HTML5 Audio & Video - 兼容性总结(一)
工作中的总结和记录,第一次写,有问题烦请指出,会持续记录更新...
一、audio
**1、监听播放完成
**
监听 ended 事件不准确,可以监听 timeupdate 事件,判断 当前播放进度 currentTime 大于等于 总时长 duration 时,就是播放完成;
var oAudio = document.getElementById('audio_player');
oAudio.addEventListener('timeupdate', function () {
// 监听播放完成,ended 事件不准确
if (oAudio.currentTime >= oAudio.duration) {
_this.endFn();
false);
2、设置当前音频播放时间点
ios系统直接设置无效,监听canplay(可播放时)再设置currentTime才可以;
if (isIos) {
oAudio.addEventListener('canplay', () => {
oAudio.currentTime = '';
}, { once: true })
} else { // 安卓没有 canplay 事件
oAudio.currentTime = '';
}
3、音频打点
android 音频打点 在 play 监听里处理,ios 在canplay里处理
if (isIos) {
oAudio.addEventListener('canplay', () => {
// ios 音频打点 可以在这里处理
}, { once: true })
} else { // 安卓没有 canplay 事件
oAudio.addEventListener('play', function () {
if (Util.isAndroid) {
// 打点代码
}, { once: true });
4、设置音频加载 loading 效果
ios 可监听 canplay 事件时移除 loading 效果,监听 loadstart 和 loadeddata 事件时添加 loading 效果;
if (isIos) {
oAudio.addEventListener('loadstart', () => {
if (isIos) {
_this.isLoadaudio = true;
}, false)
oAudio.addEventListener('loadeddata', () => {
if (isIos) {
_this.isLoadaudio = true;
}, false)
oAudio.addEventListener('canplay', () => {
_tihs.isLoadaudio = false;
}, { once: true }
)}
安卓不建议添加 loading 效果,因为没有准确的事件监听可以移除,否则只能加上不能移除(安卓支持 loadstart 和 loadeddata,不支持 canplay)
5、关于自动播放的问题: 需要触发一次才可播放;
6、多音频 audio 实现连续播放: 监听当前音频播放完成之后,ios 继续用同一个 audio 播放器对象,替换成新的src播放地址,可以实现连续播放效果;
<audio name="media" id="audio_player" preload>
<source :src="audio_url" type="audio/mpeg">
</audio>
var oAudio = document.getElementById('audio_player');
oAudio.src = self.pptData.ppt_list[index].audio_url;
oAudio.play();
7、设置监听事件只执行一次,否则会执行多次
addEventListener 第3个参数设置为 { once: true };
oAudio.addEventListener('play', function () {}, { once: true });
8、监听微信浏览器后台运行时,禁止播放
$(document).on('visibilitychange', () => {
var isHidden = document.hidden;
var oAudio = document.getElementById('audio_player');
if (isHidden) { // 离开微信浏览器,后台运行
// 状态改为暂停
} else { // 再次进入浏览器
if (oAudio.paused) { // 锁屏时点击暂停了
// 状态改为暂停