Unity 打造ARPG游戏案例项目实战

  1. 角色控制

角色控制是ARPG游戏中最基本的部分。在Unity中,我们可以使用Character Controller组件来实现角色的移动和跳跃。Character Controller是一个Unity组件,它可以让一个游戏对象像一个实际的物理对象一样移动。我们可以通过代码来控制Character Controller的移动和跳跃。

对啦!这里有个 游戏开发交流小组 里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

以下是一个示例代码,实现角色的移动和跳跃:

using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
    public float speed = 5f;
    public float jumpHeight = 2f;
    private CharacterController controller;
    private Vector3 direction;
    private float verticalVelocity;
    void Start()
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    void Update()
        direction = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, Input.GetAxis("Vertical"));
        direction = transform.TransformDirection(direction);
        direction *= speed;
        if (controller.isGrounded)
            verticalVelocity = -0.5f;
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
                verticalVelocity = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * Physics.gravity.y);
            verticalVelocity += Physics.gravity.y * Time.deltaTime;
        direction.y = verticalVelocity;
        controller.Move(direction * Time.deltaTime);
}


  1. 怪物AI

怪物AI是ARPG游戏中的另一个重要部分。在Unity中,我们可以使用NavMesh Agent组件来实现怪物的AI。NavMesh Agent是一个Unity组件,它可以让一个游戏对象像一个实际的物理对象一样移动,并且可以避开障碍物和墙壁。

以下是一个示例代码,实现怪物的AI:

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class EnemyAI : MonoBehaviour
    public float lookRadius = 10f;
    private Transform target;
    private NavMeshAgent agent;
    void Start()
        target = PlayerManager.instance.player.transform;
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    void Update()
        float distance = Vector3.Distance(target.position, transform.position);
        if (distance <= lookRadius)
            agent.SetDestination(target.position);
            if (distance <= agent.stoppingDistance)
                // Attack the target
    void OnDrawGizmosSelected()
        Gizmos.color = 403 Forbidden;
        Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, lookRadius);
}


  1. 装备系统

装备系统是ARPG游戏中的一个重要部分。在Unity中,我们可以使用ScriptableObject来创建装备对象。ScriptableObject是一个Unity类,它可以让我们创建可序列化的对象,而不需要将它们附加到游戏对象上。我们可以在ScriptableObject中定义装备的属性和方法,并在游戏中使用它们。

以下是一个示例代码,创建一个装备对象:

using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "New Equipment", menuName = "Equipment")]
public class Equipment : ScriptableObject
    public string name;
    public Sprite icon;
    public int damage;
    public int armor;
    public EquipmentSlot slot;
    public enum EquipmentSlot { Head, Chest, Legs, Weapon, Shield }
    public void Equip()
        EquipmentManager.instance.Equip(this);
    public void Unequip()
        EquipmentManager.instance.Unequip((int)slot);
}


在游戏中,我们可以将装备对象附加到游戏对象上,并使用它们来改变角色的属性和状态。

  1. 地图探索

地图探索是ARPG游戏中的一个重要部分。在Unity中,我们可以使用Tilemap组件来创建地图。Tilemap是一个Unity组件,它可以让我们创建瓷砖地图,并在游戏中使用它们。

以下是一个示例代码,创建一个Tilemap地图:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
public class MapGenerator : MonoBehaviour
    public Tilemap tilemap;
    public TileBase[] tiles;
    void Start()
        for (int x = -10; x <= 10; x++)
            for (int y = -10; y <= 10; y++)