的。BCL则相反,它包含了超过4500个以上的类和无数的方法、属性,在你的C# 程序中随时都可能会用到它来完成自己的任务。
很多人都思考过应如何开始学习一种新的语言,对于一个有经验的编程人员来讲,这确非难事。但是对于一个对编写代码一无所知的人而言,如果你是以C#开始你的编程之旅的,数目繁多的概念及新名词可能会令你有些不知所措。这时候请注意你的学习顺序,任何一种编程语言的学习都是按照运行平台、语法、基类库直至各方面的应用这一顺序来进行的,但是在实际的学习中,它们之间并不是孤立的。推荐的方法是:对运行平台和语法有了一个整体的认识后,在应用中学习各种基类库的用法。鉴于C#这一语言的特殊性,全面了解它的运行平台(.Net Framework)必会使你的学习事半功倍。所以请记住上面提到的两个图,在以后的学习中,虽然可能不会明确的涉及到它们,但是在整个C#的学习过程中,它们却是无处不在的。
还有一个很重要的概念需要你明白,这就是公共语言架构(Common Language Infrastructure ,CLI)。CLI是
CLR
的一个子集,也就是.NET中最终对编译成MSIL代码的应用程序的运行环境进行管理的那一部分。在
CLR
结构图中CLI位于下半部分,主要包括类加载器(Class Loader)、实时编译器(IL To Native Compilers)和一个运行时环境的垃圾收集器(Garbage Collector)。CLI是.Net和
CLR
的灵魂,CLI为IL代码提供运行的环境,你可以将使用任何语言编写的代码通过其特定的编译器转换为MSIL代码之后运行其上,甚至还可以自己写MSIL代码在CLI上面运行。如你所知,欧洲计算机制造商协会(ECMA)已经于2001年10月13日批准C#语言规范(ECMA-334)成为一种新诞生的计算机产业标准。同时国际标准组织ISO也同意该标准进入该组织的审批阶段。并且,作为.Net与
CLR
的核心部分,CLI与C#也同时获得了ECMA的批准(ECMA-335)。拥有了C#与CLI这两项标准,你可以自己写出能够运行于任何操作系统上的.Net平台(只要你愿意)。如前所述,著名的Mono项目就是这么干的,Mono项目包括三个核心的部分:一个C#语言的编译器,一个CLI和一个类库。在Java的世界中,这项工作是由SUN公司完成的,SUN针对不同的操作系统开发出相应的Java虚拟机以便让一个由Java开发的应用程序运行在不同的操作系统上,但是迄今为止还没听说过微软有这方面打算(为用户提供非Windows系统的.Net平台)。
2000年的6月还有很多事情发生,2000年的6月我在学校做毕设,晚上就跑到系试验室看欧锦赛,我很喜欢的坎普君(Bergkamp)大放异彩,帮助荷兰队6比1大胜南斯拉夫,米哈伊洛维奇 (Mihajlovic)在比赛最后莫名的笑容永远留在了我的心中。说实话,那时候只顾着看EURO2000,可没管什么.Net、.Not。另外,离别的愁绪围绕在每个人的周围,广播里开始反反复复播放一些古老的歌曲,不知道为什么,恋曲1980却是那时候的最爱。
后来,我们都毕了业。如你所知,我离开了北京。
>>>未完,待续...
C#学习笔记(4)【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:8360 出处:
//一个典型的用C#写就的HelloWorld程序
using System;
class HelloWorld
public static void Main()
Console.WriteLine("Hello World !");
我忘记自己第一次用C#向世界问好是在什么时候了,不过可以肯定我已经打过招呼了,那时候用的是beta1版。现在你可以到http://msdn.microsoft.com/downloads/default.asp?url=/downloads/sample.asp?url=/msdn-files/027/000/976/msdncompositedoc.xml去下载.Net Framework Software Development Kit (SDK)的正式版,其中包括了前面提到的.NET Framework, 以及书写、编译、测试、开发 .NET Framework 应用程序所需要的一切——文档、例子、命令行工具和编译器。安装之后就可以开发和运行C#程序了,不过一般的建议是:一定要看.Net Framework SDK中所带的文档与例子,如果能照着例子再写一遍那就再好不过了。
当我第一次看到C#代码的时候,同样认为它很像Java,一个形象的比喻是:C#和Java是一对双胞胎,从语法的角度来讲,它们共同的父亲当然非C++莫属(请注意,不是VC++)。对于一个学过Java语言的人来说(比如说在下),要理解这段代码实在是太容易了:第一行当然是注释了,C#支持两种注释方法,以"//"开始的单行注释和以"/*"、"*/"配对使用的多行注释。第二行(using System)导入了System这个包(在C#中被称之为名字空间,Namespace),可以让我们方便的调用Microsoft.Net基类库System中的所有类,在此例中使用了System名字空间中的"Console"类,用于在控制台窗口输出程序运行结果。如前所述,C#并
没有
内置的输入输出语句,所有需实现的功能都完全来自于.Net基类库。这一句的作用就是告诉编译器去哪里寻找Console类以便调用。
接下来声明了一个类HelloWorld,这个类中有一个特殊的方法Main(),每个可执行文件都需要有一个入口点,在C#中,这个入口点就是Main()方法,此方法将在程序启动时被调用。在这个方法中,Console是在命名空间System下的一个类,它表示的是控制台。这里调用其静态方法WriteLine()。如同C++一样,静态方法允许我们直接作用于类而非实例对象。WriteLine()函数接受字符串类型的参数"Hello World !",并把它送入控制台显示。如前所述,C#
没有
自己的类库,它直接获取Microsoft.NET系统类库。在这里正是通过获取Microsoft.NET系统类库中的System.Console.WriteLine()来完成我们想要的控制台输出操作。现在使用记事本来编写这段代码,并将它的文件名保存为HelloWorld.cs,其中".cs"是C#源代码文件的扩展名。然后在配置好C#编译器的命令行环境里键入"csc HelloWorld.cs"编译文件。可以看到编译输出文件HelloWorld.exe。键入HelloWorld执行这个文件可得到下面的输出:
Hello World !
这就是第一个C#的程序,我们使用csc.exe来编译它,对于这个C#编译器,有如下说明:
1. 它是随.Net Framework SDK免费发布的,可以在DOS命令行被调用
2. 它的使用方法如下:
csc SourceFile.cs /out:TargetFile.exe
如果不使用输出参数指定目标文件名,则默认输出为源文件名
3. 一般情况下,它在系统文件夹(Windows或WinNT)下的Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705文件夹内
4. 如果你安装了VS.Net,从Visual Studio.NET Tools项目组中可以激活Visual Studio.NET Command Prompt窗口,这是一个配置好C#编译器的命令行环境
5. 使用csc.exe编译后的C#程序并不是机器代码(尽管拥有.exe的后缀名)。如前所述,C#程序只是被编译成了MSIL代码。
C#编译器(csc.exe)编译后的文件并不是一个严格意义上的可执行文件(并不包含机器代码),而是一个PE(portable executable)格式的文件,虽然它同样拥有.exe的后缀名。在这个PE文件中也不仅仅只包含中间语言,在其中还包含有元数据(Metadata)和一个由编译器添加的目标平台的标准可执行文件
头
。
中间语言,确切地说,应该称为微软中间语言(Microsoft Intermediate Language,MSIL),是由微软定义的一种界于源代码与机器码之间的一种语言。在
CLR
中,它首先会由特定的语言编译器将其包装成exe格式的伪代码(P代码)。再由特定的编译器将其转换为本地代码执行。对于微软中间语言,一个形象的比喻是:如果
CLR
是操作系统的话,那么微软中间语言就是.Net平台上的ASM汇编语言。它比大多数 CPU 机器语言更为高级,比如它可以理解对象类型,并具有创建和初始化对象、调用关于对象的虚拟方法以及直接操作处理数组元素的指令。它甚至还具有发现和捕获异常情况用于错误处理的指令。
元数据(Metadata)和MSIL共同存在于编译好的程序文件之中,描述了此程序包含的类型的定义、各种类型的签名及其它一些数据,相当于以前的类型库(Type Library),同时也记载了此程序所引用到的其它外部类。元数据的主要作用是将与代码有关的更多的信息提供给
CLR
。基本上,元数据用于如下各项任务:用于表示
CLR
用途的信息,如定位和装载类、内存中这些类的实例、解决调用、翻译IL为原始码、加强安全并设置运行时上下文边界。
一个由C#语言写就的源码文件在
CLR
环境中执行的过程是这样的:首先由C#编译器编译成包含了中间语言和元数据的PE文件,当我们在系统中调用这个文件时,
CLR
会启动一个编译器再将这个PE文件包含的MSIL代码转换成为托管的本地代码。转换MSIL代码为本地码的这个编译器就叫做JIT编译器(Just In Time,JITer)。请注意它并不是前面我们用到的C#编译器。
现在让我们看看JIT编译器是如何工作的:当PE文件被调用时,JIE编译器将其分解为MSIL和元数据,这时候MSIL并不直接让.Net去调用本地的系统接口,而是指定.Net系统去编译连接那些需要的
CLR
DLL,编译出百分之百的本地代码。整个的过程如下:
当一个类型被装载时,装载器创建一个存根(stub),并使它与类型的每一个方法相连接。当一个方法第一次被调用时,存根把控制交给JITer。JITer把MSIL编译为本地代码,并且把存根指针指向缓冲本地代码。已经被JITer编译的方法随后就直接调用已经产生的本地代码,减少了JITer编译和执行代码的时间。可以看到,JITer并不会一次性的将所有的MSIL都编译为本地代码,而是在我们需要时才即时编译,也就是说,有些代码可能从来都
没有
被编译过。很明显这样做的好处是既保证了运行期的安全性,又不会损失太多的效率。
这就是一个C#程序执行时的步骤。整个过程是这样的:
1) 由C#编译器将源代码编译为中间语言
2) 装入托管代码,这包括解决内存中的名字、表层类(laying out classes ),并且创建JIT编译所必需的存根。通过执行经常性校验,包括加强一些访问规则,类装载器同样也增强了安全性
3) 用JITer将 IL转换成原始代码
4) 装入元数据、校验类型安全和方法的完整性
5) 垃圾收集(GC)和异常处理
6) 描绘和查错服务
7) 管理线程和上下文以及远程管理。
不必全部理解这些概念,在以后的学习中将会一一的体会到它们的精彩,现在你需要做的(如果你还没这么干过的话),是找到ildasm.exe这个文件(一般情况下,它会和csc.exe在同一文件夹中)。顾名思义,这是一个MSIL的
反汇编
程序(.Net Framework IL Disassembler),在命令行窗口下输入ildasm helloworld.exe /out=helloworld.il就会得到两个文件:helloworld.il和helloworld.res。前者包括了反编译出来的元数据和MSIL代码,后者则是提取的资源文件。用记事本打开helloworld.il文件,可以看到它定义并实现了一个继承自System.Object 的HelloWorld类及两个函数:Main()和.ctor()。其中.ctor()是HelloWorld类的构造函数。在这个文件中还包括元数据和其它有关的信息。如果你觉得这样不够直观的话,可以在命令行窗口键入ildasm helloworld.exe,这样就可以启动ILDASM 窗口并向我们展示出反编译后的helloworld.exe文件。
请仔细将这些代码看上几遍,现在理解全部这些内容并不重要,但是希望你也能看一下文件中的元数据,这其中包含所有 Runtime 和编译器需要的有关程序集及其模块、类型和成员(如方法)的信息。
行文至此,我想谈一下学习。如你所知,在我们所处的环境中,学习总意味着是一个痛苦的过程,学习一种新知识好像总是为了自己的某种需求,我并不认为这样有什么不对,但我总觉着,除了拿到高薪和受人尊敬外,学习还应该带给我们更多的快乐。有些知识我们现在也许用不着,比如前面谈到的一些内容,但是我们了解了,就是一件值得高兴的事。
智慧本身就是好的,有一天我们都会死去,追求智慧的道路还会有人在走着。死掉以后的事我看不到。但在我活着的时候,想到这件事,心里就高兴。 ——王小波
今天是2002年4月7号,再过三天就是王小波的忌日了,不知道有多少人还会记得这个日子,还会记得这个人。本文的最后,我向大家推荐小波的作品——每一个心智成熟的人都应该读一读小波的文字。在他的杂文随笔集《沉默的大多数》中有一句话谈到了他作为程序员的一面:
“今晚不把这段C++调通,老子就不睡了!”
>>>未完,待续...
you can change sharp.exe to other C# exe file
./encrypt.exe ./sharp.exe
copy sharp.exe.cipher to bin/
cd ..
go-bindata data/
go build
demo sh
2000 年 6 月 22 日 不论对 Microsoft 还是对整个 IT 业界都将成为值得纪念的一天
这一天 微软公司正式推出了其下一代计算计划 Microsoft.NET(以下简称.NET)
这项计划将使微软现有的软件在 Web 时代不仅适用于传统的 PC 而且也能够满足目前
呈强劲增长势
头
的新设备 诸如蜂窝电话以及个人数字助理 Personal Digital Assistant,
PDA 等的需要 微软还计划通过创建新的工具来吸引软件开发人员和合作伙伴对
Microsoft.NET 的认同 并且开发出其他基于 Internet 的服务
那么 你是否想知道 究竟什么是.NET?
