BOOL ret;
LPCWSTR filePath1 = _T(
"C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\file_demo_test1.txt"
);
LPCWSTR filePath2 = _T(
"C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\file_demo_test2.txt"
);
LPCWSTR dirPath1 = _T(
"C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\dir_demo_test1"
);
LPCWSTR dirPath2 = _T(
"C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\dir_demo_test2"
);
HANDLE CreateFile(
LPCTSTR lpFileName, /
/指向文件名的指针
DWORD dwDesiredAccess, /
/访问模式(写/
读), 如果为 GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息
DWORD dwShareMode,
//
共享模式,
0
表示不共享; FILE_SHARE_READ 和/或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行共享访问
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
//
指向一个SECURITY_ATTRIBUTES安全属性结构的指针,定义了文件的安全特性(如果操作系统支持的话),默认为
0
DWORD dwCreationDisposition,
//
如何创建
DWORD dwFlagsAndAttributes,
//
文件属性
HANDLE hTemplateFile //用于复制文件句柄, 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性
dwDesiredAccess Long,下述常数之一:
FILE_READ_DATA |\
FILE_READ_ATTRIBUTES |\
FILE_READ_EA |\
SYNCHRONIZE)
FILE_WRITE_DATA |\
FILE_WRITE_ATTRIBUTES |\
FILE_WRITE_EA |\
FILE_APPEND_DATA |\
SYNCHRONIZE)
FILE_READ_ATTRIBUTES |\
FILE_EXECUTE |\
SYNCHRONIZE)
dwCreationDisposition Long,下述常数之一:
CREATE_NEW 创建文件;如文件存在则会出错
CREATE_ALWAYS 创建文件,会改写前一个文件
OPEN_EXISTING 文件必须已经存在。由设备提出要求
OPEN_ALWAYS 如文件不存在则创建它
TRUNCATE_EXISTING 将现有文件缩短为零长度
dwShareMode Long,下述常数之一:
dwFlagsAndAttributes Long, 一个或多个下述常数
FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 标记归档属性
FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 默认属性
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 隐藏文件或目录
FILE_ATTRIBUTE_READONLY 文件为只读
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件为系统文件
FILE_FLAG_WRITE_THROUGH 操作系统不得推迟对文件的写操作
FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作
FILE_FLAG_NO_BUFFERING 禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 针对随机访问对文件缓冲进行优化
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 针对连续访问对文件缓冲进行优化
FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件
DWORD dwDesiredAccess = GENERIC_READ | GENERIC_WRITE;
DWORD dwShareMode =
0
;
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes =
0
;
DWORD dwCreationDisposition = CREATE_NEW;
DWORD dwFlagsAndAttributes = FILE_ATTRIBUTE_NORMAL;
HANDLE hTemplateFile =
0
;
HANDLE handle = CreateFile(filePath1, dwDesiredAccess, dwShareMode, lpSecurityAttributes, dwCreationDisposition, dwFlagsAndAttributes, hTemplateFile);
printf
(
"CreateFile -> HANDLE=0x
%x
\n"
, (unsigned
int
)handle);
if
(handle != INVALID_HANDLE_VALUE) {
FILETIME fCreationTime, fLastAccessTime, fLastWriteTime;
//
GetFileTime函数用来获得一个文件或目录的创建的时间、最后访问的时间以及最后修改的时间
ret = GetFileTime(handle, &fCreationTime, &fLastAccessTime, &fLastWriteTime);
if
(ret ==
0
) {
printf
(
"GetFileTime fail(
%d
)\n"
, GetLastError());
else
{
printf
(
"GetFileTime ->
%d
\n"
, ret);
根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构。
WINBASEAPI _Success
_
(
return
!= FALSE) BOOL WINAPI FileTimeToSystemTime(
_In
_
CONST FILETIME * lpFileTime,
_Out
_
LPSYSTEMTIME lpSystemTime
SYSTEMTIME sysCreationTime, sysLastAccessTime, sysLastWriteTime;
ret = FileTimeToSystemTime(&fCreationTime, &sysCreationTime);
if
(ret ==
0
) {
printf
(
"FileTimeToSystemTime creationTime fail(
%d
)\n"
, GetLastError());
else
{
printf
(
"FileTimeToSystemTime creationTime ->
%d
\n"
, ret);
printf
(
"
%4d
年
%2d
月
%2d
日,
%2d
:
%2d
:
%2d
\n"
, sysCreationTime.wYear, sysCreationTime.wMonth, sysCreationTime.wDay, sysCreationTime.wHour, sysCreationTime.wMinute, sysCreationTime.wSecond);
ret = FileTimeToSystemTime(&fLastAccessTime, &sysLastAccessTime);
if
(ret ==
0
) {
printf
(
