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面试官:项目中的if else太多了,该怎么重构?

开发 后端
if else过多的话,一般都是用策略模式来进行重构,策略模式也非常的简单。先定义一个接口,各种处理分支实现这个接口,定义好 条件->处理类的映射关系,然后根据条件找到响应的处理类执行即可,当有新的分支的话,只需要增加一个接口实现类,增加一个条件->映射类的映射关系即可。

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if else过多的话,一般都是用策略模式来进行重构,策略模式也非常的简单。先定义一个接口,各种处理分支实现这个接口,定义好 条件->处理类的映射关系,然后根据条件找到响应的处理类执行即可,当有新的分支的话,只需要增加一个接口实现类,增加一个条件->映射类的映射关系即可。还是很好容易理解的

不出意外,这应该是年前最后一次分享,本次来一点实际开发中会用到的小技巧。

比如平时大家是否都会写类似这样的代码:

条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。

比如这样:

  • 定义一个 InnerCommand 接口,其中有一个 process 函数交给具体的业务实现。
  • 根据自己的业务,会有多个类实现 InnerCommand 接口;这些实现类都会注册到 Spring Bean 容器中供之后使用。
  • 通过客户端输入命令,从 Spring Bean 容器中获取一个 InnerCommand 实例。
  • 执行最终的 process 函数。
  • 主要想实现的目的就是不在有多个判断条件,只需要根据当前客户端的状态动态的获取 InnerCommand 实例。

    从源码上来看最主要的就是 InnerCommandContext 类,他会根据当前客户端命令动态获取 InnerCommand 实例。

    当然还可以做的更灵活一些,比如都不需要显式的维护命令和类类型的对应关系。

    只需要在应用启动时扫描所有实现了 InnerCommand 接口的类即可,在 cicada 中有类似实现,感兴趣的可以自行查看。

    这样一些小技巧希望对你有所帮助。

    责任编辑:庞桂玉 今日头条
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