2012年,Mozilla 的工程师
Alon Zakai
在研究 LLVM 编译器时突发奇想:许多 3D 游戏都是用 C / C++ 语言写的,如果能将 C / C++ 语言编译成 JavaScript 代码,它们不就能在浏览器里运行了吗?众所周知,JavaScript 的基本语法与 C 语言高度相似。
于是,他开始研究怎么才能实现这个目标,为此专门做了一个编译器项目
Emscripten
。这个编译器可以将 C / C++ 代码编译成 JS 代码,但不是普通的 JS,而是一种叫做
asm.js
的 JavaScript 变体。
本文就将介绍 asm.js 和 Emscripten 的基本用法,介绍如何将 C / C++ 转成 JS。
一、asm.js 的简介
1.1 原理
C / C++ 编译成 JS 有两个最大的困难。
C / C++ 是静态类型语言,而 JS 是动态类型语言。
C / C++ 是手动内存管理,而 JS 依靠垃圾回收机制。
asm.js 就是为了解决这两个问题而设计的:它的变量一律都是静态类型,并且取消垃圾回收机制。
除了这两点,它与 JavaScript 并无差异,也就是说,asm.js 是 JavaScript 的一个严格的子集,只能使用后者的一部分语法。
一旦 JavaScript 引擎发现运行的是 asm.js,就知道这是经过优化的代码,可以跳过语法分析这一步,直接转成汇编语言。另外,浏览器还会调用 WebGL 通过 GPU 执行 asm.js,即 asm.js 的执行引擎与普通的 JavaScript 脚本不同。这些都是 asm.js 运行较快的原因。据称,asm.js 在浏览器里的运行速度,大约是原生代码的50%左右。
下面就依次介绍 asm.js 的两大语法特点。
1.2 静态类型的变量
asm.js 只提供两种
数据类型
。
32位带符号整数
64位带符号浮点数
其他数据类型,比如字符串、布尔值或者对象,asm.js 一概不提供。它们都是以数值的形式存在,保存在内存中,通过
TypedArray
调用。
如果变量的类型要在运行时确定,asm.js 就要求事先声明类型,并且不得改变,这样就节省了类型判断的时间。
asm.js 的类型声明有固定写法,
变量 | 0
表示整数,
+变量
表示浮点数。
var a = 1;
var x = a | 0; // x 是32位整数
var y = +a; // y 是64位浮点数
上面代码中,变量
x
声明为整数,
y
声明为浮点数。支持 asm.js 的引擎一看到
x = a | 0
,就知道
x
是整数,然后采用 asm.js 的机制处理。如果引擎不支持 asm.js 也没关系,这段代码照样可以运行,最后得到的还是同样的结果。
再看下面的例子。
// 写法一
var first = 5;
var second = first;
// 写法二
var first = 5;
var second = first | 0;
上面代码中,写法一是普通的 JavaScript,变量
second
只有在运行时才能知道类型,这样就很慢了,写法二是 asm.js,
second
在声明时就知道是整数,速度就提高了。
函数的参数和返回值,都要用这种方式指定类型。
function add(x, y) {
x = x | 0;
y = y | 0;
return (x + y) | 0;
上面代码中,除了参数
x
和
y
需要声明类型,函数的返回值也需要声明类型。
1.3 垃圾回收机制
asm.js 没有垃圾回收机制,所有内存操作都由程序员自己控制。asm.js 通过 TypedArray 直接读写内存。
下面就是直接读写内存的例子。
var buffer = new ArrayBuffer(32768);
var HEAP8 = new Int8Array(buffer);
function compiledCode(ptr) {
HEAP[ptr] = 12;
return HEAP[ptr + 4];
如果涉及到指针,也是一样处理。
size_t strlen(char *ptr) {
char *curr = ptr;
while (*curr != 0) {
curr++;
return (curr - ptr);
上面的代码编译成 asm.js,就是下面这样。
function strlen(ptr) {
ptr = ptr|0;
var curr = 0;
curr = ptr;
while (MEM8[curr]|0 != 0) {
curr = (curr + 1)|0;
return (curr - ptr)|0;
1.4 asm.js 与 WebAssembly 的异同
如果你对 JS 比较了解,可能知道还有一种叫做 WebAssembly 的技术,也能将 C / C++ 转成 JS 引擎可以运行的代码。那么它与 asm.js 有何区别呢?