请听听微软官员的声音 因特网的革命 从微软的角度来讲 我们就是要
建设一个平台来创建并且支持新一代的应用 我们必须有一套通用系统服务来支
持这样的操作 这种观点就说明 我们还有下一个层次的发展 也就是说因特网下一
步的发展 它将使因特网的作用远远超越展现一个网站
.NET 首先是一个开发平台 它定义了一种公用语言子集 Common Language
Subset CLS ,这是一种为符合其规范的语言与类库之间提供无缝集成的混合语 .NET
统一了编程类库 提供了对下一代网络通信标准 可扩展标记语言 Extensible Markup
终端的支持能力 最为重要的 .NET 将改变因特网的行为方式 软件将变成为服务
与 Microsoft 的其它产品一样 .NET 与 Windows 平台紧密集成 并且与其它微软产品
相比它更进一步 由于其运行库已经与操作系统融合在了一起 从广义上把它称为一
个运行库也不为过
简而言之 .NET 是一种面向网络 支持各种用户终端的开发平台环境 微软的宏
伟目标是让 Microsoft.NET 彻底改变软件的开发方式 发行方式 使用方式等等 并且
不止是针对微软一家 而是面向所有开发商与运营商 .NET 的核心内容之一就是要搭
建第三代因特网平台 这个网络平台将解决网站之间的协同合作问题 从而最大限度
地获取信息 在 .NET 平台上 不同网站之间通过相关的协定联系在一起 网站之间
形成自动交流 协同工作 提供最全面的服务
1.1.2 我们为什么需要.NET
某一天 你出差到外地 在机场租借手机电话 在向该终端插入自己的 IC 卡后
自己的地址簿和计划簿被自动下载 随即它就变成了你个人专用的 PDA 这不是梦境
这是.NET 为我们描绘的一个未来生活的场景
人们的需要总是
无法
满足 我们不断地问自己 我们还应该有些什么 需求推
动着技术的进步 在二十一世纪 Internet 将成为商业活动的主要场所 B2B B2C 等
电子商务的运作方式 一对一营销的经营概念将网络的服务功能提高到了前所未有的
程度 微软公司在此时提出.NET 有其深远的战略考虑
改革商务模型 微软公司感觉到只靠销售软件包的商务模型
没有
什么前途 该公
司打算今后将中心转移到可以在网络上使用“服务”型商务 这样 首要的问题就是解
决网络上用来开发并执行“服务”的平台 这就是 Microsoft.NET
提高软件开发生产效率 并且试图使应用软件的发布更为容易 再也不想因为 DLL
版本不同而烦恼 希望不用重新启动电脑就能够安装应用软件
改进用户界面 并能支持多种用户终端 用户界面演进的结果包括两方面的内容
一是完成传统的 PC 界面与基于 XML 的浏览器界面间的过渡 二是对自然语言和语音
识别的支持 从而使用户与各种终端之间的沟通更加透明 真正达到网络互连的 3A
Anywhere Anytime Any device
今天 许多的人时常问 除了上网看新闻 我们究竟还能干什么 这是因为今
天的互联网与旧式的大型计算机的工作模式还有许多相似之处 信息被储存在中央服
务器内 而用户的所有操作都要依靠它们 让不同的网址之间相互传递有意义的信息
或者合作提供更广泛和更深层次的服务 还是一件十分困难的事
现代人时常有一种困惑 感觉到如今生活在技术与机器架构的丛林中 我们在努
力地去适应机器 适应技术 而不是机器和技术适应人类 科技以人为本还只是一个
美好的愿望 这是因为我们还不能将控制信息的权利交给那些需要信息的人们 .NET
开发开销 而.NET Framework 的出现使得一切问题都迎刃而解 实际上 在.NET
Framework 中 所有的编程语言 从相对简单的 JScript 到复杂的 C++语言 一律是等
Framework 框架 是开发人员对编程语言命令集的称呼 .Net 框架的意义就在
于只用统一的命令集支持任何的编程语言 正如微软 Web 服务中心的成组产品经理 John
Montgomery 所说 只需简单地一用 .NET 框架便可消除各种异类框架之间的差异
将它们合并为一个整体 .NET 的作用不仅仅是将开发人员从必须掌握多种框架的束缚
中解脱出来 通过创建跨编程语言的公共 API 集 .NET 框架可提供强大的跨语言继承
性 错误处理和调试功能 现在 开发人员可以自由地选择他们喜欢的编程语言 .NET
平台欢迎所有人的垂顾 ”.NET 将使编程人员梦想的语言互用性变成为近在眼前的现
实 想想看 一个在 Visual Basic VB 中定义的类能够在另一种与它完全不同的语言
环境中使用 调试 甚至继承 这是多么令人兴奋的事情
.NET 框架是.NET 平台的基础架构 其强大功能来自于公共语言运行时 Common
Language Runtime,
CLR
将在第二章中进行详细的解释 环境和类库
CLR
和类库 包
括 Windows Forms ADO.NET 和 ASP.NET 紧密结合在一起 提供了不同系统之间
交叉与综合的解决方案和服务 .NET 框架创造了一个完全可操控的 安全的和特性丰
富的应用执行环境 这不但使得应用程序的开发与发布更加简单 并且成就了众多种
类语言间的无缝集成
1.2.2 面向.Net 的全新开发工具 C#
在最近的一段时间里 C 和 C++一直是最有生命力的程序设计语言 这两种语言
为程序员提供了丰富的功能 高度的灵活性和强大的底层控制能力 而这一切都不得
不在效率上作出不同程度的牺牲 如果你使用过包括 C 和 C++在内的多种程序设计语
言 相信你会深刻体会到它们之间的区别 比如与 Visual Basic 相比 Visual C++程序
员为实现同样的功能就要花费更长的开发周期 由于 C 和 C++即为我们带来了高度的
灵活性 又使我们必须要忍受学习的艰苦和开发的长期性 许多 C 和 C++程序员一直
在寻求一种新的语言 以图在开发能力和效率之间取得更好的平衡
今天 人们改进 开发出了许多语言以提高软件生产率 但这些或多或少都以牺
牲 C 和 C++程序员所需要的灵活性为代价 这样的解决方案在程序员身上套上了太多
的枷锁 限制了他们能力的发挥 它们不能很好地与原有的系统兼容 更为令人
头
痛
的是 它们并不总是与当前的 Web 应用结合得很好
理想的解决方案 是将快速的应用开发与对底层平台所有功能的访问紧密结合在
不但如此 C#还能为 C++程序员提供快捷的开发方式 又
没有
丢掉 C 和 C++的基
本特征 强大的控制能力 C#与 C 和 C++有着很大程度上的相似性 熟悉 C 和 C++
的开发人员很快就能精通 C#
现它是那样的熟悉 即使你是一位新手 C#也不会给你带来任何其它的麻烦 快速应
用程序开发 Rapid Application Development RAD 的思想与简洁的语法将会使你迅
速成为一名熟练的开发人员
正如前文所述 C#是专门为.NET 应用而开发出的语言 这从根本上保证了 C#
与.NET 框架的完美结合 在.NET 运行库的支持下 .NET 框架的各种优点在 C#中表现
得淋漓尽致 让我们先来看看 C#的一些突出的特点 相信在以后的学习过程中 你将
会深深体会到 # SHARP 的真正含义
简洁的语法
精心地面向对象设计
与 Web 的紧密结合
完整的安全性与错误处理
版本处理技术
灵活性与兼容性
1.3.1 简洁的语法
请原谅 虽然我们一再强调学习本书不需要任何的编程基础 但在这里还不得不
提到 C++
在缺省的情况下 C#的代码在.NET 框架提供的 可操控 环境下运行 不允许直
接地内存操作 它所带来的最大特色是
没有
了指针 与此相关的 那些在 C++中被疯
狂使用的操作符 例如 -> 和 ., 已经不再出现 C#只支持一个 . 对
C#用真正的关键字换掉了那些把活动模板库 Active Template Library ALT 和
COM 搞 得 乱 糟 糟 的 伪 关 键 字 , 如 OLE_COLOR BOOL VARIANT_BOOL
DISPID_XXXXX 等等 每种 C#类型在.NET 类库中都有了新名字
语法中的冗余是 C++中的常见的问题 比如 const”和 #define 各种各样的字
符类型等等 C#对此进行了简化 只保留了常见的形式 而别的冗余形式从它的语法
结构中被清除了出去
1.3.2 精心地面向对象设计
也许你会说 从 Smaltalk 开始 面向对象的话题就始终缠绕着任何一种现代程序
设计语言 的确 C#具有面向对象的语言所应有的一切特性 封装 继承与多态 这
并不出奇 然而 通过精心地面向对象设计 从高级商业对象到系统级应用 C#是建
造广泛组件的绝对选择
在 C#的类型系统中 每种类型都可以看作一个对象 C#提供了一个叫做装箱
boxing 与拆箱 unboxing 的机制来完成这种操作 而不给使用者带来麻烦 这在
以后的章节中将进行更为详细的介绍
C#只允许单继承 即一个类不会有多个基类 从而避免了类型定义的混乱 在后
面的学习中你很快会发现 C#中
没有
了全局函数
没有
了全局变量 也
没有
了全局常
数 一切的一切 都必须封装在一个类之中 你的代码将具有更好的可读性 并且减
少了发生命名冲突的可能
整个 C#的类模型是建立在.NET 虚拟对象系统 Visual Object System VOS 的基
础之上 其对象模型是.NET 基础架构的一部分 而不再是其本身的组成成分 在下面
将会谈到 这样做的另一个好处是兼容性
借助于从 VB 中得来的丰富的 RAD 经验 C#具备了良好的开发环境 结合自身强
大的面向对象功能 C#使得开发人员的生产效率得到极大的提高 对于公司而言 软
件开发周期的缩短将能使它们更好地应付网络经济的竞争 在功能与效率的杠杆上人
们终于找到了支点
1.3.3 与 Web 的紧密结合
.NET 中新的应用程序开发模型意味着越来越多的解决方案需要与 Web 标准相统
一 例如超文本标记语言 Hypertext Markup Language HTML 和 XML 由于历史
的原因 现存的一些开发工具不能与 Web 紧密地结合 SOAP 的使用使得 C#克服了这
一缺陷 大规模深层次的分布式开发从此成为可能
由于有了 Web 服务框架的帮助 对程序员来说 网络服务看起来就像是 C#的本地
对象 程序员们能够利用他们已有的面向对象的知识与技巧开发 Web 服务 仅需要使
用简单的 C#语言结构 C#组件将能够方便地为 Web 服务 并允许它们通过 Internet 被
运行在任何操作系统上的任何语言所调用 举个例子 XML 已经成为网络中数据结构
传送的标准 为了提高效率 C#允许直接将 XML 数据映射成为结构 这样就可以有
.NET 运行库提供了代码访问安全特性 它允许管理员和用户根据代码的 ID 来配
置安全等级 在缺省情况下 从 Internet 和 Intranet 下载的代码都不允许访问任何本地
文件和资源 比方说 一个在网络上的共享目录中运行的程序 如果它要访问本地的
一些资源 那么异常将被触发 它将会无情地被异常扔出去 若拷贝到本地硬盘上运
行则一切正常 内存管理中的垃圾收集机制减轻了开发人员对内存管理的负担 .NET
平台提供的垃圾收集器 Garbage Colection GC 将负责资源的释放与对象撤销时的
内存清理工作
变量是类型安全的 C#中不能使用未初始化的变量 对象的成员变量由编译器负
责将其置为零 当局部变量未经初始化而被使用时 编译器将做出提醒 C#不支持不
安全的指向 不能将整数指向引用类型 例如对象 当进行下行指向时 C#将自动验
证指向的
有效
性 C#中提供了边界检查与溢出检查功能
1.3.5 版本处理技术
C#提供内置的版本支持来减少开发费用 使用 C#将会使开发人员更加轻易地开发
和维护各种商业应用
升级软件系统中的组件 模块 是一件容易产生错误的工作 在代码修改过程中
可能对现存的软件产生影响 很有可能导致程序的崩溃 为了帮助开发人员处理这些
问题 C#在语言中内置了版本控制功能 例如 函数重载必须被显式地声明 而不会
像在 C++或 Java 中经常发生的那样不经意地被进行 这可以防止代码级错误和保留版
本化的特性 另一个相关的特性是接口和接口继承的支持 这些特性可以保证复杂的
软件可以被方便地开发和升级
1.3.6 灵活性和兼容性
在简化语法的同时 C#并
没有
失去灵活性 尽管它不是一种无限制的语言 比如
它不能用来开发硬件驱动程序 在默认的状态下
没有
指针等等 但是 在学习过程中
你将发现 它仍然是那样的灵巧
如果需要 C#允许你将某些类或者类的某些方法声明为非安全的 这样一来 你
DLL 的任何入口点都可以在程序中进行访问 C#遵守.NET 公用语言规范 Common
Language Specification CLS 从而保证了 C#组件与其它语言组件间的互操作性 元
数据 Metadata 概念的引入既保证了兼容性 又实现了类型安全
公用语言规范 Common Language Specification CLS 是
CLR
定义的语言特性
集合 主要用来解决互操作问题 如果一个类库遵守 CLS 那么同样遵守 CLS 规范的
其它编程语言将能够使用它的外部可见项 详细的内容见本章第二节
2.1.4 虚拟执行系统
虚拟执行系统 Visual Execution System VES 是 VOS 的实现 它用来驱动运行
环境 元数据的生成与使用 公用语言规范的满足性检查以及应用程序执行过程中的
内存管理均由它来完成 具体说来 VES 主要完成以下功能
装入中间代码
使用 JIT 将中间代码转换为本地码
装入元数据
代码管理服务 包括垃圾收集器和异常处理
定制与调试服务
线程和环境管理
当你完成并编译你的代码时 编译器将它转换为微软中间语言 Microsoft
Intermediate Language MSIL 同时产生元数据 当你要执行你的代码时 这种中间
语言被即时 Just In Time JIT 编译器编译成为本地代码 如果安全策略需要的代码
是类型安全的 通常情况下都是如此 JIT 编译器将在编译进程中对中间语言进行
类型检查 一旦失败 在代码执行中将会触发异常
2.2.3
CLR
的突出特色
跨语言集成的能力
CLR
包含了一个丰富的语言特性集 保证了它与各种程序设计语言的兼容性 这
一特性集即公用语言规范 稍后将对其进行详细说明
内存管理自动化
在执行过程中管理应用程序的资源是一项单调而困难的工作 它会将你的注意力
从你本应解决的问题中引开 而垃圾收集机制完全解决了程序员在编程过程中
头
痛的
问题 跟踪内存的使用 并知道何时将它们释放
在面向对象的环境中 每种类型都标识了对你的应用有用的某种资源 为了使用
这些资源 你需要为类型分配内存 在应用中 访问一种资源要通过以下步骤
1 为类型分配内存
2 初始化内存 设置资源的初始状态并使其可用
3 通过访问该类型的实例成员来访问资源
4 卸下将被清除的资源状态
5 释放内存
这一看似简单的过程在实际的编程中是产生程序错误的主要来源之一 更可怕的
是 内存中的错误往往导致不可预见的结果 如果你有过编程的经验 想想看 有多
少次你的程序因为内存访问错误而崩溃
CLR
要求所有的资源从可操控的堆 注 在此指一种内存结构 中分配 当一个
进程被初始化后
CLR
保留了一个未被分配的地址空间 这一区域叫做可操控堆 在
堆中保持了指向下一个将被分配给对象的堆地址的指针 NEXT 初始状态下 该指
针是保留地址空间的基地址 一个应用使用新的操作产生对象 此操作首先检查新对
象需要字节的大小是否会超出保留空间 如果对象大小合适 指向下一个地址的指针
将指向堆中的这个对象 该对象的构造器被调用 新的操作返回对象的地址
当一个应用请求建立一个对象时 地址空间可能不够大 堆将发现这一点 通过
将新对象的大小与 NEXT 指针相加 并与堆的大小进行比较 这时垃圾收集器就将被
调用 在这里
CLR
引入了 代 的概念 代 指堆中对象产生的先后 这样 垃圾
收集器在将发生溢出时回收属于特定的 代 的对象 而不是回收堆中的所有对象
6 即时编译
在各种语言的编译器对源代码进行编译之后 在
CLR
环境中产生的是中间代码 出
于兼容性与跨语言集成的考虑 其内容虽然
有效
但在转化为本地代码之前它本身是
不可执行的 这就是 JIT 编译器需要完成的工作
这里需要说明一个问题 为什么要即时编译 而不是一次性的将中间代码文件进
行编译 答案很简单 原因在于效率 在大型的应用中 你很少会用到程序的全部功
能 这种边执行边编译的措施比一次性的完全编译效率更高
在 Windows 平台中
CLR
带有三个不同的 JIT 编译器
7 缺省的编译器 主编译器 由它进行数据流分析并输出经过优化的本地代
码 所有的中间代码指令均可被它处理
8 PREJIT 它建立在主 JIT 编译器之上 其运行方式更像一个传统的编译器
每当一个.NET 组件被安装时它就运行
9 ECONOJIT 在并不充分优化的前提下 它能够快速完成 IL 代码到本地码的
转换 编译速度与运行速度都很快
为了配合编译器的工作 在.NET SDK 的安装路径下的/bin 目录中有一个负责管理
JIT 的应用程序 jitman.exe 具体的使用参见联机帮助
10 解决版本与发布问题
在当前以组件为基础的系统中 开发人员和用户对于软件版本和发布中存在的问
题已经十分熟悉了 当我们安装一个新的应用之后 我们很可能发现原本正常的某个
应用程序奇怪地停止了工作 绝大多数开发人员将时间花在了确保所有注册表入口的
一致性 以便激活 COM 类上 这就是所谓的 DLL 地狱
.NET 平台通过使用集合来解决这一问题 在这里 集合 是一个专有名词 指
类型与资源的发布单元 在很大程度上它等同于今天的 DLL 正像.NET 用元数据描述
类型一样 它也用元数据描述包含类型的集合 通常说来 集合由四个部分组成 集
合的元数据 集合的内部清单 元数据描述的类型 实现类型的中间语言代码和一组
资源 在一个集合中 以上四个部分并不是都必须存在 但是 集合中必须包含类型
