1、CheckBeginInvokeOnUI的作用
在UI线程上执行操作。 如果从UI线程调用此方法,即刻执行该动作。 如果从另一个线程调用该方法,则该操作将排队在UI线程的分派器上并异步执行。 对于UI线程的其他操作,多亏了GalaSoft.MvvmLight.Threading.DispatcherHelper.UIDispatcher属性,您可以获得对UI线程的分派器的引用。
2、使用方式
GalaSoft.MvvmLight.Threading.DispatcherHelper.CheckBeginInvokeOnUI(() => { Gui.Property = SomeNewValue; });
using System;
using Windows.UI.Core;
using Windows.UI.Xaml;
namespace MyProject.Threading
public static class DispatcherHelper
public static CoreDispatcher UIDispatcher { get; private set; }
public static void CheckBeginInvokeOnUI(Action action)
if (UIDispatcher.HasThreadAccess)
action();
else UIDispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal,
() => action());
static DispatcherHelper()
if (UIDispatcher != null)
return;
else UIDispatcher = Window.Current.Dispatcher;
4、使用方式
DispatherHelper.CheckBeginInvokeOnUI(() => UIUpdateMethod());
参考文章:http://www.it1352.com/27272.html
1、CheckBeginInvokeOnUI的作用在UI线程上执行操作。 如果从UI线程调用此方法,即刻执行该动作。 如果从另一个线程调用该方法,则该操作将排队在UI线程的分派器上并异步执行。 对于UI线程的其他操作,多亏了GalaSoft.MvvmLight.Threading.DispatcherHelper.UIDispatcher属性,您可以获得对UI线程的分派器的引用。2、使用方...
[2]appSettings是.NET 1.1的方式
[3].NET 2.0之后两个都可以用
string sConnectionString = ConfigurationManager.ConnectionStrings["connString"].ConnectionString;
string sPath = ConfigurationManager
用于在应用程序内进行通信的 Messenger 类(和各种消息类型)。收件人仅收到他们注册的消息类型。此外,可以指定目标类型,在这种情况下,只有在收件人的类型与目标参数匹配时才会传输消息。
创建 MVVM Light Messenger 的目的是通过一个简单的前提简化此场景:任何对象都可以是接收器;任何对象都可以是发送者;任何对象都可以是消息。
想使用这个功能,需要在引用里加上头文件 using GalaSoft.MvvmLight.Messaging;和GalaSoft.MvvmLight.WPF4.dl
1.System.Configuration.ConfigurationManager
解析:提供对客户端应用程序配置文件的访问。此类不能被继承。
2.GalaSoft.MvvmLight.Threading.DispatcherHelper.CheckBeginInvokeOnUI
解析:在UI线程上执行操作:
[1]如果从UI线程调用此方法,立即执行该动作。
[2]如果从另一个线程调用该方法,则该操作将排队在UI线程的分派器上并异步执行。
"d3c48427cc8f4048a5885bd6de4739b8.36867ea2cc8e4b5c98af6063b6c367bf":{
"1":"1",
"2":"0.0938",
"3":"0.0925",
"4":"0.0737",
"9":"0.0",
"10":"0.0051",
"13":"0
DispatcherHelper
通常,WPF 应用程序从两个线程开始:一个用于处理呈现,
一个用于管理 UI。呈现线程有效地隐藏在后台运行,而 UI 线程则接收输入、处理事件、绘制屏幕
以及运行应用程序代码。所以我们的大多数操作都会在UI线程中执行,同时它也处理绘制屏幕,如果我们
的一个操作相当耗时,那么它就没有机会处理绘制屏幕,此时我们是不能够拖动窗口的,也就是通常
说的屏幕卡住了。
Disp...
JsonUtility.FromJson是Unity官方的用来
解析json文件的API
但是这个东西只能
解析简单的json…下面就关于我个人遇到的坑进行一些总结:
1.只能
解析单个对象,不能
解析多个对象(即对象是数组)
这种json它就不能
解析,必须套个壳子,让其变成一个元素
这样就能
解析了。
2.json的保存必须是utf-8且无签名的,不然就会报错:ArgumentException: JSON parse error: Invalid value.
1.object System.ComponentModel.TypeConverter.ConvertFrom(object value)
解析:将给定值转换为此转换器的类型。
2.System.Windows.Media.Brush
解析:定义用于绘制图形对象的对象。派生自Brush的类描述如何绘制区域。
3.void HslCommunication.Serial.SerialBase.Open()
解析:打开一个新的串行端口连接。
4.void HslCommunication.Serial.Ser
前段时间,公司同事开发了一个小工具,在工具执行过程中,UI界面一直处于卡死状态。
通过阅读代码发现,主要是由于Dispatcher.BeginInvoke()方法使用不当导致的。
本文将通过一个WPF模拟程序来演示一下界面卡死的现象,并通过修改代码来解决界面卡死的问题。
希望通过对本文的学习,大家能对Dispatcher.BeginInvoke()方法有一个新的认识。
文章开篇直接给出
MVVM Light 是一个开源的
MVVM (Model-View-ViewModel) 框架,用于开发 Windows 平台的应用程序。它的主要优点在于简洁易用、轻量级,支持 WPF、Silver
light、Windows Phone、Windows 8/8.1、Windows 10 UWP 等平台。
下面是一个简单的
MVVM Light 使用教程:
1. 首先,安装
MVVM Light 框架。可以通过 NuGet 包管理器安装,命令如下:
Install-Package
MvvmLight
2. 在项目
中添加一个 ViewModel 类。这个类会绑定到 View 上。
3. 编写 View 的 XAML 代码。在根元素上添加 DataContext 属性绑定到 ViewModel。
4. 编写 ViewModel 类
中的逻辑代码。这些代码会更新 View 的状态。
5. 在 View 的 XAML 代码
中添加绑定。例如,将一个文本框的 Text 属性绑定到 ViewModel
中的一个属性上。
6. 在 ViewModel
中使用命令来处理 View 上的用户交互。
7. 按照需要使用其他
MVVM Light 的功能,例如消息传递、导航、本地化等。
最后,我需要提醒你
MVVM 是一种模式,不同的框架可能有不同的实现,每种框架都有它的优缺点,需要根据自己的需求来选择合适的框架.
Initialization_: