一、赛博朋克

《阿丽塔》的故事背景设定为26世纪文明崩溃后的后启示录时代,一个未来废土世界,经历大战后的地面世界散发出一种劫后余生的沧桑感,秩序与混乱并存,是一部典型的“赛博朋克”科幻片。

钢铁城是“天空之城“的物资供给基地,钢铁城的居民在水深火热中煎熬,与此同时,他们还时刻被“天空之城”的统治者所监控。为了离开这座城市,钢铁城的居民相互倾轧,甚至在死亡球比赛中互相杀戮。钢铁城的灰暗残酷与天空之城的高高在上形成了强烈对比。

在很多人的理解中,赛伯朋克风格,大多指的的是玩世不恭、反权威、反信息控制的生活态度、生活方式。

比如,1982年上映的《银翼杀手》是赛博朋克第一次在大银幕上大放异彩。导演雷德利·斯科特创和其它作者很聪明地从现实世界中寻找灵感,东京涩谷和香港是最符合这种人口高度密集、城市与技术高度发达、阶级差距也甚为巨大的设定的。因而东亚面孔、汉字、光怪陆离的霓虹灯,再加上符合阴暗氛围的黑夜与阴雨,就成了赛博朋克不可或缺的元素。

二、恐怖谷理论

《阿丽塔》中的阿丽塔是第一个由CG技术与真人结合塑造而成的类人类角色,这种表演一般情况下有一个问题:将虚拟角色放到真实拍摄场景中时因为打光不同步会给人造成“很假”的感觉。而《阿丽塔:战斗天使》剧组以高动态范围成像技术,扩大片场可捕捉的曝光数值范围,方便后制团队替虚拟人物打光;同时,剧组以雷达激光扫描仪,捕捉360度内的所有陈设物,后制时转化为3D几何物体,以确保虚拟人物与真实物件的正确距离。

CGI指的是电脑生成动画,近年来我们看到不少的商业大片中都运用到了CGI技术,并且这一技术也越来越成熟。但是在制作类人形角色的时候有一道比较难以跨越的门槛:恐怖谷理论。

所谓“恐怖谷理论”,指的是人类会放大高度拟人的类人角色与真实人类之间的细微差别,从而产生厌恶。这一理论放到《阿丽塔:战斗天使》中就是阿丽塔那双超大的眼睛了。制作团队耗费近一年时间,钻研其外貌的表现手法,试图避免观众对Alita的外表产生厌恶,但在试映期间,仍有观众批评其“眼睛过大”。结果卡梅隆得知此事之后对制作团队说:“别管他们,给我把眼睛再做大些”。哈哈,这确实是卡梅隆的作风。

仅阿丽塔这一双眼睛,制作团队就花费了四个月去调整。卡梅隆建议参考婴儿眼睛的特点来制作阿丽塔的眼睛,于是制作团队将Alita的瞳孔虹膜扩增15%,使其眼白减少,再缩短双眼间距、加宽眼眶大小,令眼睛的整体形状更突出,最终克服了“恐怖谷理论”。

制作团队负责人介绍,最初的阿丽塔看起来像是一个“食人魔”。如果Alita的脸不够到位,一切都将崩毁在特写镜头前。光是要处理Alita的眼睛,就比《指环王》的咕噜全身还要复杂,其嘴唇及脸部肌肉,更耗费团队数百小时进行调整。 Alita的完整身体构造,最终以超过7000个独立3D模型组成,展现其精致的人物细节。

编辑 孔小平

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