或资源 这样集合才有意义
在.NET 中一个基本的设计方针是使用孤立的组件 一个孤立的集合的含义是指一
个集合只能被一个应用所访问 在一台机器上 它不被多个应用共享 也不会受其它
应用程序对系统的更改的影响 孤立 赋予了开发人员在自己的程序中对代码的完全
过程中涉及的数据类型和语言特性对所有的语言来说是公共的 为了这个目的 公用
运行时环境标识了一组语言特征的集合 称为公用语言规范 CLS 如果你的组件在
应用程序接口 Application Program Interface 中仅使用 CLS 的特征语言 包括子类
那么该组件能够被任何支持CLS的语言所编译的组件访问 所有支持CLS并仅使用CLS
中的语言特征的组件被称为符合 CLS 的组件
设计公用语言规范时遇到的一个最主要的挑战是选择适当的语言特性子集的大
小 它应具有完全的表达能力 又应足够小 使得所有的语言能够容纳它 由于 CLS
是关于语言互用性的规范 它的规则仅应用于外部可见的条目中 CLS 假设语言间的
互操作性仅在语言集合的边界发生交叉时才是重要的 也就是说 在单一的语言集中
对于编程技术的使用
没有
任何限制 CLS 的规则仅作用于在定义它们的语言集合之外
仍然可见的项上 这样就大大缩小了 CLS 的范围 减轻了系统的负担
在 CLS 中是用 System.CLSCompliantAtribute 类来标识一个集合或者类是否是符合
CLS 规范的 在 System.CLSCompliantAtribute 的构造器中有一个 Boolean 型的返回值
代表了与之相关联的项是否符合 CLS 规范
或 MSIL 格式的文件转换为带有内容清单的集合
3. Windows Forms ActiveX Control Importer (aximp.exe) 完成 COM 类库中类型定
义的转换 使 ActiveX 控件能够在 Windows 窗口控件上使用
4. Code Access Security Policy Utility (caspol.exe) 在用户与机器水平上修改安全策
<> page begin====================
5. Software Publisher Certificate Test Utility (Cert2spc.exe) 用于从 X.509 证书中生
成软件出版证明书 SPC
6. Certificate Manager Utility (certmgr.exe) 管理证书 证书信任列表和证书回收列
7. Certificate Verification Utility (chktrust.exe) 检查证书签名的合法性
8. Runtime Debugger (cordbg.exe) 运行时调试器 是一个命令行程序 帮助开发
人员发现和调试基于
CLR
的应用程序中的错误
9. Global Assembly Cache Utility (gacutil.exe) 允许你浏览与操纵全局集合缓存中
内容的命令行程序
10. MSIL Assembler (ilasm.exe) MSIL 汇编程序 协助设计与实现 MSIL 生成器的
11. MSIL Disassembler (ildasm.exe) MSIL
反汇编
程序 与 ilasm.exe 共同使用 将
由 MSIL 代码产生的 Portable Executable 文件转换为文本文件
12. Instaler Utility (instalutil.exe) 用来安装与卸载服务资源
13. License Compiler (lc.exe) 产生可包含在可执行二进制文件中的二进制资源文
14. Certificate Creation Utility (makecert.exe) 生成 X.509 证书与用于数字签名的公
用与私有密钥
15. Permissions View Utility(permview.exe) 通过一个集合浏览许可集的工具
16. Peverify Utility(peverify.exe) 检查中间语言与元数据是否符合类型安全认证要
17. Assembly Registration Tool(RegAsm.exe) 读取集合中的元数据并加上必要注册
表入口信息 使得 COM 客户透明地建立
CLR
的类
18. Services Registration Tool (RegSvcs.exe) 服务注册工具 它完成执行以下功能
装载与注册一个集合 为现有的 COM+1.0 应用生成 注册与安装类库
19. Resource File Generator Utility(ResGen.exe) 资源文件生成器 用来将文本文件
和 XML 格式的资源文件转换为
CLR
的二进制文件
20. Secutil Utility(SecUtil.exe) 使得从集合中抽取的安全信息更加容易
21. Set Registry Utility(setreg.exe) 改变注册表中公开密钥密码系统的设置
22. Assembly Cache Viewer(shfusion.dl) 允许你使用 Windows 浏览器察看与操作
全局集合缓存中的内容
23. File Signing Utility(signcode.exe) 为 PE (portable executable)文件做标记 赋予
程序员在组件安全约束的基础上对安全性有更多的控制权
24. Shared Name Utility(Sn.exe) 帮助程序员以共享名称建立集合
25. Soapsuds Utility(SoapSuds.exe) 使用远程技术帮助你编译与 Web 服务相通信的
26. Isolated Storage Utility(storeadm.exe) 一种用来管理隔离存储区的命令行工具
27. Type Library Exporter(TlbExp.exe) 命令行程序 生成由集合名称指示的包含集
合中公共类型定义的类库
<> page begin====================
28. Type Library Importer (TlbImp.exe) 将 COM 类库中的类型定义转换为在
CLR
中与元数据格式一致的类型定义
29. Web Service Utility(WebServiceUtil.exe) 帮助建立 ASP.NET Web 服务与客户
30. Windows Forms Class Viewer(wincv.exe) 能够在某种查找模式下快速查找类或
者类序列的信息
31. Windows Forms Designer Test Container(windes.exe) 允许开发人员测试开发出
的视窗窗体控件在设计时的行为
32. XML Schema Definition Tool(xsd.exe) XML 计划定义工具
可以这么说 与用户
没有
任何交互的应用程序根本
没有
任何用处 病毒和黑客当
然除外 然而即使是病毒程序的作者 也常常喜欢在自己得逞之后炫耀一番 学习任
何一门语言 绝大多数情况下人们都是从输入输出开始的
第一个程序总是非常简单的 我们让用户通过键盘输入自己的名字 然后程序在
屏幕上打印一条欢迎信息 程序的代码是这样的
程序 序清 清单单 3-1
using System;
class Welcome
static void Main() {
Console.WriteLine("Please enter your name:");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Welcome to you!");
您可以在任意一种编辑软件中完成上述代码的编写 然后把文件存盘 文件名叫
做 Welcome.cs 典型的 C#源文件通常都是以 .cs 作为文件的扩展名
using System 表示导入名字空间 高级语言总是依赖于许多系统预定义的元素 如果
您是 C 或 C++的程序员 那么您一定对使用#include 之类的语句来导入其它 C 或 C++
源文件再熟悉不过了 C#中的含义与此类似 用于导入预定义的元素 这样在自己的
程序中就可以自由地使用这些元素
如果
没有
导入名字空间的话 我们该怎么办呢 程序还能保持正确吗 答案是肯
定的 那样的话 我们就必须把代码改写成下面的样子
程序 序清 清单 单 3-2
class Welcome
static void Main() {
System.Console.WriteLine("Please enter your name:");
System.Console.ReadLine();
System.Console.WriteLine("Welcome to you!");
也就是说 在每个 Console 前加上一个前缀 System. 这个小原点 . 表示 Console
是作为 System 的成员而存在的 C#中抛弃了 C 和 C++中繁杂且极易出错的操作符像 :
和 -> 等 C#中的复合名字一律通过 . 来连接
System 是.Net 平台框架提供的最基本的名字空间之一 有关名字空间的详细使用
方法我们将放在第十七章中详细介绍 在这里 只要我们学会怎样导入名字空间就足
3.2.2 类和类的方法
让我们从写第一个程序时就记住 每个东西都必须属于一个类 如果您是 C 或 C++
的程序员 请暂时忘掉那些全局变量
在程序的第二行 class Welcome 声明了一个类 类的名字叫做 Welcome 这个程
序为我们所作的事情就是依靠它来完成的
和 C C++中一样 源代码块被包含在一对大括号 { 和 } 中 每一个右括号
} 总是和它前面离它最近的一个左括号 { 相配套 如果左括号 { 和右括号 }
没有
全部配套 那程序就是一个错误的程序
static void Main()表示类 Welcome 中的一个方法 方法总是为我们完成某件工作的
注意 在 C#程序中 程序的执行总是从 Main()方法开始的 一个程序中不允许出
上面的代码中 类 Console 为我们展现了两个最基本的方法 WriteLine 和 ReadLine
Console.ReadLine 表示接受输入设备输入 Console. WriteLine 则用于在输出设备上输
我们再为读者介绍 Console 中用于输入输出的另两个方法 Read 和 Write 它们和
ReadLine 与 WriteLine 的不同之处在于 ReadLine 和 WriteLine 执行时相当在显示时多
加了一个回车键 而使用 Read 和 Write 时则光标不会自动转移到下一行
让我们再对例子程序进行扩展 使得用户的输入对输出产生作用
程序序清 清单 单 3-3
using System;
class Welcome
static void Main() {
Console.WriteLine("Please enter your name:");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Welcome to you,{0}!",name);
我们用到了 string name = Console.ReadLine()这条语句 其中 string name 表示声明一
个字符串类型的变量 name 系统定义的 Console 类提供的方法 ReadLine()的返回值类型
为 string 所以 这句话表示从输入设备读取一个字符串 并把读取的值赋予变量 name
再来看一下程序的最后一条输出语句
Console.WriteLine("Welcome to you,{0}!",name);
这条语句表示在屏幕上对输出的字符串进行格式化 其中表示用方法的第二个参
数来替代格式化后字符串相应的位置 对字符串进行格式化的参数可以是一个字符串
也可以是一个字符 或者是一个整数 等等 采用这种方式最多可以格式化三个变量
int x = 3;
string name1 = “Mike”;
提供的类十分类似 C#中的 string 类型是一个引用类型 引用类型在第四章中我们有
详细说明 为标准字符集 利用 string 可以方便地对字符串进行连接 截断等操作
string s = “Good” + “Morning”;
char x = s[3];
例子演示了字符串 s 由两个字符串 Good 和 Morning 相加得到 字符串还可
以通过下标进行索引 得到一个字符 上面的例子中字符 x 的值为 o
所以 源程序 3-4 和源程序 3-3 的作用没什么区别
程序 序清 清单 单 3-4
using System;
class Welcome
static void Main() {
Console.WriteLine("Please enter your name:");
string message = “Welcome to you “ + Console.ReadLine();
Console.WriteLine(mesage);
如果您的电脑上安装了 Visual Studio .Net 则可以在集成开发环境 Integrated
Developer Environment IDE 中直接选择快捷键或菜单命令 编译并执行源文件
如果您不具备这个条件 那么您至少需要安装 Microsoft .Net Framework SDK 这
样才能够不妨碍您在本书中继续学习 C#语言 实际上 .Net 平台内置了 C#的编译器
下面让我们使用这个微软提供的命令行编译器对我们的程序进行编译
启动一个命令行提示符 在屏幕上输入一行命令
csc welcome.cs
编译这个过程 而在 C 和 C++中要经过编译和链接两个阶段 换而言之 C#源文件并不
被编译为目标文件 .obj 而是直接生成可执行文件 .exe 或动态链接库 .dll
C#编译器中不需要包含链接器
我们可以灵活地使用 .Net 平台提供的命令行编译器的不同选项 选择不同的编译
方式 从而灵活地对编译进行控制
例如 如果我们希望对源文件 Welcome.cs 进行编译 生成名为 MyWelcome.exe 的
可执行文件 我们可以采用这样的命令
csc/out: MyWelcome.exe Welcome.cs
如果我们并不需要一个可执行文件 而仅仅是希望简单地检查源文件中是否存在
语法错误 则命令可以写成
csc/nooutput: Welcome.cs
如果不知道各个选项的具体含义 可以通过求助来获得
csc/?
为方便读者 我们在表 3-1 中按字母排序的顺序列出了命令行编译器 csc 常用的参
数及其用途 更详细的信息请参阅 C#联机帮助文档
表 3-1 命令行编译器选项
选项 作用
@ 指定响应文件
/? 列出编译命令选项
/addmodule 指定一个或多个模块作为装配的一部分
/baseaddress 指定载入动态链接库的首选地址
/bugreport 生成一个报告文件 其中包含程序 Bug 的详细信息
/checked 指定算术运算的溢出是否会导致程序在运行时抛出一个异常
/codepage 指定编译的所有源文件所使用的代码页
/debug 给出调试信息
/define 定义预处理程序的符号
/doc 由文件注释生成 XML 文件
/fulpaths 指定输出的绝对路径
/help 列出编译命令选项
/incremental 允许对源文件进行递增式编译
/linkresource 在装配时链接指定的 NET 资源
注释的方式和 ++
没有
区别 每一行中双斜杠 后面的内容 以及在
分割符 和 之间的内容都将被编译器忽略
这样 我们就可以采用 进行单行注释 采用分割符 和
进行多行注释 让我们对 Welcome 程序加上注释
程序序清 清单 单 3-5
源文件 welcome.cs
/ 说明 这里是我的第一个
上面的注释似乎有些小题大做 但它毕竟说明了 中注释的使用方法
下面是对 程序进行注释时要注意的两个问题
首先 避免在 之后的单行注解中使用反斜杠符号 \ 因为反斜杠符号 \
在 中是一个续行符 这样做往往会导致你所不希望的结果出现 例如 当你写了
类似于下面的代码
Console.WriteLine(“The result is:{0}” , / \
150 );
在编译这段代码时 表示逻辑上同一行剩余的所有文字被作为注释看待
而续行符 \ 则将这一行同下一行连接起来 那么第二行也被作为注释的一部分 这
时编译器找不到与第一行的左括号 相匹配的右括号 因此编译出错
其次 分割符 和 之间的注释不能有嵌套注释 这是因为
编译器从遇到第一个分割符 开始 将忽略下一个 直到遇上下一个与
之匹配的分割符 才认为注释结束 这样编译器就会对多余的 报告
