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使用 mipmap 级别偏移量对纹理采样。

<Template Type> Object.SampleLevel ( sampler_state S, float Location, float LOD [, int Offset] ) ;

此函数类似于 Sample ,只不过它使用位置参数) 的最后一个组件中的 LOD 级别 (来选择 mipmap 级别。 例如,2D 纹理将前两个分量用于 uv 坐标,第三个分量用于 mipmap 级别。

parameters

float tCoord = (fOffset) / 300.0; return g_txRandom.SampleLevel( g_samPoint, tCoord, 0 ); Texture-Object