1、CheckBeginInvokeOnUI的作用

在UI线程上执行操作。 如果从UI线程调用此方法,即刻执行该动作。 如果从另一个线程调用该方法,则该操作将排队在UI线程的分派器上并异步执行。 对于UI线程的其他操作,多亏了GalaSoft.MvvmLight.Threading.DispatcherHelper.UIDispatcher属性,您可以获得对UI线程的分派器的引用。

2、使用方式

GalaSoft.MvvmLight.Threading.DispatcherHelper.CheckBeginInvokeOnUI(() => { Gui.Property = SomeNewValue; });
using System;
using Windows.UI.Core;
using Windows.UI.Xaml;
namespace MyProject.Threading
    public static class DispatcherHelper
        public static CoreDispatcher UIDispatcher { get; private set; }
        public static void CheckBeginInvokeOnUI(Action action)
            if (UIDispatcher.HasThreadAccess)
                action();
            else UIDispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal,
                                       () => action());
        static DispatcherHelper()
            if (UIDispatcher != null)
                return;
            else UIDispatcher = Window.Current.Dispatcher;

4、使用方式

DispatherHelper.CheckBeginInvokeOnUI(() => UIUpdateMethod());

 参考文章:http://www.it1352.com/27272.html

1、CheckBeginInvokeOnUI的作用在UI线程上执行操作。 如果从UI线程调用此方法,即刻执行该动作。 如果从另一个线程调用该方法,则该操作将排队在UI线程的分派器上并异步执行。 对于UI线程的其他操作,多亏了GalaSoft.MvvmLight.Threading.DispatcherHelper.UIDispatcher属性,您可以获得对UI线程的分派器的引用。2、使用方... [2]appSettings是.NET 1.1的方式 [3].NET 2.0之后两个都可以用 string sConnectionString = ConfigurationManager.ConnectionStrings["connString"].ConnectionString; string sPath = ConfigurationManager
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