一、设计目标 1、全自动洗衣机 用51系列单片机89C51控制全自动洗衣机的运行,使其能自动地完成进水、洗涤、漂洗、 脱水等功能。不同的衣物,洗涤、漂洗、脱水和洗衣电机正反转所用的时间不同,要求 设计能够实现过程选择,并在LED显示屏上显示过程代码。在运行的时候能显示完成整个 过程的剩余时间。 2、洗衣机主要功能:进水、洗涤、脱水、排水 具体功能有浸泡、强力洗、轻柔洗、标准洗、快速洗、单独洗、单独脱水、漂洗脱水 二、设计过程 洗衣机要实现衣服的洗涤、漂洗和脱水,离不开进水、电机正转、电机反转和排水这四 个动作。上述四个动作,是通过单片机的P0端口,做输出端口,去控制双向可控硅通断 来实现的,如下图所示。同时加上输入开关的按钮、数码管显示器、蜂鸣按警器和欠压 检测保护电路等,就可以形成完整的单片机控制系统。通过软件编程达到对整个洗衣过 程进行控制、检测以及与用户交互。 水位开关 安全开关 程序选择/启动/暂停 可控硅X 4个 ~220V 洗衣机单片机控制系统方框图 三、设计结果 (1)硬件部分 1、电路图 2、PCB版图 (2)、汇编语言 洗衣机的一次洗衣过程控制过程主要为顺序控制,如先进水、洗涤(电机正转反转)、再 排水脱水。将把脱水、洗涤、进水单独编为一个子程序,由主程序根据过程选择,不断 调用,可以减少源程序的长度,不同的洗衣过程,三大动作的时间不同,这可以通过建 立数据表格,通过查表的方式获得每个洗衣过程所需时间。此外,还需编出显示子程序 ,延时子程序供主程序不断调用。 1、流程图 (1)、洗衣机控制系统主程序流程图 (2)洗涤动作子程序流程图 是 否 否 是 否 是 否 是 是 否 (3)脱水子程序流程图 是 否 否 是 是 否 否 是 是 否 否 是 是 2、程序 ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0030H ;延迟10ms程序 ;使用R0, R1 DELAY10MS: MOV R0, #100D; DELAY10MS02: MOV R1, #23D DELAY10MS01: DJNZ R1, DELAY10MS01 DJNZ R0, DELAY10MS02 RET ;显示子程序 ;20H.0闪烁标志位:=0不闪烁,=1在1s内亮灭一次 ;20H.1程序开始标志:=1开始, =0选择 ;显示缓冲:50H ;经过的时间:53H,52H,51H=分钟,秒,20ms的次数 ;总时间:TOTALTIME=40H TOTALTIME EQU 40H DISPLAY: PUSH ACC PUSH PSW SETB RS0 JNB 20H.1, DISPLAY01 MOV A, 50H ;高位是否为零 CJNE A, #0AH, DISPLAY05 DISPLAY05: JNC DISPLAY06 XRL A, #0F0H ;高位为零不显示 MOV 50H, A DISPLAY06: JNB 20H.0, DISPLAY01 ;是否需闪烁 MOV A, 51H CJNE A, #25D, DISPLAY02; DISPLAY02: JC DISPLAY01 MOV 50H, #0FFH ;暗显示(不亮) DISPLAY01: MOV A, 50H ;显示低位 ANL A, #0FH; MOV DPTR, #DISPLAYTAB; MOVC A, @A+DPTR; MOV P2, A; SETB P0.6
CLR
P0.7 LCALL DELAY10MS MOV A, 50H ;显示高位 SWAP A ANL A, #0FH; MOV DPTR, #DISPLAYTAB; MOVC A, @A+DPTR; MOV P2, A;
CLR
P0.6 SETB P0.7 LCALL DELAY10MS INC 51H ;累计时间
频率计的基本原理是用一个频率稳定度高的频率源作为基准时钟,对比测
量其他信号的频率。通常情况下计算每秒内待测信号的脉冲个数,此时我们称
闸门时间为1 秒。闸门时间也可以大于或小于一秒。闸门时间越长,得到的频
率值就越准确,但闸门时间越长则没测一次频率的间隔就越长。闸门时间越
短,测的频率值刷新就越快,但测得的频率精度就受影响本文。数字频率计是
用数字显示被测信号频率的仪器,被测信号可以是正弦波,方波或其它周期性
变化的信号。因此,数字频率计是一种应用很广泛的仪器
电子系统非常广泛的应用领域内,到处可见到处理离散信息的数字电路。
数字电路制造工业的进步,使得系统设计人员能在更小的空间内实现更多的功
能,从而提高系统可靠性和速度。
集成电路的类型很多,从大的方面可以分为模拟电路和数字集成电路2 大
类。数字集成电路广泛用于计算机、控制与测量系统,以及其它电子设备中。
一般说来,数字系统中运行的电信号,其大小往往并不改变,但在实践分布上
却有着严格的要求,这是数字电路的一个特点。
系统的总体设计:
本频率计的设计以AT89S52 单片机为核心,利用它内部的定时/计数器完成
待测信号周期/频率的测量。单片机AT89S52 内部具有2 个16 位定时/计数器,
定时/计数器的工作可以由编程来实现定时、计数和产生计数溢出中断要求的功
能。在构成为定时器时,每个机器周期加1 (使用12MHz 时钟时,每1us 加1),这
样以机器周期为基准可以用来测量时间间隔。在构成为计数器时,在相应的外部
引脚发生从1 到0 的跳变时计数器加1,这样在计数闸门的控制下可以用来测
量待测信号的频率。外部输入每个机器周期被采样一次,这样检测一次从1 到0
的跳变至少需要2 个机器周期(24 个振荡周期) ,所以最大计数速率为时钟频率
的1/24 (使用12MHz 时钟时,最大计数速率为500 KHz) 。定时/计数器的工作由
相应的运行控制位TR 控制,当TR 置1 ,定时/计数器开始计数;当TR 清0 ,停止计
数。设计综合考虑了频率测量精度和测量反应时间的要求。例如当要求频率测
量结果为4 位
有效
数字,这时如果待测信号的频率为1Hz ,则计数闸门宽度必须
大于1000s。为了兼顾频率测量精度和测量反应时间的要求,把测量工作分为两
种方法。当待测信号的频率大于等于2Hz 时,定时/ 计数器构成为计数器,以机
器周期为基准,由软件产生计数闸门,这时要满足频率测量结果为4 位
有效
数字,
则计数闸门宽度大于1s 即可。当待测信号的频率小于2Hz 时,定时/ 计数器构
成为定时器,由频率计的予处理电路把待测信号变成方波,方波宽度等于待测信号
的周期。用方波作计数闸门,完全满足测量精度的要求。
频率计的量程自动切换在使用计数方法实现频率测量时,这时外部的待测信
号为定时/ 计数器的计数源,利用定时器实现计数闸门。频率计的工作过程为:
首先定时/计数器T0 的计数寄存器设置一定的值,运行控制位TR0 置1,启动定
时/ 计数器0;利用定时器0 来控制1S 的定时,同时定时/计数器T1 对外部的待
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测信号进行计数,定时结束时TR1 清0 ,停止计数;最后从计数寄存器读出测量数
据,在完成数据处理后,由显示电路显示测量结果。在使用定时方法实现频率测
量时,这时外部的待测信号通过频率计的予处理电路变成宽度等于待测信号周期
的方波,该方波同样加至定时/ 计数器1 的输入脚。这时频率计的工作过程为:
首先定时/ 计数器1 的计数寄存器清0 ,然后检测到方波的第二个下降沿是否加
至定时/ 计数器的输入脚;当判定下降沿加至定时/计数器的输入脚,运行控制位
TR0 置1 ,启动定时/计数器T0 对单片机的机器周期的计数,同时检测方波的第
三个下降沿;当判定检测到第三个下降沿时TR0 清0 ,停止计数,然后从计数
寄存器T0 读出测量数据,在完成数据处理后,由显示电路显示测量结果。测量
结果的显示格式采用科学计数法,即
有效
数字乘以10 为底的幂。这里设计的频
率计用4 位数码管显示测量结果。
定时方法实现频率测量。定时方法测量的是待测信号的周期,这种方法只设
一种量程,测量结果通过浮点数运算模块将信号周期转换成对应的频率值,再将
结果送去显示。这样无论采用何种方式,只要完成一次测量即可,频率计自动开
始下一个测量循环,因此该频率计具有连续测量的功能,同时实现量程的自动转
数字频率计的硬件框图如图2.1 所示。
由此可以看出该频率计主要由八部分组成,分别是:
(1)待测信号的放大整形电路
因为数字频率计的测量范围为峰值电压在一定电压范围内的频率发生频率
发生周期性变化的信号,因待测信号的不规则,不能直接送入FPGA 芯片中处
理,所以应该首先对待测信号进行放大、降压、与整形等一系列处理。
(2)分频电路
将处理过的信号4 分频,这样可以将频率计的测量范围扩大4 倍。
(3)逻辑控制
控制是利用计数还是即时检测待测信号的频率。
(4)脉冲计数/定时
根据逻辑控制对待测信号计数或定时。将计数或定时得到的数据直接输入
数据处理部分。
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(5)数据处理
根据脉冲计数部分送过来的数据产生一个控制信号,送入脉冲定时部分,
如果用计数就可以得到比较精确的频率,就将这个频率值直接送入显示译码部
(6)显示译码
将测量值转换成七段译码数据,送入显示电路。
(7)显示电路
通过4 个LED 数码管将测得的频率值显示给用户。
(8)系统软件
包括测量初始化模块、显示模块、信号频率测量模块、量程自动转换模
块、信号周期测量模块、定时器中断服务模块、浮点数格式化模块、浮点数算
术运算模块、浮点数到BCD 码转换模块。
由于数据处理、脉冲计数/定时、逻辑控制和显示译码都是在单片机里完成
的,所以我们可以把系统分为以下几个模块:数据处理电路、显示电路、待测信
号产生电路、待测信号整形放大电路,电源电路。
主要开发工具和平台
2.2.1
原理图和印刷电路板图设计开发工具:PROTEL
Protel DXP 是第一套完整的板卡级设计系统,真正实现在单个应用程序中的
集成。设计从一开始的目的就是为了支持整个设计过程,Protel DXP 让你可以
选择最适当的设计途径来按你想要的方式工作。Protel DXP PCB 线路图设计系
图2.1 数字频率计的硬件框图
待测信号的放大整形电路
数据处理逻辑控制
脉冲计数/定时
待测波输入
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统完全利用了Windows XP 和Windows 2000 平台的优势,具有改进的稳定性、
增强的图形功能和超强的用户界面。
Protel DXP 是一个单个的应用程序,能够提供从概念到完成板卡设计项目的
所有功能要求,其集成程度在PCB 设计行业中前所未见。Protel DXP 采用一种
新的方法来进行板卡设计,使你能够享受极大的自由,从而能够使你在设计的
不同阶段随意转换,按你正常的设计流量进行工作。
Protel DXP 拥有:分级线路图设计、Spice 3f5 混合电路模拟、完全支持线路
图基础上的FPGA 设计、设计前和设计后的信号线传输效应分析、规则驱动的
板卡设计和编辑、自动布线和完整CAM 输出能力等。
在嵌入式设计部分,增强了JTAG 器件的实时显示功能,增强型基于FPGA
的逻辑分析仪,可以支持32 位或64 位的信号输入。除了现有的多种处理器内核
外,还增强了对更多的32 位微处理器的支持,可以使嵌入式软件设计在软处理
器, FPGA 内部嵌入的硬处理器, 分立处理器之间无缝的迁移。使用了
Wishbone 开放总线连接器允许在FPGA 上实现的逻辑模块可以透明的连接到各
种处理器上。引入了以FPGA 为目标的虚拟仪器,当其与LiveDesign-enabled 硬
件平台NanoBoard 结合时,用户可以快速、交互地实现和调试基于FPGA 的设
计,可以更换各种FPGA 子板,支持更多的FPGA 器件。
2.2.2
单片机程序设计开发工具:KEIL
keil c51 是美国Keil Software 公司出品的51 系列兼容单片机C 语言软件开发
系统,和汇编相比,C 在功能上、结构性、可读性、可维护性上有明显的优
势,因而易学易用。
Keil c51 软件提供丰富的库函数和功能强大的集成开发调试工具,全
Windows 界面。另外重要的一点,只要看一下编译后生成的汇编代码,就能体
会到keil c51 生成的目标代码效率非常之高,多数语句生成的汇编代码很紧凑,
容易理解。在开发大型软件时更能体现高级语言的优势。
Keil C51 可以完成编辑、编译、连接、调试、仿真等整个开发流程。开发人
员可用IDE 本身或其它编辑器编辑C 或汇编源文件,然后分别有C51 及A51 编
辑器编译连接生成单片机可执行的二进制文件(.HEX),然后通过单片机的烧
写软件将HEX 文件烧入单片机内。3
2.2.3 单片机仿真软件:PROTEUS
Proteus 是目前最好的模拟单片机外围器件的工具。可以仿真51 系列、
AVR,PIC 等常用的MCU 及其外围电路(如LCD,RAM,ROM,键盘,马
达,LED,AD/DA,部分SPI 器件,部分IIC 器件,...) 其实proteus 与
multisim 比较类似,只不过它可以仿真MCU!唯一的缺点,软件仿真精度有
限,而且不可能所有的器件都找得到相应的仿真模型。
使用keil c51 v7.50 + proteus 6.7 可以像使用仿真器一样调试程序,可以完全
仿真单步调试,进入中断等各种调试方案。
Proteus 与其它单片机仿真软件不同的是,它不仅能仿真单片机CPU 的工
作情况,也能仿真单片机外围电路或
没有
单片机参与的其它电路的工作情况。
因此在仿真和程序调试时,关心的不再是某些语句执行时单片机寄存器和存储
器内容的改变,而是从工程的角度直接看程序运行和电路工作的过程和结果。
对于这样的仿真实验,从某种意义上讲,是弥补了实验和工程应用间脱节的矛
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盾和现象。
系统详细设计:
3.1.1
数据处理电路
中央处理模块的功能:
直接采集待测信号,将分两种情况计算待测信号的频率:
如果频率比较高,在一秒内对待测信号就行计数。
如果频率比较低,在待测信号的一个周期内对单片机的工作频率进行计数。
将得到的频率值通过显示译码后直接送入显示电路,显示给用户
电路需要解决的问题
单片机最小系统板电路的组建,单片机程序下载接口和外围电路的接口。
单片机最小系统板的组建:
①单片机的起振电路作用与选择:
单片机的起振电路是有晶振和两个小电容组成的。
晶振的作用:它结合单片机内部的电路,产生单片机所必须的时钟频率,单
片机的一切指令的执行都是建立在这个基础上的,晶振的提供的时钟频率越
高,那单片机的运行速度也就越快。MCS-51 一般晶振的选择范围为1~
24MHz,但是单片机对时间的要求比较高,能够精确的定时一秒,所以也是为了
方便计算我们选择12MHz 的晶振。
晶振两边的电容:晶振的标称值在测试时有一个“负载电容”的条件,在工
作时满足这个条件,振荡频率才与标称值一致。一般来讲,有低负载电容(串
联谐振晶体),高负载电容(并联谐振晶体)之分。在电路上的特征为:晶振
串一只电容跨接在IC 两只脚上的,则为串联谐振型;一只脚接IC,一只脚接地
的,则为并联型。如确实
没有
原型号,需要代用的可采取串联谐振型电路上的
电容再并一个电容,并联谐振电路上串一只电容的措施。单片机晶振旁的2 个
电容是晶体的匹配电容,只有在外部所接电容为匹配电容的情况下,振荡频率
才能保证在标称频率附近的误差范围内。
最好按照所提供的数据来,如果
没有
,一般是30pF 左右。太小了不容易起
振。这里我们选择30pF 的瓷片电容。我们选择并联型电路如图3.1 所示。
②单片机的复位电路:
XTAL1
XTAL2
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影响单片机系统运行稳定性的因素可大体分为外因和内因两部分:
外因:即射频干扰,它是以空间电磁场的形式传递在机器内部的导体(引线
或零件引脚)感生出相应的干扰,可通过电磁屏蔽和合理的布线/器件布局衰减
该类干扰;电源线或电源内部产生的干扰,它是通过电源线或电源内的部件耦
合或直接传导,可通过电源滤波、隔离等措施来衰减该类干扰。
内因:振荡源的稳定性,主要由起振时间频率稳定度和占空比稳定度决定
起振时间可由电路参数整定稳定度受振荡器类型温度和电压等参数影响复位电
路的可靠性。
复位电路的基本功能是:系统上电时提供复位信号,直至系统电源稳定
后,撤销复位信号。为可靠起见,电源稳定后还要经一定的延时才撤销复位信
号,以防电源开关或电源插
头
分-合过程中引起的抖动而影响复位。
为了方便我们选择RC 复位电路可以实现上述基本功能如图3.2 所示。
但是该电路解决不了电源毛刺(A 点)和电源缓慢下降(电池电压不足)等
问题而且调整RC 常数改变延时会令驱动能力变差。增加Ch 可避免高频谐波
对电路的干扰。
复位电路增加了二极管,在电源电压瞬间下降时使电容迅速放电,一定宽
度的电源毛刺也可令系统可靠复位。
在选择元器件大小时,正脉冲
有效
宽度 2 个机器周期就可以
有效
的复位,
一般选择C3 为0.1uF 的独石电容,R1 为1K 的电阻,正脉冲
有效
宽度为:
ln10*R1*C3=230>2,即可以该电路可以产生
有效
复位。
程序下载线接口:
AT89S52 自带有isp 功能,ISP 的全名为In System Programming,即在线编
程通俗的讲就是编MCU 从系统目标系统中移出在结合系统中一系列内部的硬
件资源可实的远程编程。
ISP 功能的优点:
①在系统中编程不需要移出微控制器。
②不需并行编程器仅需用P15,P16 和P17,这三个IO 仅仅是下载程序的时
候使用,并不影响程序的使用。
③结合上位机软件免费就可实现PC 对其编程硬件电路连接简单如图3.3 所
1N4007
RESET
0.1uF
图3.2 复位电路
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系统复位时,单片机检查状态字节中的内容。如果状态字为0,则转去0000H
地址开始执行程序这是用户程序的正常起始地址。如果状态字不0, 则将引导
向量的值作为程序计数器的高8 位,低8 位固定为00H,若引导向量为FCH,
则程序计数器内容为FC00H 即程序转到FC00H 地址开始执行而ISP 服务程序
就是从,FC00H 处开始的那么也就是进入了ISP 状态了,接下来就可以用PC 机
的ISP 软件对单片机进行编程了。
好的高频去耦电容可以去除高到1GHZ 的高频成份。陶瓷片电容或多层陶瓷
电容的高频特性较好。
设计印刷线路板时,每个集成电路的电源,地之间都要加一个去耦电容。
去耦电容有两个作用:一方面是本集成电路的蓄能电容,提供和吸收该集成电
路开门关门瞬间的充放电能;另一方面旁路掉该器件的高频噪声。数字电路中
典型的去耦电容为0.1uf 的去耦电容有5nH 分布电感,它的并行共振频率大约在
7MHz 左右,也就是说对于10MHz 以下的噪声有较好的去耦作用,对40MHz 以