回答是,两者的功能基本一致,就是转出来的代码不一样:asm.js 是文本,WebAssembly 是二进制字节码,因此运行速度更快、体积更小。从长远来看,WebAssembly 的前景更光明。
但是,这并不意味着 asm.js 肯定会被淘汰,因为它有两个优点:首先,它是文本,人类可读,比较直观;其次,所有浏览器都支持 asm.js,不会有兼容性问题。
二、 Emscripten 编译器
2.1 Emscripten 简介
虽然 asm.js 可以手写,但是它从来就是编译器的目标语言,要通过编译产生。目前,生成 asm.js 的主要工具是
Emscripten
。
Emscripten 的底层是 LLVM 编译器,理论上任何可以生成 LLVM IR(Intermediate Representation)的语言,都可以编译生成 asm.js。 但是实际上,Emscripten 几乎只用于将 C / C++ 代码编译生成 asm.js。
C/C++ ⇒ LLVM ==> LLVM IR ⇒ Emscripten ⇒ asm.js
$ git clone https://github.com/juj/emsdk.git
$ cd emsdk
$ ./emsdk install --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit
$ ./emsdk activate --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit
$ source ./emsdk_env.sh
注意,最后一行非常重要。每次重新登陆或者新建 Shell 窗口,都要执行一次这行命令
source ./emsdk_env.sh
。
2.3 Hello World
首先,新建一个最简单的 C++ 程序
hello.cc
。
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Hello World!" << std::endl;
然后,将这个程序转成 asm.js。
$ emcc hello.cc
$ node a.out.js
Hello World!
上面代码中,
emcc
命令用于编译源码,默认生成
a.out.js
。使用 Node 执行
a.out.js
,就会在命令行输出 Hello World。
注意,asm.js 默认自动执行
main
函数。
emcc
是 Emscripten 的编译命令。它的用法非常简单。
# 生成 a.out.js
$ emcc hello.c
# 生成 hello.js
$ emcc hello.c -o hello.js
# 生成 hello.html 和 hello.js
$ emcc hello.c -o hello.html
三、Emscripten 语法
3.1 C/C++ 调用 JavaScript
Emscripten 允许 C / C++ 代码直接调用 JavaScript。
新建一个文件
example1.cc
,写入下面的代码。
#include <emscripten.h>
int main() {
EM_ASM({ alert('Hello World!'); });
EM_ASM
是一个宏,会调用嵌入的 JavaScript 代码。注意,JavaScript 代码要写在大括号里面。
然后,将这个程序编译成 asm.js。
$ emcc example1.cc -o example1.html
浏览器打开
example1.html
,就会跳出对话框
Hello World!
