Unity 打造ARPG游戏案例项目实战
- 角色控制
角色控制是ARPG游戏中最基本的部分。在Unity中,我们可以使用Character Controller组件来实现角色的移动和跳跃。Character Controller是一个Unity组件,它可以让一个游戏对象像一个实际的物理对象一样移动。我们可以通过代码来控制Character Controller的移动和跳跃。
对啦!这里有个 游戏开发交流小组 里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
以下是一个示例代码,实现角色的移动和跳跃:
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
public float speed = 5f;
public float jumpHeight = 2f;
private CharacterController controller;
private Vector3 direction;
private float verticalVelocity;
void Start()
controller = GetComponent<CharacterController>();
void Update()
direction = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, Input.GetAxis("Vertical"));
direction = transform.TransformDirection(direction);
direction *= speed;
if (controller.isGrounded)
verticalVelocity = -0.5f;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
verticalVelocity = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * Physics.gravity.y);
verticalVelocity += Physics.gravity.y * Time.deltaTime;
direction.y = verticalVelocity;
controller.Move(direction * Time.deltaTime);
}
- 怪物AI
怪物AI是ARPG游戏中的另一个重要部分。在Unity中,我们可以使用NavMesh Agent组件来实现怪物的AI。NavMesh Agent是一个Unity组件,它可以让一个游戏对象像一个实际的物理对象一样移动,并且可以避开障碍物和墙壁。
以下是一个示例代码,实现怪物的AI:
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class EnemyAI : MonoBehaviour
public float lookRadius = 10f;
private Transform target;
private NavMeshAgent agent;
void Start()
target = PlayerManager.instance.player.transform;
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
void Update()
float distance = Vector3.Distance(target.position, transform.position);
if (distance <= lookRadius)
agent.SetDestination(target.position);
if (distance <= agent.stoppingDistance)
// Attack the target
void OnDrawGizmosSelected()
Gizmos.color = 403 Forbidden;
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, lookRadius);
}
- 装备系统
装备系统是ARPG游戏中的一个重要部分。在Unity中,我们可以使用ScriptableObject来创建装备对象。ScriptableObject是一个Unity类,它可以让我们创建可序列化的对象,而不需要将它们附加到游戏对象上。我们可以在ScriptableObject中定义装备的属性和方法,并在游戏中使用它们。
以下是一个示例代码,创建一个装备对象:
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "New Equipment", menuName = "Equipment")]
public class Equipment : ScriptableObject
public string name;
public Sprite icon;
public int damage;
public int armor;
public EquipmentSlot slot;
public enum EquipmentSlot { Head, Chest, Legs, Weapon, Shield }
public void Equip()
EquipmentManager.instance.Equip(this);
public void Unequip()
EquipmentManager.instance.Unequip((int)slot);
}
在游戏中,我们可以将装备对象附加到游戏对象上,并使用它们来改变角色的属性和状态。
- 地图探索
地图探索是ARPG游戏中的一个重要部分。在Unity中,我们可以使用Tilemap组件来创建地图。Tilemap是一个Unity组件,它可以让我们创建瓷砖地图,并在游戏中使用它们。
以下是一个示例代码,创建一个Tilemap地图:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
public class MapGenerator : MonoBehaviour
public Tilemap tilemap;
public TileBase[] tiles;
void Start()
for (int x = -10; x <= 10; x++)
for (int y = -10; y <= 10; y++)