上的噪声几乎不起作用。
1uf,10uf 电容,并行共振频率在20MHz 以上,去除高频率噪声的效果要好
一些。在电源进入印刷板的地方和一个1uf 或10uf 的去高频电容往往是有利
的,即使是用电池供电的系统也需要这种电容。
每10 片左右的集成电路要加一片充放电电容,或称为蓄放电容,电容大小
可选10uf。最好不用电解电容,电解电容是两层溥膜卷起来的,这种卷起来的
结构在高频时表现为电感,最好使用胆电容或聚碳酸酝电容。
去耦电容值的选取并不严格,可按C=1/f 计算;即10MHz 取0.1uf,对微控
制器构成的系统,取0.1~0.01uf 之间都可以。
从电路来说,总是存在驱动的源和被驱动的负载。如果负载电容比较大,
驱动电路要把电容充电、放电,才能完成信号的跳变,在上升沿比较陡峭的时
候,电流比较大,这样驱动的电流就会吸收很大的电源电流,由于电路中的电
感,电阻(特别是芯片管脚上的电感,会产生反弹),这种电流相对于正常情
况来说实际上就是一种噪声,会影响前级的正常工作。这就是耦合。
去藕电容就是起到一个电池的作用,满足驱动电路电流的变化,避免相互
间的耦合干扰。
旁路电容实际也是去藕合的,只是旁路电容一般是指高频旁路,也就是给
高频的开关噪声提高一条低阻抗泄防途径。高频旁路电容一般比较小,根据谐
振频率一般是0.1u,0.01u 等,而去耦合电容一般比较大,是10u 或者更大,依
据电路中分布参数,以及驱动电流的变化大小来确定。
去耦和旁路都可以看作滤波。正如ppxp 所说,去耦电容相当于电池,避免
RESET
图3.3 程序下载线接口
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由于电流的突变而使电压下降,相当于滤纹波。具体容值可以根据电流的大
小、期望的纹波大小、作用时间的大小来计算。去耦电容一般都很大,对更高
频率的噪声,基本无效。旁路电容就是针对高频来的,也就是利用了电容的频
率阻抗特性。电容一般都可以看成一个RLC 串联模型。在某个频率,会发生谐
振,此时电容的阻抗就等于其ESR。如果看电容的频率阻抗曲线图,就会发现
一般都是一个V 形的曲线。具体曲线与电容的介质有关,所以选择旁路电容还
要考虑电容的介质,一个比较保险的方法就是多并几个电容。去耦电容在集成
电路电源和地之间的有两个作用:一方面是本集成电路的蓄能电容,另一方面
旁路掉该器件的高频噪声。数字电路中典型的去耦电容值是0.1μF。这个电容的
分布电感的典型值是5μH。0.1μF 的去耦电容有5μH 的分布电感,它的并行共振
频率大约在7MHz 左右,也就是说,对于10MHz 以下的噪声有较好的去耦效
果,对40MHz 以上的噪声几乎不起作用。1μF、10μF 的电容,并行共振频率在
20MHz 以上,去除高频噪声的效果要好一些。每10 片左右集成电路要加一片充
放电电容,或1 个蓄能电容,可选10μF 左右。最好不用电解电容,电解电容是
两层薄膜卷起来的,这种卷起来的结构在高频时表现为电感。要使用钽电容或
聚碳酸酯电容。去耦电容的选用并不严格,可按C=1/F,即10MHz 取0.1μF,
100MHz 取0.01μF,电路图如图3.4 所示。
⑸单片机与外界的接口
显示电路的段选使用P0 口,P0 口是属于TTL 电路,不能靠输出控制P0 口
的高低电平,需要上拉电阻才能实现。
由于单片机不能直接驱动4 个数码管的显示,需要数码管的驱动电路,驱动
电路采用NPN 型的三极管组成,即上拉电阻又有第二个作用,驱动晶体管,晶
体管又分为PNP 和NPN 管两种情况:对于NPN,毫无疑问NPN 管是高电平有
效的,因此上拉电阻的阻值用2K——20K 之间的,具体的大小还要看晶体管的
集电极接的是什么负载,对于数码管负载,由于发管电流很小,因此上拉电阻
的阻值可以用20k 的,但是对于管子的集电极为继电器负载时,由于集电极电
流大,因此上拉电阻的阻值最好不要大于4.7K,有时候甚至用2K 的。对于PNP
管,毫无疑问PNP 管是低电平
有效
的,因此上拉电阻的阻值用100K 以上的就行
了,且管子的基极必须串接一个1~10K 的电阻,阻值的大小要看管子集电极的
负载是什么,对于数码管负载,由于发光电流很小,因此基极串接的电阻的阻
值可以用20k 的,但是对于管子的集电极为继电器负载时,由于集电极电流
大,因此基极电阻的阻值最好不要大于4.7K。与外界的信号交换接口,电路图
如图3.5。
图3.4 去耦电容
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数码管的段选通过P00~P07 口来控制的。
数码管的位选通过P20~P23 口来控制的。
计算待测信号的频率通过计数器1 来完成的所有待测信号解答计数器的T1
口上,即P3.5。
⑹单片机的选型:
AT89SC52 和AT89SS52 最主要的区别在于下载电压,AT89SC52 单片机下载
电压时最小为12V,而AT89S52 仅在5V 电压下就可以下载程序了,而且AT89S52
支持ISP,即在线编程。为了使用方便,在本系统中我们使用AT89S52 单片机。
①AT89S52
与MCS-51 单片机产品兼容。
8K 字节在系统可编程Flash 存储器。
l 1000 次擦写周期。
全静态操作:0Hz~33Hz。
123456789
P1.0/T2 1
P1.1/T2EX 2
P1.2/ECI 3
P1.3/CEX0 4
P1.4/CEX1 5
P1.5/CEX2 6
P1.6/CEX3 7
P1.7/CEX4 8
9 RST
10 P3.0/RxD
11 P3.1/TxD
12 P3.2/INT0
13 P3.3/INT1
14 P3.4/T0
15 P3.5/T1
16 P3.6/WR
17 P3.7/RD
18 XTAL2
19 XTAL1
20 VSS
P2.0/A8 21
P2.1/A9 22
P2.2/A10 23
P2.3/A11 24
P2.4/A12 25
P2.5/A13 26
P2.6/A14 27
P2.7/A15 28
29 PSEN
30 ALE/PROG
31 EA/VPP
P0.7/AD7 32 P0.6/AD6 33 P0.5/AD5 34 P0.4/AD4 35 P0.3/AD3 36 P0.2/AD2 37 P0.1/AD1 38 P0.0/AD0 39
VCC 40
AT89S52
图3.5 单片机与外界接口
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三级加密程序存储器。
32 个可编程I/O 口线。
三个16 位定时器/计数器。
八个中断源。
全双工UART 串行通道。
低功耗空闲和掉电模式。
掉电后中断可唤醒。
看门狗定时器。
双数据指针。
掉电标识符。
②功能特性描述:
AT89S52 是一种低功耗、高性能CMOS8 位微控制器,具有8K 在系统可编
程Flash 存储器。使用Atmel 公司高密度非易失性存储器技术制造,与工业
80C51 产品指令和引脚完全兼容。片上Flash 允许程序存储器在系统可编程,亦
适于常规编程器。在单芯片上,拥有灵巧的8 位CPU 和在系统可编程Flash,
使得AT89S52 为众多嵌入式控制应用系统提供高灵活、超
有效
的解决方案。
AT89S52 具有以下标准功能: 8k 字节Flash,256 字节RAM, 32 位I/O 口
线,看门狗定时器,2 个数据指针,三个16 位定时器/计数器,一个6 向量2
级中断结构,全双工串行口,片内晶振及时钟电路。另外,AT89S52 可降至
0Hz 静态逻辑操作,支持2 种软件可选择节电模式。空闲模式下,CPU 停止工
作,允许RAM、定时器/计数器、串口、中断继续工作。掉电保护方式下,
RAM 内容被保存,振荡器被冻结,单片机一切工作停止,直到下一个中断或硬
件复位为止R8 位微控制器8K 字节在系统可编程Flash
P0 口:P0 口是一个8 位漏极开路的双向I/O 口。作为输出口,每位能驱动8 个
TTL 逻辑电平。对P0 端口写“1”时,引脚用作高阻抗输入。当访问外部程序和
数据存储器时,P0 口也被作为低8 位地址/数据复用。在这种模式下,P0 具有内
部上拉电阻。在flash 编程时,P0 口也用来接收指令字节;在程序校验时,输出
指令字节。程序校验时,需要外部上拉电阻。
P1 口:P1 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,p1 输出缓冲器
能驱动4 个TTL 逻辑电平。对P1 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高,此
时可以作为输入口使用。作为输入使用时,被外部拉低的引脚由于内部电阻的
原因,将输出电流(IIL)。此外,P1.0 和P1.2 分别作定时器/计数器2 的外部计
数输入(P1.0/T2)和时器/计数器2 的触发输入(P1.1/T2EX),具体如下表所
示。在flash 编程和校验时,P1 口接收低8 位地址字节。引脚号第二功能P1.0 T2
(定时器/计数器T2 的外部计数输入),时钟输出P1.1 T2EX(定时器/计数器
T2 的捕捉/ 重载触发信号和方向控制) P1.5 MOSI ( 在系统编程用) P1.6
MISO(在系统编程用)P1.7 SCK(在系统编程用)
P2 口:P2 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,P2 输出缓冲器
能驱动4 个TTL 逻辑电平。对P2 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高,此
时可以作为输入口使用。作为输入使用时,被外部拉低的引脚由于内部电阻的
原因,将输出电流(IIL)。在访问外部程序存储器或用16 位地址读取外部数据
存储器(例如执行MOVX @DPTR)时,P2 口送出高八位地址。在这种应用
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中,P2 口使用很强的内部上拉发送1。在使用8 位地址(如MOVX @RI)访问
外部数据存储器时,P2 口输出P2 锁存器的内容。在flash 编程和校验时,P2 口
也接收高8 位地址字节和一些控制信号。
P3 口:P3 口是一个具有内部上拉电阻的8 位双向I/O 口,p2 输出缓冲器能驱
动4 个TTL 逻辑电平。对P3 端口写“1”时,内部上拉电阻把端口拉高,此时可
以作为输入口使用。作为输入使用时,被外部拉低的引脚由于内部电阻的原
因,将输出电流(IIL)。P3 口亦作为AT89S52 特殊功能(第二功能)使用,如
下表所示。在flash 编程和校验时,P3 口也接收一些控制信号。
引脚号第二功能P3.0 RXD(串行输入)P3.1 TXD(串行输出)P3.2 INT0(外
部中断0)P3.3 INT0(外部中断0)P3.4 T0(定时器0 外部输入)P3.5 T1(定时器1
外部输入)P3.6 WR(外部数据存储器写选通)P3.7 RD(外部数据存储器写选通)。
RST: 复位输入。晶振工作时,RST 脚持续2 个机器周期高电平将使单片机复
位。看门狗计时完成后,RST 脚输出96 个晶振周期的高电平。特殊寄存器
AUXR(地址8EH)上的DISRTO 位可以使此功能无效。DISRTO 默认状态下,复
位高电平
有效
。ALE/PROG:地址锁存控制信号(ALE)是访问外部程序存储
器时,锁存低8 位地址的输出脉冲。在flash 编程时,此引脚(PROG)也用作
编程输入脉冲。在一般情况下,ALE 以晶振六分之一的固定频率输出脉冲,可
用来作为外部定时器或时钟使用。然而,特别强调,在每次访问外部数据存储
器时,LE 脉冲将会跳过。如果需要,通过将地址为8EH的SFR 的第0 位置“1”,
ALE 操作将无效。这一位置“1”,ALE 仅在执行MOVX 或MOVC 指令时有
效。否则,ALE 将被微弱拉高。这个ALE 使能标志位(地址为8EH 的SFR 的
第0 位)的设置对微控制器处于外部执行模式下无效。PSEN:外部程序存储器选
通信号(PSEN)是外部程序存储器选通信号。当AT89S52 从外部程序存储器执
行外部代码时,PSEN 在每个机器周期被激活两次,而在访问外部数据存储器
时,PSEN 将不被激活。EA/VPP:访问外部程序存储器控制信号。为使能从
0000H 到FFFFH 的外部程序存储器读取指令,EA 必须接GND。为了执行内部
程序指令,EA 应该接VCC。在flash 编程期间,EA 也接收12 伏VPP 电压。
XTAL1:振荡器反相放大器和内部时钟发生电路的输入端。XTAL2:振荡器反相
放大器的输出端。
③特殊功能寄存器
特殊功能寄存器(SFR)的地址空间映象如表1 所示。
并不是所有的地址都被定义了。片上
没有
定义的地址是不能用的。读这些
地址,一般将
得到一个随机数据;写入的数据将会无效。用户不应该给这些未定义的地
址写入数据“1”。由于这些寄存器在将来可能被赋予新的功能,复位后,这些位
都为“0”。
定时器2 寄存器:寄存器T2CON 和T2MOD 包含定时器2 的控制位和状态位
(如表2 和表3 所示),寄存器对RCAP2H 和RCAP2L 是定时器2 的捕捉/自动
重载寄存器。
中断寄存器:各中断允许位在IE 寄存器中,六个中断源的两个优先级也可在IE
3.1.2
LCD 与LED 的区别。
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LED 仅仅是由8 个led 灯组成的数码显示器件,电路简单,操作容易。
LCD 是有点阵组成的显示器件,该器件电路和软件复杂,但是交互性好。
该系统展示给用于的数据为频率值,用LED 数码管显示即可。
LED 数码管按段数分为七段数码管和八段数码管,八段数码管比七段数码
管多一个发光二极管单元(多一个小数点显示);按能显示多少个“8”可分为1
位、2 位、4 位等等数码管;按发光二极管单元连接方式分为共阳极数码管和共
阴极数码管。共阳数码管是指将所有发光二极管的阳极接到一起形成公共阳极
(COM)的数码管。共阳数码管在应用时应将公共极COM 接到+5V,当某一字段
发光二极管的阴极为低电平时,相应字段就点亮。当某一字段的阴极为高电平
时,相应字段就不亮。。共阴数码管是指将所有发光二极管的阴极接到一起形
成公共阴极(COM)的数码管。共阴数码管在应用时应将公共极COM 接到地线
GND 上,当某一字段发光二极管的阳极为高电平时,相应字段就点亮。当某一
字段的阳极为低电平时,相应字段就不亮。
数码管要正常显示,就要用驱动电路来驱动数码管的各个段码,从而显示
出我们要的数字,因此根据数码管的驱动方式的不同,可以分为静态式和动态
① 静态显示驱动
静态驱动也称直流驱动。静态驱动是指每个数码管的每一个段码都由一个
单片机的I/O 端口进行驱动,或者使用如BCD 码二-十进制译码器译码进行驱
动。静态驱动的优点是编程简单,显示亮度高,缺点是占用I/O 端口多,如驱动
5 个数码管静态显示则需要5×8=40 根I/O 端口来驱动,要知道一个89S51 单片
机可用的I/O 端口才32 个呢:),实际应用时必须增加译码驱动器进行驱动,
增加了硬件电路的复杂性。
② 动态显示驱动
数码管动态显示接口是单片机中应用最为广泛的一种显示方式之一,动态
驱动是将所有数码管的8 个显示笔划"a,b,c,d,e,f,g,dp"的同名端连在一起,另外为
每个数码管的公共极COM 增加位选通控制电路,位选通由各自独立的I/O 线控
制,当单片机输出字形码时,所有数码管都接收到相同的字形码,但究竟是那
个数码管会显示出字形,取决于单片机对位选通COM 端电路的控制,所以我们
只要将需要显示的数码管的选通控制打开,该位就显示出字形,
没有
选通的数
码管就不会亮。通过分时轮流控制各个数码管的的COM 端,就使各个数码管轮
流受控显示,这就是动态驱动。在轮流显示过程中,每位数码管的点亮时间为
1~2ms,由于人的视觉暂留现象及发光二极管的余辉效应,尽管实际上各位数
码管并非同时点亮,但只要扫描的速度足够快,给人的印象就是一组稳定的显
示数据,不会有闪烁感,动态显示的效果和静态显示是一样的,能够节省大量
的I/O 端口,而且功耗更低。由于我们使用的FPGA 芯片的型号为EPF10K10,
有足够的IO 口分别去控制数码管的段选。这里我们采用动态显示方式。
由于FPGA 的IO 口
没有
足够的驱动能力去驱动数码管,所以需要数码管的
驱动电路,该驱动电路我们选择由三极管组成的电路,该电路简单,软件容易
实现。其中一个数码管的驱动电路图如图3.6 所示。
数码管为共阴极,当CS1=1 时,即三极管Q9 被饱和导通,则数码管的公共
极被间接接地,数码管被选中,数据将在该管上显示,当CS=0 时,三极管Q9
被截至,则数码管的公共极被
没有
接地,即使CSA,CSB,CSC,CSD,CSE,
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CSF,CSG,CSDP 被送入数据也不会有显示。
CSA,CSB,CSC,CSD,CSE,CSF,CSG,CSDP 分别为数码管的位选,
哪一位为“1”,即相应的三极管饱和导通,则相应的数码管段被点亮。“0”为截
止。相应的数码管段灭,这样数码管就有数字显示出来。
我们在该系统使用了4 个数码管,使用动态显示,即通过片选,是每个数码
管都亮一段时间,不断循环扫描,由于人的眼睛有一段时间的视觉暂留,所以
给人的感觉是每个数码管同时亮的,这样4 个数码管就把4 位十进制数据就显示
数码管驱动电路:由于单片机芯片
没有
足够的能力驱动4 个数码管,因此需
要增加数码管驱动电路。
驱动电路我们可以选择由三极管组成的电路,该电路简单,程序容易实现.
