select 和 selectAll,以及选择集的概念
var p = d3.select("body").select("p") // 使用 select ,参数传入 p 即可,如此返回的是第一个 p 元素
var p = d3.select("body").selectAll("p") // 使用 selectAll 选择 body 中所有的 p 元素
var p = d3.select("body").select("#myId") // 使用 select 选择id元素
var p = d3.select("body").selectAll(".myClass") // 要用 selectAll 选择class元素
关于 select 和 selectAll 的参数,其实是符合 CSS 选择器的条件的,即用“井号(#)”表示 id,用“点(.)”表示 class。
此外,对于已经绑定了数据的选择集,还有一种选择元素的方法,那就是灵活运用 function(d, i)。我们已经知道参数 i 是代表索引号的,于是便可以用条件判定语句来指定执行的元素。
2、插入元素
插入元素涉及的函数有两个:
append():在选择集末尾插入元素
insert():在选择集前面插入元素
var body = d3.select("body");
body.append("p")
.text("append p element");//在 body 的末尾添加一个 p 元素
body.insert("p","#myId")
.text("insert p element");//在 body 中 id 为 myid 的元素前添加一个 p 元素
3、删除元素
删除一个元素时,对于选择的元素,使用 remove 即可
var body = d3.select("body");
var p = body.select("#myid");
p.remove(); //删除指定 id 的段落元素
二、画布是什么
之前的处理对象都是 HTML 的文字,没有涉及图形的制作。要绘图,首要需要的是一块绘图的“
画布”。
HTML 5 提供两种强有力的“画布”:
SVG 和
Canvas。
1、SVG 是什么
SVG,指可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),是用于描述二维矢量图形的一种图形格式,是由万维网联盟制定的开放标准。
SVG 使用 XML 格式来定义图形,除了 IE8 之前的版本外,绝大部分浏览器都支持 SVG,可将 SVG 文本直接嵌入 HTML 中显示。
SVG 有如下特点:
(1)SVG 绘制的是矢量图,因此对图像进行放大不会失真。
(2)基于 XML,可以为每个元素添加 JavaScript 事件处理器。
(3)每个图形均视为对象,更改对象的属性,图形也会改变。
(4)不适合游戏应用。
2、Canvas 是什么
Canvas 是通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,是 HTML 5 中新增的元素。
Canvas 有如下特点:
(1)绘制的是位图,图像放大后会失真。
(2)不支持事件处理器。
(3)能够以 .png 或 .jpg 格式保存图像
(4)适合游戏应用
3、添加画布
D3 虽然没有明文规定一定要在 SVG 中绘图,但是 D3 提供了众多的 SVG 图形的生成器,它们都是只支持 SVG 的。因此,
建议使用 SVG 画布
。
使用 D3 在 body 元素中添加 svg 的代码如下:
var width = 300; //画布的宽度
var height = 300; //画布的高度
var svg = d3.select("body") //选择文档中的body元素
.append("svg") //添加一个svg元素
.attr("width", width) //设定宽度
.attr("height", height); //设定高度
有了画布,接下来就可以在画布上作图了。
4、绘制矩形
这里绘制一个横向的柱形图。只绘制矩形,不绘制文字和坐标轴。在 SVG 中,矩形的元素标签是 rect。例如:
<rect></rect>
<rect></rect>
上面的 rect 里没有矩形的属性。矩形的属性,常用的有四个:
x:矩形左上角的 x 坐标
y:矩形左上角的 y 坐标
width:矩形的宽度
height:矩形的高度
要注意,在 SVG 中,x 轴的正方向是水平向右,y 轴的正方向是垂直向下的。
<meta charset=
"
utf-8
"
>
<title>简单矩形</title>
</head>
<script src=
"
http://d3js.org/d3.v3.min.js
"
charset=
"
utf-8
"
></script>
<script>
var
width =
300
;
//
画布的宽度
var
height =
300
;
//
画布的高度
var
svg = d3.
select
(
"
body
"
)
//
选择文档中的body元素
.append(
"
svg
"
)
//
添加一个svg元素
.attr(
"
width
"
, width)
//
设定宽度
.attr(
"
height
"
, height);
//
设定高度
var
dataset = [
250
,
210
,
170
,
130
,
90
];
//
数据(表示矩形的宽度)
var
rectHeight =
25
;
//
每个矩形所占的像素高度(包括空白)
svg.selectAll(
"
rect
"
)
.data(dataset)
.enter()
.append(
"
rect
"
)
.attr(
"
x
"
,
20
)
.attr(
"
y
"
,function(d,i){
return
i *
rectHeight;
.attr(
"
width
"
,function(d){
return
d;
.attr(
"
height
"
,rectHeight-
2
)
.attr(
"
fill
"
,
"
steelblue
"
);
</script>
</body>
</html>
这段代码添加了与 dataset 数组的长度相同数量的矩形,所使用的语句是:
svg.selectAll("rect") //选择svg内所有的矩形
.data(dataset) //绑定数组
.enter() //指定选择集的enter部分
.append("rect") //添加足够数量的矩形元素
这段代码以后会常常出现在 D3 的代码中,请务必牢记。当:
有数据,而没有足够图形元素的时候,使用此方法可以添加足够的元素。
添加了元素之后,就需要分别给各元素的属性赋值。在这里用到了 function(d, i),前面已经讲过,d 代表与当前元素绑定的数据,i 代表索引号。给属性赋值的时候,是需要用到被绑定的数据,以及索引号的。
最后一行的:
.
attr
(
"fill"
,
"steelblue"
)
; 是给矩形元素设置颜色。一般来说,最好写成外置 CSS 的形式,方便归类和修改。