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如果你是想要做疯狂和意想不到的事情的玩家,那么你可以在伪装身份的游戏中突破所能达到的极限。

在紫罗兰教派这个板子中,无论你是善良阵营的玩家,还是邪恶阵营的玩家,又或者是说书人,你们都会遇见难题。

接下来,我们会跟大家分享紫罗兰板子说书人的操作流程,如果你是第一次带紫罗兰的板子,那么我们也会有5个紫罗兰教派的官方推荐板子,这个板子也便于新手说书人进行操作~

说书人游戏流程

确认所有人闭眼后,说书人开始第一个夜晚流程。说书人不可发出任何声音, 如果想要叫醒对应的玩家,推荐使用长杆去触碰对应玩家的身体。被叫醒的玩家可以与说书人使用聊天工具、手势等方式进行交流。

按顺序叫醒以下在场身份:

1.所有爪牙:互相告知对方自己身份,并且得知恶魔的号码,所有爪牙闭眼。

2.恶魔:得知所有爪牙的号码。让恶魔知晓三个善良身份角色并不在场上,然后闭眼。

3.哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。

4.舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。

5.黑白双子:你与一名对立阵营的玩家成为双子,知道相互的身份。如果其中的善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。当两个双子均存活时,善良阵营无法获胜。

6.女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。

7.洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。

8.钟表匠:得知恶魔与其最近的爪牙之间有几名玩家。

9.筑梦师:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)

10.裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。

11.数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。

讨论:进入白天所有人可以开始自由讨论。说书人提前设定一个讨论时长,比如 10 分钟,在这个区间内所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下秘密交流,没有任何限制。

提名:自由讨论时间结束后或者在讨论时间中,只要有人向说书人宣布提名他人,则所有人立刻停止讨论。此时被提名的玩家有 1-2 分钟时间来自我辩护,其他人保持安静。

投票:自我辩护结束后,从他的下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时视为不投票。检举人默认投票,待所有人投票结束后,如果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入待定区。若票数没有过半,则无事发生。投票结束后,众人返回之前讨论或继续进行提名。

*(每人每个白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已经死了的人,也可以不提名。)

重复提名:当讨论时长结束后,说书人确实是否还有玩家想要提名他人,若有则重复上述流程,没有则查看待定区的得票情况。

处决:如果待定区没有人,则今日白天无人被处决;若被告席有一人票数最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白天无人被处决。

处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程。

3、第二个夜晚

按顺序唤醒以下在场身份:

1.哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。

2.舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。

3.女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。

4.洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。

5.炼药师:选择一名玩家和一个身份,该玩家变成这个身份(此身份不在场上;不改变阵营),如果有玩家因此变成了恶魔,当晚随机决定恶魔杀死的人。

6.噬魂魔:选择杀害一名玩家。与你相邻的村民中毒(中毒效果不会因为村民死亡而传导)。

7.蚀梦游魂:选择杀害一名玩家。当第一次杀死外来者时,此外来者变成一个新的邪恶盘古,你死亡。

8.悖论漩涡:选择杀害一名玩家。村民的技能必定获取错误信息,每个白天,如果没有玩家被处决,邪恶阵营获胜。

9.亡灵法师:选择杀害一名玩家。被你杀害的爪牙保留其技能,并且一名与他相邻的村民中毒。

10.理发师:当你死亡时,恶魔可以在当晚交换任意两名玩家的身份,但阵营不变。

11.意中人:当你死亡时,说书人选择一名玩家会进入醉酒。

12.贤者:当你被恶魔杀害时,你会得知两名玩家,而其中一名是恶魔。

13.筑梦师:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)

14.茶艺师:得知恶魔是否在白天进行了投票。

15.传令员:得知爪牙是否在白天进行了提名。

16.神谕者:得知死去的玩家中有多少属于邪恶阵营。

17.裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。

18.杂技演员:得知白天猜的5个身份有几个是对的。

19.数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。

4、第二个白天

进入白天,说书人立刻宣布昨夜的死亡信息。然后重复“白天”的流程。

依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。

官方推荐人数配置

另外,如果你是第一次带紫罗兰的板子,可以考虑给玩家们配置以下角色:

1、钟表匠、祭司、裁缝、艺术家、杂技演员、笨蛋、女巫、蚀魂魔。

你提供给钟表匠、祭司和杂技演员的信息很容易计算和理解。玩家将选择如何使用他们的裁缝、艺术家、杂技演员和笨蛋的技能。记住哪个玩家被女巫诅咒,哪个玩家因蚀魂魔中毒,相信我,你能够运行好这场游戏。

如果你更喜欢冒险并想创建一种更独特的游戏风格,或者尝试一些更复杂的身份和互动,请考虑以下配置(八人游戏)或进行一点小改动以适配你的风格。

2、传令员,裁缝,哲学家,艺术家,杂技演员,贤者,黑白双子,巫妖。

这场游戏将聚焦于黑双子与白双子,善良阵营拥有着惊人的信息量,来让他们分辨谁是谁。但是,巫妖可以及时杀死一名双子,来让信息出现漏洞,并在推理过程中制造混乱与困惑。如果善良阵营在寻找黑双子中花费太多的精力的话,这可能会导致他们无法及时找到恶魔。平均分配资源和前瞻性将是善良阵营的关键。

3、耍蛇人,入梦人,花艺师,学者,理发师,笨蛋,炼药师,染魂。

这个配置聚焦于身份的变换。耍蛇人和染魂会使恶魔变为另一名玩家,炼药师能够创建新身份。理发师也可能通过交换身份,使场上的局面更复杂化。笨蛋就可怜了,他将必须从一片混乱中找到一个善良玩家!

4、钟表匠,数学家,传令员,学者,艺术家,意中人,女巫,蚀魂魔。

这个配置和第一个配置有些许相似,但是加入了数学家,传令员,学者和意中人。

对于蚀魂魔来说,有很多高收益的下毒目标,不过学者和数学家如果足够聪明的话,他们很快就能发现谁中毒了。女巫相当具有威胁性,特别是在存在意中人的游戏里。但是钟表匠和艺术家愿意配合的话,他们很容易就能找到两名邪恶玩家的位置。这个配置更适合善思而谨慎的玩家。

5、钟表匠,哲学家,花艺师,数学家,贤者,变种人,洗脑师,混沌。

准备好来一场狂野的游戏了吗!混沌将使各个关键的身份都获取错误信息,洗脑师和变种人将导致场面的混乱并散播猜疑,你需要提前了解疯狂机制,以及这两个身份的细微差异,但是如果这两名玩家也提前吃透了疯狂的意思,这局游戏可能会变得有些……蠢。这局游戏倾向于不同寻常的伪装,令人困惑的指证,以及一种戏剧性的体验。

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