3.1.3
待测信号产生电路
可变基准发生器模块的功能为:主要用于仿真外界的周期性变化的信号,用
于电路的测试,对频率的精度
没有
要求,只要能产生周期性变化的信号即可。
该部分不为频率计的组成部分,再加上为了节省成本我们使用LM555 芯片
组建的多谐振振荡器电路电路如图3.7 所示,电容C,电阻RA 和RB 为外接元
件,其工作原理为接通电源后,5V 电源经RA 和RB 给电容C 充电,由于电容
上电压不能突变,电源刚接通时,555 内部比较器A1 输出高电平,A2 输出低电
平,即RD=1,SD=0,基于RS 触发器置“1”,输出端Q 为高电平,此时,Q=0,使
4 e5 d
9 b10 a
VCC VCC
VCC VCC
VCC VCC
VCC VCC
1 2 3 4 5 6 7 8 9
CSE CSF
图3.6 显示电路
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内部放电管截止。
当电容两端电压Vc 上升到大于5V 的电压的三分之一时,RD=1,SD=1,基本
RS 触发器状态不变,即输出端Q 仍为高电平,当电容两端电压Vc 上升到略大
于2*5V/3 是,RN=0,SD=1,基本RS 触发器置0,输出端Q 为低电平,这时Q=1,
使内部放电管饱和导通。于是电容C 经RB 和内部的放电管放电,电容两端电压
按指数规律减小。当电容两端电压下降到略小于5V 电压的三分之一时,内部比
较器A1 输出高电平,A2 输出低电平,基本RS 触发器置1,输出高电平,这
时,Q=0,内部放电管截止,于是电容结束放电,如此循环不止,输出端就得
到了一系列矩形脉冲。如图3.8 所示。
电路参数的计算:
为了使Q 端输出频率可变,RB 用电位器来取代。
电容选择如果选择105的独石电容,即C=1uF= uF ,RA选1K的电10106
2 TRIG OUT 3
4 RST
CVOL5T
6 THR
7 DISC
8 VCC GND1
LM555CJ
图3.7 待测信号产生电路
图3.8 LM555 工作时电流变化
第15 页共27 页
阻,RB 选择5K的电位器,由公示f =1.443/RA+RBC计算可得:当RB=0
时,f=1.443KHz,
当RB=5K 时, f=240Hz, 由此可得, 该电路的输出频率范围为:
240~1443(Hz)。
元器件的简介
LM555/LM555C 系列是美国国家半导体公司的时基电路。我国和世界各大
集成电路生产商均有同类产品可供选用,是使用极为广泛的一种通用集成电
路。LM555/LM555C 系列功能强大、使用灵活、适用范围宽,可用来产生时间
延迟和多种脉冲信号,被广泛用于各种电子产品中。
555 时基电路有双极型和CMOS 型两种。LM555/LM555C 系列属于双极
型。优点是输出功率大,驱动电流达200mA。而另一种CMOS 型的优点是功
耗低、电源电压低、输入阻抗高,但输出功率要小得多,输出驱动电流只有几
另外还有一种双时基电路LM556,14 脚封装,内部有两个相同的时基电路
特性简介:
直接替换SE555/NE555。
定时时间从微秒级到小时级。
可工作于无稳态和单稳态两种方式。
可调整占空比。
输出端可接收和提供200mA 电流。
输出电压与TTL 电平兼容。
温度稳定性好于0.005%/℃。
精确定时。
脉冲宽度调制
脉冲相位调制
电路特点:
LM555 时基电路内部由分压器、比较器、触发器、输出管和放电管等组
成,是模拟电路和数字电路的混合体。其中6 脚为阀值端(TH),是上比较
器的输入。2 脚为触发端( TR ) , 是下比较器的输入。3 脚为输出端
(OUT),有0 和1 两种状态,它的状态由输入端所加的电平决定。7 脚为
放电端(DIS),是内部放电管的输出,它有悬空和接地两种状态,也是由输
入端的状态决定。4 脚为复位端(R),叫上低电平( 2/3VCC 是高电平
1, 1/3VCC 是高电平1,7V,由此可以看出
LM7805 将正常工作,输出电压为5V。电路如图3.10 所示。
元器件的选型与电路参数的计算:
LM7805 芯片简介:
外形图及引脚排列H 7805 系列为3 端正稳压电路,TO-220 封装,能提供
多种固定的输出电压,应用范围广。内含过流、过热和过载保护电路。带散
热片时,输出电流可达1A。虽然是固定稳压电路,但使用外接元件,可获得
不同的电压和电流。
主要特点:
OUT 2
LM7805
Q3 NPN
0.33uF
0.1uF
1N4007
0.1uF
图3.10
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输出电流可达2A。
输出电压有:5V。
过热保护。
短路保护。
输出晶体管SOA 保护。
7805 的功能框图如图3.11:
输入电压,即为纹波电压中的低值点,都必须高于所需输出电压2V 以
当稳压器远离电源滤波器时,要求用C1。
CO 可改善稳定性和瞬态响应。
该模块的不足和对进一步完善提出建议:
该模块的不足:
转换的效率低:线性稳压器的效率直接与其调整管所消耗的功率有
关。调整管的功耗等于电流×(输入电压-输出电压),由此可见,有些情况下调整
管会产生较大损耗。例如,负载为1A 时,将10V 的电压降至5V 输出,线性稳
压器的功耗为5W。效率将低于50%。该电路将会很耗电。
散热问题:由上可知线性稳压器的功耗将在高于总电路的50%,例如,我
们的电路功率为10W,那么线性稳压器的功率将会高于5W,这5W 的99%将通
过热量散失到外界,如果散热管理不适当将会使整个系统在高温下工作,影响
整个系统的性能之外,也严重的影响着整个系统的寿命。
提出建议:
线性稳压器的低效率迫使寻求新的改进方案,开关电源引起人们的关注。
根据开关电源的工作原理,在不同负载和电压下,一个设计良好的开关电源的
效率可达90%甚至更高。这相比线性稳压器,效率提高了40%。通过直观的比
较,开关电源降压的优势便体现出来了,其他开关电源的拓扑结构同样具有相
近或是更高的效率。开关电源设计不仅仅具有高效率这一主要优势,由于功耗
的降低还带来许多直接的好处。例如,与低效率的竞争产品相比,开关电源的
散热片面积大大减小。降低了对热管理的要求;而且更重要的是,由于器件不
会工作在低效的高温环境中,大大提高了器件的可靠性,进而延长工作寿命。
图3.11
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3.2.1
编程语言的选择:
汇编和C 语言
汇编语言(Assembly Language)是面向机器的程序设计语言
在汇编语合中,用助记符(Memoni)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号
(Label)代替地址码。这样用符号代替机器语言的二进制码,就把机器语言变成
了汇编语言。于是汇编语言亦称为符号语言。
使用汇编语言编写的程序,机器不能直接识别,要由一种程序将汇编语言
翻译成机器语言,这种起翻译作用的程序叫汇编程序,汇编程序是系统软件中
语言处理系统软件。汇编程序把汇编语言翻译成机器语言的过程称为汇编。
汇编语言比机器语言易于读写、易于调试和修改,同时也具有机器语言执
行速度快,占内存空间少等优点,但在编写复杂程序时具有明显的局限性,汇
编语言依赖于具体的机型,不能通用,也不能在不同机型之间移植。
C 语言发展如此迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大
的功能。许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语
言编写的。用C 语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C 语言的优势了,
象PC- DOS 、WORDSTAR 等就是用这种方法编写的。归纳起来C 语言具有
下列特点:
①C 是中级语言
它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可
以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工
② C 是结构式语言
结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化, 即程序的各个部分除了必
要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维
护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的, 这些函数可方便的调用,
并具有多种循环、条件语句控制程序流向, 从而使程序完全结构化。
③C 语言功能齐全
C 语言具有各种各样的数据类型, 并引入了指针概念, 可使程序效率更
高。另外C 语言也具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。而且计算
功能、逻辑判断功能也比较强大, 可以实现决策目的。
④C 语言适用范围大
C 语言比汇编更容易编写和移植,虽然该程序对时间要求比较严格但是如果
我们使用定时器的话对,这样就既可以解决用延时带来的不精确的问题,也提
高了编写程序的效率。
3.2.2
程序流程图:
该计数器时通过计数或定时来完成计算待测信号的频率的,所以频率的计算
都是在中断里完成的。主函数的流程图如图3.12 为:
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检测一个信号首先在1 秒钟中内对待测频率计数,通过定时器0 来定时1 秒。
通过计数器1 对待测频率计数,通过这种方法检测出待测信号的频率,如果频率
小于2 的话,通过这种方法检测出来的频率精度会很低,所以如果频率低于2Hz,
用计数器1 来检测两个下降沿,在两个下降沿内,运行定时器0,通过这种方法
计算频率比较低的信号。
两种方案的选择由变量flag 控制,对一个未知频率信号,我们先假设该频率
高于2Hz,当用第一种方法检测出来的值小于2Hz,我通过对变量的控制执行第
二种方案。
定时器/计数器0 和定时器/计数器1 的主要作用:
首先当待测信号送入到频率计时,频率计将该信号作为频率大于2Hz 出来,
定时器/计数器0 设为定时模式,定时器/计数器1 设为计数模式。定时器0 的作
用为定时1 秒,在这一秒里,计数器1 对待测信号计数。由此可以测出待测的频
图3.12 主程序流程图
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率值,当检测到的频率值小于2Hz 时,频率计自动转换到对低频信号处理模式,
定时器1 的作用将变为自动检测待测频率的下降沿,定时器0 的作用是在相邻的
两个下降沿里计时。由此可以测出频率小于2 的信号。
定时器0 的程序流程图如图3.13。计数器1 的程序流程图如图3.14 所示。
如图3.13 定时器0 中断流程序
图3.14 定时器1 中断流程图
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打开Keil C,单击“工程”菜单中的“目标Target1 属性”,跳出一个设置“目标
Target1 属性”的对话框。打开“输入”页,在产生执行文件的框里,把“E 生成HEX
文件”前的钩打上,重新编译,即工程所在的文件夹里会产生一个HEX 格式的文
用keil C 即可产生的HEX 的二进制文件,既可以在PROTES 中仿真使用,
也可以下载到单片机中运行。
电路板的制作
3.3.1
元器件的封装
在设计装配方式之前,要求将系统的电路基本定型,同时还要根据整机的
体积以及机壳的尺寸来安排元器件在印刷电路板上的装配方式。
具体做这一步工作时,可以先确定好印刷电路板的尺寸,然后将元器件配
齐,根据元器件种类和体积以及技术要求将其布局在印刷电路板上的适当位
置。可以先从体积较大的器件开始,如电源变压器、磁棒、全桥、集成电路、
三极管、二极管、电容器、电阻器、各种开关、接插件、电感线圈等。待体积
较大的元器件布局好之后,小型及微型的电子元器件就可以根据间隙面积灵活
布配。二极管、电感器、阻容元件的装配方式一般有直立式、俯卧式和混合式
①直立式。电阻、电容、二极管等都是竖直安装在印刷电路板上的。这种
方式的特点是:在一定的单位面积内可以容纳较多的电子元件,同时元件的排
列也比较紧凑。缺点是:元件的引线过长,所占高度大,且由于元件的体积尺
寸不一致,其高度不在一个平面上,欠美观,元器件引脚弯曲,且密度较大,
元器件之间容易引脚碰触,可靠性欠佳,且不太适合频率较高的电路采用。
②俯卧式。二极管、电容、电阻等元件均是俯卧式安装在印刷电路板上
的。这样可以明显地降低元件的排列高度,可实现薄形化,同时元器件的引线
也最短,适合于较高工作频率的电路采用,也是目前采用得最广泛的一种安装
③混合式。为了适应各种不同条件的要求或某些位置受面积所限,在一块
印刷电路板上,有的元器件采用直立式安装,也有的元器件则采用俯卧式安
装。这受到电路结构各式以及机壳内空间尺寸的制约,同时也与所用元器件本
身的尺寸和结构形式有关,可以灵活处理。
1、单片机:
单片机使用双列直插式DIP 封装,40 个引脚,每个引脚的距离为100mil。
封装模型如图3.18 所示:
图3.18 单片机PCB 模型
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2、数码管的封装:
数码管的封装采用LEDDIP-10,但是因为每个厂家生产出来的段选并不是都
是相同的,但是没必要重新设计数码管的封装,仅仅检查引脚分配即可,在本设
计使用的数码管引脚分配如图3.19 所示。
其他元器件封装:
电阻AXIAL
无极性电容RAD
电解电容RB
电位器VR
二极管DIODE
三极管、场效应管TO
电源稳压块78 系列TO-220
单排多针插座SIP
双列直插元件DIP
晶振XTAL1
软硬件结合测试
当给电板通电时,LM555 的3 号输出引脚的电压为2.5V 左右。说明输出脉
冲的占空比为50%。通过通过示波器查看波形,和理论的波形一致,通过调节
电位器可以改变输出波形的频率。
图3.19 元器件引脚映射
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数码管显示当调节电位器时,数码管的显示也是在理论范围只内的。
第27 页共27 页
在本论文结束之际,回想本科阶段的学习和生活,感慨甚多,毕业课题和
论文是在导师郑老师的指导下完成的,同时也要感谢自动化教研室的老师,感
谢他们的耐心指导。感谢所有帮助和支持过我的人。
郑老师对论文的进展付出了大量的汗水和心血,并给予了许多具体的实验
指导方案,在论文的最后成稿中提出了许多宝贵的意见,从而使论文的质量得
以提高,从郑老师身上,我学到的不仅是做学问、搞科研的态度、方法和毅
力,而且更多的是做人的准则。借此论文完成之际,向郑老师表示深深的谢
最后,再一次向关心和帮助我的各位表示我衷心的感谢和深深的敬意!
《.NET高级调试》内容主要包括:调试工具简介、
CLR
基础、基本调试任务、程序集加载器、托管堆与垃圾收集、同步、互用性以及一些高级主题,如事后调试、一些功能强大的调试工具和.NET 4.0中的新功能等。这是一本介绍如何通过非托管调试器(包括WinDBG、NTSD和CDB等)来调试.NET。应用程序的书籍。《.NET高级调试》内容翔实、条理清晰,适合软件开发人员、软件测试人员、质量保证人员和产品技术支持人员等参考。
Mario Hewardt,是微软公司的一位资深开发经理,在WirIdows系统级开发领域拥有十余年的开发经验。他目前领导开发团队负责Microosoft在线IT管理解决方案的开发。Hewardt是《Windows高级调试》(机械工业出版社2009年5月出版)的作者之一。
对本书的赞誉
第一部分 简介
第1章 调试工具简介
1.1 Windows调试工具集
1.2.NET 2.0可再发行组件
1.3.NET 2.0 SDK
1.4 SOS
1.5 SOSEX
1.6
CLR
分析器
1.7 性能计数器
1.8 .NET反编译器
1.9 PowerDbg
1.1 0托管调试助手
1.1 1小结
第2章
CLR
基础
2.1 高层概览
2.2
CLR
和Windows加载器
2.2.1 加载非托管映像
2.2.2 加载.NET。程序集
2.3 应用程序域
2.3.1 系统应用程序域
2.3.2 共享应用程序域
2.3.3 默认应用程序域
2.4 程序集简介
2.5 程序集清单
2.6 类型元数据
2.6.1 同步块表
2.6.2 类型句柄
2.6.3 方法描述符
2.6.4 模块
2.6.5 元数据标记
2.6.6 EEClss
2.7 小结
第3章 基本调试任务
3.1 调试器以及调试目标
3.2 符号
3.3 控制调试目标的执行
3.3.1 中断执行
3.3.2 恢复执行
3.3.3 单步调试代码
3.3.4 退出调试会话
3.4 加载托管代码调试的扩展命令
3.4.1 加载SOS调试器扩展
3.4.2 加载SOSEX调试器扩展
3.5 控制
CLR
的调试
3.6 设置断点
3.6.1 在JIT编译生成的函数上设置断点
3.6.2 在还
没有
被JIT编译的函数上设置断点
3.6.3 在预编译的程序集中设置断点
3.6.4 在泛型方法上设置断点
3.7 对象检查
3.7.1 内存转储
3.7.2 值类型的转储
3.7.3 转储基本的引用类型
3.7.4 数组的转储
3.7.5 栈上对象的转储
3.7.6 找出对象的大小
3.7.7 异常的转储
3.8 线程的操作
3.8.1
Clr
Stack
3.8.2 Threads
3.8.3 DumpStack
3.8.4 EEStack
3.8.5 COMState
3.9 代码审查
3.9.1
反汇编
代码
3.9.2 从代码地址上获得方法描述符
3.9.3 显示中间语言指令
3.10
CLR
内部命令
3.10.1 获得
CLR
的版本
3.10.2 根据名字找到方法描述符
3.10.3 对象同步块的转储
3.10.4 对象方法表的转储
3.10.5 托管堆和垃圾收集器信息的转储
3.11 诊断命令
3.11.1 找出对象的应用程序域
3.11.2 进程信息
3.12 SOSEX扩展命令
3.12.1 扩展的断点支持
3.12.2 托管元数据
3.12.3 栈回溯
3.12.4 对象检查
3.12.5 自动死锁检测
3.12.6 托管堆与垃圾收集命令
3.13崩溃转储文件
3.14小结
第二部分 调试实践
第4章 程序集加载器
4.1
CLR
加载器简介
4.1.1 程序集标识
4.1.2 全局程序集缓存
4.1.3 默认加载上下文
4.1.4 指定加载上下文
4.1.5 无加载上下文
4.2 简单的程序集加载故障
4.3 加载上下文故障
4.4 互用性与DllNot Found Exception
4.5 轻量级代码生成的调试
4.6 小结
第5章 托管堆与垃圾收集
5.1 Windows内存架构简介
5.2 垃圾收集器的内部工作机制
5.2.1 代
5.2.2 根对象
5.2.3 终结操作
5.2.4 回收GC内存
5.2.5 大对象堆
5.2.6 固定
5.2.7 垃圾收集模式
5.3 调试托管堆的破坏问题
5.4 调试托管堆的碎片问题
5.5 小结
第6章 同步
6.1 同步的基础知识
6.2 线程同步原语
6.2.1 事件
6.2.2 互斥体
6.2.3 信号量
6.2.4 监视器
6.2.5 读写锁
6.2.6 线程池
6.3 同步的内部细节
6.3.1 对象
头
6.3.2 同步块
6.3.3 瘦锁
6.4 同步任务
6.4.1 死锁
6.4.2 孤立锁异常
6.4.3 线程中止
6.4.4 终结器挂起
6.5 小结
第7章 互用性
7.1 平台调用
7.2 COM
7.3 P/Invoke调用的调试
7.3.1 调用约定
7.3.2 委托
7.4 互操作中内存泄漏问题的调试
7.5 COM互用性中终结操作的调试
7.6 小结
第三部分 高级主题
第8章 事后调试
8.1 转储文件基本知识
8.1.1 通过调试器来生成转储文件
8.1.2 通过ADPIus生成转储文件
8.1.3 转储文件的调试
8.1.4 数据访问层
8.1.5 转储文件分析:未处理的NET异常
8.2 Windows错误报告
8.3 小结
第9章 一些功能强大的调试工具
9.1 PowerDbg