"FileTimeToSystemTime lastAccessTime fail(
%d
)\n"
, GetLastError());
else
{
printf
(
"FileTimeToSystemTime lastAccessTime ->
%d
\n"
, ret);
printf
(
"
%4d
年
%2d
月
%2d
日,
%2d
:
%2d
:
%2d
\n"
, sysLastAccessTime.wYear, sysLastAccessTime.wMonth, sysLastAccessTime.wDay, sysLastAccessTime.wHour, sysLastAccessTime.wMinute, sysLastAccessTime.wSecond);
ret = FileTimeToSystemTime(&fLastWriteTime, &sysLastWriteTime);
if
(ret ==
0
) {
printf
(
"FileTimeToSystemTime lastWriteTime fail(
%d
)\n"
, GetLastError());
else
{
printf
(
"FileTimeToSystemTime lastWriteTime ->
%d
\n"
, ret);
printf
(
"
%4d
年
%2d
月
%2d
日,
%2d
:
%2d
:
%2d
\n"
, sysLastWriteTime.wYear, sysLastWriteTime.wMonth, sysLastWriteTime.wDay, sysLastWriteTime.wHour, sysLastWriteTime.wMinute, sysLastWriteTime.wSecond);
//用完要记得关闭,否则其他操作会失败,GetLastError()=
32 =>
进程无法访问文件,因为另一个程序正在使用此文件。
CloseHandle(handle);
BOOL WINAPI CopyFile(
_In
_
LPCTSTR lpExistingFileName,
_In
_
LPCTSTR lpNewFileName,
_In
_
BOOL bFailIfExists
return
失败返回
0
,成功返回非
0
。
ret = CopyFile(filePath1, filePath2, true);
if
(ret ==
0
) {
printf
(
"CopyFile fail(
%d
)\n"
, GetLastError());
else
{
printf
(
"CopyFile ->
%d
\n"
, ret);
BOOL DeleteFile(
LPCSTRlpFileName//要删除的文件名的指针
return
失败返回
0
,成功返回非
0
。如果程序尝试删除一个不存在的文件。GetLastError返回ERROR_FILE_NOT_FOUND。如果文件是只读 的,则GetLastError返回ERROR_ACCESS_DENIED
ret = DeleteFile(filePath1);
if
(ret ==
0
) {
printf
(
"DeleteFile fail(
%d
)\n"
, GetLastError());
else
{
printf
(
"DeleteFile ->
%d
\n"
, ret);
移动一个存在的文件或者目录(包括子目录)
WINBASEAPI BOOL WINAPI MoveFileW(
_In
_
LPCWSTR lpExistingFileName,
_In
_
LPCWSTR lpNewFileName
return
失败返回
0
,成功返回非
0
。
ret = MoveFile(filePath2, filePath1);
if
(ret ==
0
) {
printf
(
"MoveFile fail(
%d
)\n"
, GetLastError());
else
{
printf
(
"MoveFile ->
%d
\n"
, ret);
WINBASEAPI DWORD WINAPI GetFileAttributesW(
_In
_
LPCWSTR lpFileName
DWORD attr = GetFileAttributes(filePath1);
if
(attr == INVALID_FILE_ATTRIBUTES) {
printf
(
"GetFileAttributes fail(
%d
)"
, GetLastError());
else
{
printf
(
"GetFileAttributes -> 0x
%x
\n"
, attr);
DeleteFile(filePath1);
创建文件夹(注意: 目录没有复制操作)
WINBASEAPI BOOL WINAPI CreateDirectoryW(
_In_ LPCWSTR lpPathName,
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes
return 失败返回0,成功返回非0。
ret = CreateDirectory(dirPath1,
0
);
if
(ret ==
0
) {
printf
(
"CreateDirectory fail(
%d
)\n"
, GetLastError());
else
{
printf
(
"CreateDirectory ->
%d
\n"
, ret);
删除目录(注意:目录必须为空,否则会报
145
错误)
WINBASEAPI BOOL WINAPI RemoveDirectoryW(
_In
_
LPCWSTR lpPathName
ret = RemoveDirectory(dirPath1);
if
(ret ==
0
) {
printf
(
"RemoveDirectory fail(
%d
)\n"
, GetLastError());
else
{
printf
(
"RemoveDirectory ->
%d
\n"
, ret);
system
(
"pause"
);
return
0
;
// FileOperationDemo.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <Windows.h>int main(){ BOOL ret; LPCWSTR filePath1 = _T("C:\\Users\\Administrator
1 do_generic_file_read()
上篇文章讲到 do_generic_file_read() 函数,现在我们来具体分析以下这个函数。
static ssize_t do_generic_file_read(struct file *filp, loff_t *ppos,
struct iov_iter *iter, ssize_t written)
struct addr...
WINBASE
API
BOOL WIN
API
MoveFileW(
__in LPCWSTR lpExistingFileName,
__in LPCWSTR lpNewFileName
lpExistingFile...
只要将获取的系统
时间
存入字符数组,就可以作为
文件
名
创建
文件
了。
关于获取系统
时间
的各种方法,详见我的另一篇文章C/
C++
获取当前系统
时间
(time_t和tm)清晰梳理
下面给出几种常用方法的代码:
【注意】
文件
名中不能含有 / \ : * ? " < > |
使用sprintf()把格式化的
时间
数据写入字符数组中
sprintf()函数头
文件
:#include <s...
你可以使用 C/
C++
编程语言,调用
Windows
自身的
API
实现跳棋游戏。
Windows
自身的
API
包含了许多图形界面库和游戏开发库,例如
Windows
API
和 DirectX 等,它们可以让你很方便地实现跳棋游戏的图形界面和游戏逻辑。
具体实现方法可以参考相关的开发文档和示例代码,这里简单列出实现跳棋游戏的基本步骤:
1. 绘制游戏界面,包括棋盘、棋子和各种按钮、标签等。
2. 实现游戏逻辑,包括棋子的
移动
、吃子、判断胜负等。
3. 处理用户输入事件,例如鼠标点击、键盘输入等。
4. 实现游戏音效和动画效果,增强游戏体验。
需要注意的是,开发过程中要充分考虑用户体验和代码优化,保证游戏的流畅性和稳定性。