9.1.1 安装PowerDbg
9.1.2 Analyze-PowerDbgllareads
9.1.3 Send-PowerDbgCommand
9.1.4 扩展PowerDbg的功能
9.2 Visual Studio
9.2.1 SOS的集成
9.2.2.NET框架源代码级调试
9.2.3 VisualStudio2010
9.3
CLR
分析器
9.3.1 运行
CLR
分析器
9.3.2 Summary视图
9.3.3 Histogram视图
9.3.4 Graph视图
9.4 WinDbg和CmdTme命令
9.5 小结
第10章
CLR
4.0
10.1 工具
10.1.1 Windows调试工具集
10.1.2.NET4.0可再发行组件
10.1.3 SOS
10.2 托管堆与垃圾收集
10.2.1 扩展的诊断信息
10.2.2 后台垃圾收集
10.3 同步
10.3.1 线程池与任务
10.3.2 监视器
10.3.3 栅栏
10.3.4 CountdownEvent
10.3.5 ManualResetEventSlim
10.3.6 SemaphoreSlim
10.3.7 SpinWait和Spin10ck
10.4 互用性
10.5 事后调试
10.6 小结
去年,我们在微软公司庆祝了
CLR
发布十周年。
CLR
的目的是通过提供一种安全的和稳定的环境来提高开发人员的生产效率。目前,
CLR
在各种环境中都得到了广泛应用,例如,在性能和可伸缩性上有着极高要求的大型服务器程序,以及日常使用的桌面程序等。随着
CLR
的日益普及,基于
CLR
来开发软件的人们同样面临着越来越多的挑战,因为他们的产品必须能够在不同的机器配置和网络环境中运行;此外,随着硬件的高速发展,人们正在构建的软件功能越来越强,同时复杂性也越来越高。所有这些情形都意味着,当程序
没有
按照预期方式运行时,你就需要负责分析和修复程序中的问题,因此了解一些调试知识和工具就显得尤为重要。
为了提高工作效率,
CLR
为开发人员实现了许多基础的辅助机制,从而使开发人员能将主要精力放在关键逻辑上。事实上,人们无需花太多的时间来理解完整的
CLR
内部细节,而只需知道一些有助于分析问题的重要概念,这一点非常重要。然而,要想知道哪些概念是重要的却并不容易。许多人都是通过反复摸索之后才掌握这些知识,而这需要长时间的积累过程并且有时候可能得不到准确的答案。
本书对运行时的阐述恰到好处,它能帮助你理解在分析问题时遵循的思考过程以及在解决问题时采用的各种技术,此外书中还给出了从调试实际应用程序中提炼出的许多实用技术。因此,如果你希望提高调试
CLR
应用程序的速度,那么应该仔细阅读本书。本书涵盖了托管程序调试的许多方面——特别是对于一些难以诊断的领域,例如线程同步问题,本书给出了深入而细致的讲解。此外,本书在说明调试技术时使用了大量的示例,使得读者更容易掌握这些技术。
在本书中重点讲解的调试工具之一就是SOS调试器扩展,这个工具是由
CLR
小组开发和维护的。每当发布新版本的
CLR
时,都会对SOS进行升级,使SOS包含更多的新功能。对于分析托管进程中的问题来说,SOS是一种功能强大的工具。它提供的大部分功能都是
无法
从其他调试工具中获得的。例如,SOS可以找出引用托管堆中某个对象的根对象,这是托管程序开发人员经常遇到的问题之一。在熟悉了这个工具的使用后,你将可以进一步理解程序的工作流程。我还从未见过有其他的书比这本书更详细地介绍SOS。
当掌握本书介绍的知识后,在分析问题时可以付出更少的时间和精力。我希望读者在阅读这本书时获得的乐趣与我在审阅本书手稿时获得的乐趣是一样的。
当加载私有程序集时,它通常只会局限于某个应用程序域中。根据之前对应用程序域的讨论,我们知道在一个.NET应用程序中通常会包含三个应用程序域。除了系统应用程序域和共享应用程序域之外,程序集要么是被加载到默认应用程序域中,要么是被加载到显式创建的应用程序域中。当程序集被加载到某个应用程序域时,它将停留在这个应用程序域中,直到这个应用程序域被销毁。由于程序集都是局限在某个应用程序域中,那么对于任何一个应用程序域,我们如何找出其中加载了哪些程序集?在本章的前面,我们使用了SOS的dumpdomain命令来转储出某个进程中所有的应用程序域。在dumpdomain命令的输出中包含了每个应用程序域中加载的所有程序集。清单2-3给出了在02simple.exe上执行扩展命令dumpdomain时输出的信息。我们可以看到,在默认的应用程序域中包含了两个已加载的程序集:02simple.exe和mscorlib.d11。此外,程序集的名字同样也是它们的地址。当使用SOS的dumpassembly命令来获取每个程序集的进一步信息时,需要用到这些地址。我们可以使用扩展命令dumpassembly,并将程序集的地址作为命令参数来获得更多的信息。
这是分析.NET应用程序问题方面的一本全面且实用的参考书。《.NET高级调试》首次专门且系统地介绍了如何分析当前最复杂和最具挑战性的.NET应用程序问题。这是一本介绍如何通过非托管调试器(包括WinDBG、NTSD和CDB等)来调试.NET应用程序的书籍。作者详细阐述了如何借助这些工具找出问题的真实原因——这比使用其他任何调试器都将节省大量的调试时间。作者首先介绍了在使用.NET非托管调试器时的一些关键概念。接下来介绍了许多巧妙的调试技术,并且通过真实的示例来展示各种常见的C#编程错误。
读者在《.NET高级调试》中可以学到:
●使用事后调试技术,包括Power DBG以及其他“强大的调试工具”。
●理解在.NET
CLR
4.O中包含的新调试功能以及与之前版本的差异。
●掌握对Windows调试工具集、SOS、SOSEX、
CLR
分析器以及其他调试工具的使用。
●深入理解
CLR
内部工作机制,例如分析线程特定的数据、托管堆和垃圾收集器、互用层以及.NET异常等。
●解决一些复杂的同步问题、托管堆问题、互用性问题等。
●如何生成和分析崩溃转储。
“对于任何一个.NET开发人员来说,本书都具有极高的参考价值。它包含了许多调试技巧以及
CLR
内部工作机制的细节,这对于设计软件架构的开发人员来说是非常有益的。”
——Jeffrey Richter,Wintellect 公司顾问,培训理由和作者
“这是Mario推出的又一本好书。他之前著的《Windows高级调试》(与Daniel Pravat合著)对于非托管代码的调试来说是一本不可多得的参考书,而本书同样具有极高的质量,阐述清晰并且探讨深入,因此对于.NET’调试来说同样具有帮助作用。”
——Mark Russinovich,微软公司技术顾问
第1章 visual studio 2010 3
1.1 visual studio 2010:从express到ultimate的各种版本 4
1.2 visual basic的关键字和语法 7
1.2.1 控制台应用程序 10
1.2.2 从项目模板上创建项目 11
1.2.3 solution explorer窗口 13
1.2.4 项目属性 14
1.2.5 assembly information屏幕 15
1.2.6 编译设置 16
1.2.7 调试属性 20
1.2.8 引用 21
1.2.9 资源 23
1.2.10 设置 24
1.2.11 其他项目属性选项卡 26
1.3 provb_vs2010项目 27
1.3.1 在代码中设置窗体属性 29
1.3.2 visual studio的其他组件 37
1.4 增强示例应用程序的功能 37
1.4.1 定制代码 39
1.4.2 构建应用程序 43
1.4.3 重用第一个windows窗体 50
1.5 visual studio 2010中的特色功能 51
1.5.1 构建配置 51
1.5.2 任务列表 53
1.5.3 command窗口 54
1.5.4 server explorer 54
1.5.5 在visual studio 2010中记录和使用宏 55
1.5.6 类图 57
1.5.7 应用程序生命周期管理 58
1.5.8 性能工具 60
1.6 小结 62
第2章 对象和visual basic 63
2.1 面向对象的术语 64
2.1.1 对象、类和实例 64
2.1.2 对象的组成 65
2.1.3 system.object 68
2.2 使用visual basic类型 68
2.2.1 值类型和引用类型 69
2.2.2 基本类型 71
2.3 命令:条件语句 72
2.3.1 if then 73
2.3.2 比较运算符 73
2.3.3 select case 75
2.4 值类型(结构) 75
2.4.1 布尔类型 76
2.4.2 整数类型 77
2.4.3 无符号类型 78
2.4.4 小数类型 78
2.4.5 char和byte类型 81
2.4.6 datetime类型 81
2.5 引用类型(类) 82
2.5.1 object类 82
2.5.2 string类 83
2.5.3 xml字面量 87
2.5.4 dbnull类和isdbnull()函数 89
2.6 参数传递 89
2.7 变量的作用域 91
2.8 使用对象 92
2.8.1 对象的声明和实例化 92
2.8.2 对象引用 93
2.8.3 取消对象的引用 93
2.8.4 前期绑定与后期绑定 94
2.9 数据类型转换 95
2.10 创建类 100
2.10.1 类 100
2.10.2 事件的处理 110
2.10.3 处理多个事件 111
2.10.4 withevents关键字 111
2.10.5 触发事件 111
2.10.6 声明和触发定制事件 112
2.10.7 用withevents关键字接收事件 113
2.10.8 用addhandler接收事件 115
2.10.9 构造函数方法 116
2.10.10 终止和清除 117
2.11 高级概念 118
2.11.1 重载方法 119
2.11.2 重载构造函数方法 121
2.11.3 共享方法、变量和事件 122
2.11.4 运算符重载 127
2.11.5 委托 129
2.11.6 类和组件 133
2.11.7 lambda表达式 134
2.12 小结 135
第3章 定制对象 137
3.1 继承 138
3.1.1 继承的实现 139
3.1.2 继承的层次 157
3.1.3 与基类、类及对象交互 159
3.1.4 构造函数 164
3.1.5 protected作用域 169
3.1.6 事件与继承 171
3.1.7 共享方法 174
3.1.8 共享事件 176
3.1.9 创建抽象基类 176
3.2 多接口 178
3.2.1 对象接口 178
3.2.2 辅助接口 180
3.3 抽象性 185
3.4 封装性 188
3.5 多态性 190
3.5.1 方法签名 190
3.5.2 实现多态性 191
3.6 进一步讨论继承 200
3.7 小结 211
第4章 公共语言运行库 213
4.1 .net应用程序的组成元素 214
4.1.1 模块 214
4.1.2 程序集 215
4.1.3 类型 215
4.2 版本化与部署 216
4.2.1 对版本化更好的支持 216
4.2.2 major.minor.build.revision版本介绍 217
4.2.3 更好的部署 217
4.3 跨语言集成 218
4.3.1 通用类型系统 218
4.3.2 元数据 219
4.3.3 对元数据更好的支持 219
4.3.4 属性 220
4.3.5 reflection api 222
4.4 il
反汇编
程序 222
4.5 内存管理 223
4.5.1 传统的垃圾回收机制 223
4.5.2 更快地为对象分配内存 230
4.5.3 垃圾回收器的优化 231
4.6 名称空间 232
4.6.1 名称空间的概念 233
4.6.2 名称空间与引用 236
4.6.3 常用的名称空间 237
4.6.4 导入名称空间并指定别名 239
4.6.5 为名称空间指定别名 240
4.6.6 在asp.net中引用名称空间 241
4.7 创建自己的名称空间 241
4.8 my关键字 244
4.8.1 my.application名称空间 244
4.8.2 my.computer名称空间 248
4.8.3 my.forms名称空间 251
4.8.4 my.resources名称空间 251
4.8.5 my.user名称空间 251
4.8.6 my.webservices名称空间 251
4.9 扩展my名称空间 252
4.10 小结 254
第5章 用visual basic进行声明式编程 255
5.1 声明式编程与visual basic 256
5.2 使用xaml创建窗口 257
5.3 xaml语法 260
5.3.1 xaml语言基础 261
5.3.2 使用xaml声明工作流 264
5.4 小结 265
第6章 异常处理和调试 267
6.1 visual studio 2010 team system的新增内容:历史调试 267
6.2 与visual basic 6兼容的注意事项 268
6.3 .net中的异常处理 268
6.4 结构化异常处理的关键字 269
6.4.1 try、catch和finally关键字 270
6.4.2 throw关键字 271
6.4.3 抛出新的异常 272
6.4.4 exit try语句 273
6.4.5 嵌套的try结构 274
6.4.6 异常属性的使用 275
6.4.7 message属性 276
6.4.8 innerexception和targetsite属性 276
6.5 与visual basic 6样式的错误处理交互操作 280
6.6 记录错误 281
6.6.1 事件日志 281
6.6.2 事件、方法和属性 282
6.6.3 写入跟踪文件 284
6.7 小结 286
第7章 测试驱动的开发 287
7.1 测试的内容和方式 288
7.2 visual studio中的tdd工具 290
7.3 单元测试过程 291
7.3.1 创建测试程序 291
7.3.2 运行测试程序 294
7.3.3 测试数据访问代码 295
7.3.4 使用generate from usage特性 302
7.4 其他visual studio版本 306
7.5 第三方测试框架 306
7.6 小结 307
第ii部分 业务对象和数据访问第8章 数组、集合和泛型 311
8.1 数组 312
8.1.1 多维数组 313
8.1.2 ubound函数 314
8.1.3 redim语句 314
8.1.4 preserve关键字 315
8.2 集合 315
8.2.1 循环语句 317
8.2.2 装箱 319
8.3 泛型 320
8.3.1 泛型的使用 321
8.3.2 nullable类型 322
8.3.3 泛型类型 323
8.3.4 泛型方法 326
8.4 创建泛型 327
8.4.1 泛型类型 328
8.4.2 泛型方法 334
8.4.3 约束 335
8.4.4 泛型和后期绑定 338
8.4.5 协变和逆变 339
8.5 小结 340
第9章 在vb中使用xml 341
9.1 xml简介 342
9.2 xml序列化 343
9.3 system.xml文档支持 348
9.4 xml流样式分析程序 348
9.4.1 写入xml流 349
9.4.2 读取xml流 352
9.4.3 文档对象模型(dom) 360
9.5 xslt转换 364
9.5.1 使用xslt转换不同的xml标准 367
9.5.2 system.xml.xsl中定义的其他类和接口 370
9.6 asp.net中的xml 370
9.6.1 xmldatasource服务器控件 370
9.6.2 xmldatasource控件的名称空间问题 374
9.6.3 xml服务器控件 375
9.7 linq to xml 376
9.8 linq to xml帮助对象 376
9.8.1 xdocument对象 377
9.8.2 xelement对象 377
9.8.3 xnamespace对象 378
9.8.4 xattribute对象 380
9.9 visual basic和xml字面量 381
9.10 使用linq查询xml文档 382
9.10.1 查询静态的xml文档 382
9.10.2 查询动态的xml文档 384
9.11 处理xml文档 385
9.11.1 读取xml文档 385
9.11.2 写入xml文档 386
9.12 vb中的lambda表达式 387
9.13 小结 389
第10章 ado.net和linq 391
10.1 ado.net的体系结构 392
10.2 ado.net的基本功能 393
10.2.1 ado.net的常见任务 393
10.2.2 ado.net的基本名称空间和类 398
10.2.3 ado.net组件 399
10.3 .net数据提供程序 400
10.3.1 connection对象 400
10.3.2 command对象 401
10.3.3 通过command对象使用存储过程 402
10.3.4 datareader对象 405
10.3.5 命令的异步执行 407
10.3.6 dataadapter对象 409
10.3.7 sql server .net数据提供程序 413
10.3.8 ole db .net数据提供程序 413
10.4 dataset组件 413
10.4.1 datatablecollection对象 414
10.4.2 datarelationcollection对象 414
10.4.3 extendedproperties属性 414
10.4.4 创建和使用dataset对象 415
10.4.5 ado.net的datatable对象 417
10.4.6 dataset和datatable对象的高级ado.net特性 418
10.5 使用通用提供程序模型 420
10.6 ado.net中的连接池 422
10.7 transactions类和system.transactions名称空间 423
10.7.1 创建事务 423
10.7.2 创建资源管理器 425
10.8 linq to sql 425
10.9 linq to sql和visual basic 426
10.9.1 用linq to sql提取数据:创建控制台应用程序 426
10.9.2 o/r设计器 427
10.9.3 创建product对象 428
10.10 对象到linq对象的映射 429
10.10.1 datacontext对象 430
10.10.2 table(tentity)对象 432
10.11 查询数据库 433
10.11.1 使用查询表达式 433
10.11.2 查询表达式详述 433
10.11.3 用表达式过滤 434
10.11.4 联接 434
10.11.5 数据项的组合 435
10.12 存储过程 437
10.13 更新数据库 438
10.14 小结 440
第11章 使用entity framework访问数据 441
11.1 对象关系映射 441
11.2 entity framework体系结构 442
11.2.1 概念模型 443
11.2.2 存储模型 446
11.2.3 映射模型 447
11.2.4 linq to entities 448
11.2.5 objectcontext 449
11.3 把对象映射到实体上 451
11.3.1 简单映射 451
11.3.2 对多个对象使用一个表 453
11.3.3 对一个对象使用多个表 455
11.4 从模型中生成数据库 457
11.5 小结 460
第12章 使用sql server 461
12.1 sql server compact 462
12.1.1 连接sql server compactedition数据库 463
12.1.2 同步数据 466
12.2 sql server内置的xml功能 472
12.3 sql server中的
clr
集成 474
12.3.1 决定使用t-sql还是vb 475
12.3.2 创建用户定义的类型 475
12.3.3 创建存储过程 487
12.3.4 在sql server中使用web服务 493
12.3.5 sql server 2008特性 498
12.4 wcf数据服务 499
12.4.1 rest 499
12.4.2 atom和json 499
12.4.3 使用wcf数据服务提供数据 500
12.4.4 wcf数据服务的客户端库 504
12.5 小结 508
第13章 服务(xml/wcf) 509
13.1 服务 510
13.1.1 网络角度 510
13.1.2 应用程序的发展 510
13.1.3 合并网络和应用程序开发 510
13.1.4 web服务基础 511
13.1.5 存在的问题 512
13.1.6 其他技术 512
13.1.7 web服务 513
13.1.8 组合起来 514
13.1.9 wcf服务的构成 514
13.2 向soa迈出一大步 515
13.2.1 wcf的功能 516
13.2.2 协定和元数据 516
13.2.3 使用ws-*协议 517
13.3 建立wcf服务 518
13.4 建立wcf使用者应用程序 524
13.4.1 添加服务引用 525
13.4.2 查看引用 526
13.4.3 配置文件的修改 529
13.4.4 编写使用者应用程序的代码 531
13.5 使用数据协定 533
13.6 名称空间 535
13.6.1 建立主机应用程序 535
13.6.2 建立使用者应用程序 536
13.6.3 查看hellocustomerservice的wsdl和架构 538
13.7 小结 540
第iii部分 智能客户端应用程序第14章 windows窗体 543
14.1 system.windows.forms名称空间 543
14.2 窗体的使用 544
14.2.1 设置启动窗体 544
14.2.2 通过sub main显示窗体 545
14.2.3 application类的更多内容 545
14.2.4 窗体的启动位置 545
14.2.5 窗体边框 545
14.2.6 始终置顶——topmost属性 546
14.2.7 附属窗体 546
14.2.8 改变窗体的透明度 547
14.2.9 可视化继承 549
14.2.10 滚动窗体 549
14.2.11 mdi窗体 549
14.2.12 vb 2010中的mdi样例 550
14.2.13 对话框窗体 551
14.2.14 运行时的窗体 553
14.2.15 默认的窗体实例 554
14.3 控件 554
14.3.1 以tab键切换控件的顺序 554
14.3.2 所有控件的属性 555
14.3.3 动态调整控件的大小和布局 555
14.3.4 flowlayoutpanel控件 557
14.3.5 tablelayoutpanel控件 558
14.3.6 panel和groupbox容器控件 559
14.3.7 扩展的provider控件 560
14.3.8 数据输入的高级功能 562
14.3.9 验证数据输入 564
14.3.10 工具栏与toolstrip控件 565
14.3.11 菜单 568
14.3.12 通用对话框 569
14.3.13 拖放操作 571
14.3.14 标准windows窗体控件小结 573
14.3.15 处理相关控件组 575
14.3.16 在运行时添加控件 576
14.4 其他编程技巧 577
14.5 小结 577
第15章 windows窗体的高级功能 579
15.1 在可视化控件中封装逻辑 579
15.2 在windows窗体中开发自定义的控件 580
15.2.1 继承现有的控件 580
15.2.2 构建复合控件 580
15.2.3 从
头
编写控件 581
15.3 继承现有的控件 581
15.3.1 基本步骤 581
15.3.2 给派生的控件添加代码 581
15.3.3 其他有用的特性 584
15.3.4 为派生的控件自定义事件 585
15.3.5 限制选中项数的checkedlistbox 586
15.4 control与usercontrol基类 589
15.4.1 control类 589
15.4.2 usercontrol类 589
15.5 复合控件 590
15.5.1 创建复合的user-control 591
15.5.2 改变控件的大小 591
15.5.3 提供子控件的属性 592
15.5.4 一个具体的例子 592
15.6 从
头
构建控件 595
15.7 给工具箱中的控件添加图标 600
15.8 在控件中嵌入其他控件 601
15.9 小结 602
第16章 集成wpf和windows 窗体的用户控件 605
16.1 集成库 606
16.2 在windows窗体中包含wpf控件 607
16.2.1 创建wpf控件库 608
16.2.2 windows窗体应用程序 610
16.3 在wpf中包含windows 窗体控件 616
16.4 集成的限制 621
16.5 小结 622
第17章 wpf桌面应用程序 623
17.1 内容、位置、原因、方式——wpf策略 624
17.2 光栅图形和矢量图形 625
17.3 下一个windows项目应使用wpf吗 625
17.4 创建wpf应用程序 626
17.4.1 实现定制的wpf应用程序 627
17.4.2 定制用户界面 639
17.4.3 定制按钮 647
17.4.4 wpf用户控件 651
17.5 小结 672
第18章 expression blend 3 675
18.1 了解blend 676
18.2 sketchflow 682
18.2.1 第一个sketchflow 682
18.2.2 sketchflow player 685
18.2.3 归档sketchflow 686
18.3 小结 686
第19章 silverlight 687
19.1 什么是silverlight 687
19.1.1 smooth streaming特性 688
19.1.2 业界标准视频 688
19.1.3 数字版权管理 688
19.2 启动silverlight项目 688
19.2.1 silverlight应用程序 689
19.2.2 silverlight导航应用程序 689
19.2.3 silverlight类库 690
19.3 silverlight解决方案 691
19.3.1 web应用程序 691
19.3.2 应用程序库缓存 691
19.3.3 silverlight应用程序 692
19.4 控件 695
19.5 给silverlight项目添加项 702
19.5.1 silverlight用户控件 703
19.5.2 silverlight应用程序类 703
19.5.3 silverlight页面 703
19.5.4 silverlight子窗口 703
19.5.5 silverlight模板控件 703
19.5.6 silverlight资源字典 704
19.6 浏览器之外的silverlight 704
19.7 小结 705
第iv部分 internet应用程序技术
第20章 silverlight和服务 709
20.1 服务和silverlight 709
20.1.1 asmx web服务 709
20.1.2 wcf服务 712
20.1.3 ado.net数据服务 716
20.2 model-view-viewmodel 725
20.2.1 分割 725
20.2.2 model 725
20.2.3 view 728
20.2.4 viewmodel 729
20.3 小结 729
第21章 使用asp.net 731
21.1 asp.net的历史 731
21.2 asp.net的重要特性 732
21.2.1 开发效率 732
21.2.2 性能和可伸缩性 732
21.2.3 本地化 732
21.2.4 健康监控 733
21.2.5 易于访问数据 733
21.2.6 管理和维护 733
21.3 visual studio对asp.net 的支持 733
21.3.1 web site和web application项目 733
21.3.2 asp.net应用程序文件夹 734
21.3.3 web服务器选项 735
21.4 用web窗体构建asp.net应用程序 735
21.5 数据驱动的应用程序 746
21.5.1 使用sqldatasource控件绑定数据 746
21.5.2 使用linqdatasource控件绑定数据 754
21.5.3 使用objectdastasource控件绑定数据 757
21.6 小结 759
第22章 asp.net的高级功能 761
22.1 母版页 761
22.1.1 创建母版页 762
22.1.2 创建内容页 765
22.1.3 为母版页提供默认内容 767
22.2 导航 767
22.2.1 使用sitemappath服务器控件 769
22.2.2 menu服务器控件 770
22.3 使用asp.net的提供程序模型 771
22.4 成员和角色管理 776
22.5 配置文件属性 781
22.6 microsoft ajax(asp.net ajax) 783
22.6.1 理解对ajax的需求 783
22.6.2 microsoft ajax 的实现 784
22.6.3 updatepanel控件和客户端服务调用 785
22.6.4 示例项目 785
22.6.5 添加updatepanel控件 789
22.6.6 使用客户端服务调用和客户端模板 790
22.7 小结 795
第23章 asp.net mvc 797
23.1 mvc和asp.net 798
23.2 构建asp.net mvc应用程序 798
23.2.1 创建项目 798
23.2.2 控制器和操作 800
23.2.3 添加模型 802
23.2.4 视图 804
23.2.5 路由 807
23.2.6 搭框架和crud操作 808
23.2.7 验证 815
23.3 小结 817
第24章 sharepoint 2010开发 819
24.1 简介 819
24.1.1 sharepoint foundation
2010 820
24.1.2 sharepoint server 2010 820
24.1.3 sharepoint的术语 820
24.1.4 sharepoint开发环境 821
24.2 feature和solution framework 821
24.2.1 feature 821
24.2.2 solution framework 829
24.3 用于sharepoint开发的visual studio工具 833
24.4 sharepoint 2010对象模型 839
24.4.1 服务器对象模型 840
24.4.2 客户端对象模型 843
24.5 构建web 部件 845
24.6 小结 851
第v部分 库和专业主题技术
第25章 visual studio tools foroffice 855
25.1 vsto的各个版本 856
25.1.1 office的自动化功能和vsto 856
25.1.2 免pia部署 856
25.1.3 vsto项目类型 857
25.2 office业务应用程序的体系结构 858
25.3 使用vba和vsto 859
25.4 创建文档模板(word) 864
25.4.1 给文档添加内容 866
25.4.2 添加ribbon和操作窗格 867
25.4.3 激活操作窗格 870
25.4.4 更新内容控件 872
25.5 创建office插件(excel) 875
25.6 outlook form regions 881
25.7 小结 889
第26章 windows workflow foundation 891
26.1 应用程序中的工作流 891
26.2 建立工作流 892
26.2.1 用windows workflowfoundation添加工作流 892
26.2.2 一个简单的工作流 894
26.2.3 标准活动 897
26.2.4 一个不太简单的工作流 899
26.2.5 建立定制活动 907
26.2.6 动态加载工作流 911
26.3 重新构建工作流设计器 912
26.4 小结 915
第27章 本地化 917
27.1 文化和区域 917
27.1.1 理解文化类型 918
27.1.2 线程 919
27.1.3 在asp.net中声明全局文化 921
27.1.4 在asp.net中使用文化设置 922
27.2 转换数值和操作 923
27.2.1 理解日期之间的区别 923
27.2.2 理解数字和货币的区别 925
27.2.3 理解排序字符串的区别 927
27.3 asp.net资源文件 929
27.3.1 使用本地资源 929
27.3.2 全局资源 933
27.4 windows窗体中的资源文件 935
27.5 小结 938
第28章 与com的交互操作 939
28.1 理解com 940
28.2 com和.net的交互 940
28.2.1 传统的组件 941
28.2.2 .net应用程序 942
28.2.3 调试 945
28.2.4 直接使用tlbimp 945
28.2.5 后期绑定 946
28.3 activex控件 950
28.3.1 传统的activex控件 950
28.3.2 另一个.net应用程序 952
28.3.3 再次调试 954
28.4 在com应用程序中使用.net组件 954
28.4.1 .net组件 954
28.4.2 regasm 956
28.4.3 tlbexp 957
28.5 p/invoke 957
28.6 小结 957
第29章 网络编程 959
29.1 协议、地址和端口 959
29.1.1 地址与计算机名 961
29.1.2 端口:指定应用程序 961
29.1.3 防火墙:不离不弃 962
29.2 system.net名称空间 963
29.2.1 web请求与响应 963
29.2.2 使用webclient简化常用的web请求 969
29.3 套接字 970
29.3.1 构建应用程序 971
29.3.2 创建conversation窗口 973
29.3.3 发送消息 980
29.3.4 关闭应用程序 984
29.4 在应用程序中使用internetexplorer 988
29.5 小结 991
第30章 应用程序服务 993
30.1 给应用程序服务使用iis 993
30.2 windows服务 993
30.3 windows服务的特性 994
30.4 与windows服务交互 995
30.5 创建windows服务 996
30.5.1 用于windows服务的.net framework类 996
30.5.2 其他类型的windows服务 998
30.6 在vb中创建windows服务 998
30.7 创建文件监视器服务 1000
30.7.1 创建windows服务的解决方案 1000
30.7.2 给服务添加.net组件 1000
30.7.3 安装服务 1003
30.7.4 启动服务 1004
30.7.5 卸载服务 1005
30.8 与服务通信 1005
30.8.1 servicecontroller类 1006
30.8.2 把servicecontroller集成到例子中 1007
30.8.3 servicecontroller的更多内容 1008
30.9 定制命令 1008
30.10 给服务传递字符串 1010
30.11 调试服务 1010
30.12 小结 1012
第31章 程序集和反射 1013
31.1 程序集 1013
31.2 清单 1014
31.2.1 程序集标识部分 1016
31.2.2 引用的程序集 1018
31.3 程序集与部署 1018
31.3.1 应用程序私有的程序集 1018
31.3.2 共享程序集 1019
31.4 版本化问题 1020
31.4.1 应用程序隔离 1020
31.4.2 并行执行 1020
31.4.3 自描述 1021
31.4.4 版本策略 1021
31.4.5 配置文件 1022
31.5 反射基础 1025
31.5.1 assembly类 1026
31.5.2 获得当前加载的程序集 1026
31.5.3 type类 1027
31.6 程序集的动态加载 1028
31.6.1 assembly类的loadfrom方法 1028
31.6.2 动态加载示例 1029
31.6.3 传入程序集 1030
31.7 小结 1031
第32章 .net framework中的安全性 1033
32.1 安全的概念与定义 1034
32.2 system.security.permissions名称空间中的权限 1035
32.2.1 代码访问权限 1037
32.2.2 身份权限 1038
32.2.3 基于角色的权限 1038
32.3 管理代码访问权限集合 1041
32.4 用户访问控制 1043
32.5 定义应用程序的uac设置 1043
32.5.1 安全性工具 1045
32.5.2 使用securityexception类处理异常 1046
32.6 加密基础 1047
32.7 小结 1060
第33章 使用任务和线程进行并行编程 1061
33.1 启动并行任务 1061
33.1.1 system.threading.tasks.parallel类 1062
33.1.2 parallel.invoke 1062
33.2 把串行代码转换为并行代码 1066
33.2.1 检测热点 1067
33.2.2 测试并行执行获得的速度提升 1069
33.2.3 理解并行和并发执行 1070
33.3 并行循环 1071
33.3.1 parallel.for 1071
33.3.2 parallel.foreach 1076
33.3.3 退出并行循环 1081
33.4 指定希望的并行度 1086
33.4.1 paralleloptions 1086
33.4.2 理解硬件线程和逻辑核心 1087
33.5 创建和管理任务 1088
33.5.1 system.threading.tasks.task 1089
33.5.2 理解任务的生命周期 1090
33.5.3 使用任务并行化代码 1091
33.5.4 从任务中返回值 1099
33.5.5 为并发和并行准备代码 1102
33.5.6 理解并发集合特性 1103
33.5.7 把linq转换为plinq 1106
33.6 小结 1108
第34章 部署 1109
34.1 应用程序部署 1110
34.1.1 .net中的部署很简单 1110
34.1.2 xcopy部署 1110
34.1.3 使用windows installer 1110
34.1.4 clickonce部署 1111
34.2 选择framework版本 1111
34.3 visual studio部署项目 1112
34.3.1 项目模板 1112
34.3.2 创建部署项目 1113
34.4 修改部署项目 1117
34.4.1 项目属性 1117
34.4.2 file system编辑器 1119
34.4.3 registry编辑器 1122
34.4.4 file types编辑器 1124
34.4.5 user interface编辑器 1125
34.4.6 custom actions编辑器 1127
34.4.7 launch conditions编辑器 1129
34.4.8 构建 1132
34.5 windows应用程序的internet部署 1132
34.5.1 “无接触”部署 1132
34.5.2 clickonce部署 1133
34.6 iis web部署工具 1140
34.7 小结 1142
第vi部分 附 录
附录 a vb编译器 1145
附录 b visual basic powerpacks tools 1161
附录 c workflow 2008 1173
附录 d 企业服务 1193
附录 e 云的编程 1215
虚拟机无法启动提示The virtual machine could not start. Make sure VMware Workstation is installed co
11061