。
3.2 C/C++ 与 JavaScript 的通信
Emscripten 允许 C / C++ 代码与 JavaScript 通信。
新建一个文件
example2.cc
,写入下面的代码。
#include <emscripten.h>
#include <iostream>
int main() {
int val1 = 21;
int val2 = EM_ASM_INT({ return $0 * 2; }, val1);
std::cout << "val2 == " << val2 << std::endl;
上面代码中,
EM_ASM_INT
表示 JavaScript 代码返回的是一个整数,它的参数里面的
$0
表示第一个参数,
$1
表示第二个参数,以此类推。
EM_ASM_INT
的其他参数会按照顺序,传入 JavaScript 表达式。
然后,将这个程序编译成 asm.js。
$ emcc example2.cc -o example2.html
浏览器打开网页
example2.html
,会显示
val2 == 42
。
3.3 EM_ASM 宏系列
Emscripten 提供以下宏。
EM_ASM:调用 JS 代码,没有参数,也没有返回值。
EM
ASM
ARGS:调用 JS 代码,可以有任意个参数,但是没有返回值。
EM
ASM
INT:调用 JS 代码,可以有任意个参数,返回一个整数。
EM
ASM
DOUBLE:调用 JS 代码,可以有任意个参数,返回一个双精度浮点数。
EM
ASM
INT_V:调用 JS 代码,没有参数,返回一个整数。
EM
ASM
DOUBLE_V:调用 JS 代码,没有参数,返回一个双精度浮点数。
下面是一个
EM_ASM_ARGS
的例子。新建文件
example3.cc
,写入下面的代码。
#include <emscripten.h>
#include <string>
void Alert(const std::string & msg) {
EM_ASM_ARGS({
var msg = Pointer_stringify($0);
alert(msg);
}, msg.c_str());
int main() {
Alert("Hello from C++!");
上面代码中,我们将一个字符串传入 JS 代码。由于没有返回值,所以使用
EM_ASM_ARGS
。另外,我们都知道,在 C / C++ 里面,字符串是一个字符数组,所以要调用
Pointer_stringify()
方法将字符数组转成 JS 的字符串。
接着,将这个程序转成 asm.js。
$ emcc example3.cc -o example3.html
浏览器打开
example3.html
,会跳出对话框"Hello from C++!"。
3.4 JavaScript 调用 C / C++ 代码
JS 代码也可以调用 C / C++ 代码。新建一个文件
example4.cc
,写入下面的代码。
#include <emscripten.h>
extern "C" {
double SquareVal(double val) {
return val * val;
int main() {
EM_ASM({
SquareVal = Module.cwrap('SquareVal', 'number', ['number']);
var x = 12.5;
alert('Computing: ' + x + ' * ' + x + ' = ' + SquareVal(x));
上面代码中,
EM_ASM
执行 JS 代码,里面有一个 C 语言函数
SquareVal
。这个函数必须放在
extern "C"
代码块之中定义,而且 JS 代码还要用
Module.cwrap()
方法引入这个函数。
Module.cwrap()
接受三个参数,含义如下。
C 函数的名称,放在引号之中。
C 函数返回值的类型。如果没有返回值,可以把类型写成
null
。
函数参数类型的数组。
除了
Module.cwrap()
,还有一个
Module.ccall()
方法,可以在 JS 代码之中调用 C 函数。
var result = Module.ccall('int_sqrt', // C 函数的名称
'number', // 返回值的类型
['number'], // 参数类型的数组
[28] // 参数数组
回到前面的示例,现在将
example4.cc
编译成 asm.js。
$ emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_SquareVal', '_main']" example4.cc -o example4.html
注意,编译命令里面要用
-s EXPORTED_FUNCTIONS
参数给出输出的函数名数组,而且函数名前面加下划线。本例只输出两个 C 函数,所以要写成
['_SquareVal', '_main']
。
浏览器打开
example4.html
,就会看到弹出的对话框里面显示下面的内容。
Computing: 12.5 * 12.5 = 156.25
3.5 C 函数输出为 JavaScript 模块
另一种情况是输出 C 函数,供网页里面的 JavaScript 脚本调用。 新建一个文件
example5.cc
,写入下面的代码。
extern "C" {
double SquareVal(double val) {
return val * val;
上面代码中,
SquareVal
是一个 C 函数,放在
extern "C"
代码块里面,就可以对外输出。
然后,编译这个函数。
$ emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_SquareVal']" example5.cc -o example5.js
上面代码中,
-s EXPORTED_FUNCTIONS
参数告诉编译器,代码里面需要输出的函数名。函数名前面要加下划线。
接着,写一个网页,加载刚刚生成的
example5.js
。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML//EN">
<h1>Test File</h1>
<script type="text/javascript" src="example5.js"></script>
<script>
SquareVal = Module.cwrap('SquareVal', 'number', ['number']);
document.write("result == " + SquareVal(10));
</script>
</body>
浏览器打开这个网页,就可以看到
result == 100
了。
3.6 Node 调用 C 函数
如果执行环境不是浏览器,而是 Node,那么调用 C 函数就更方便了。新建一个文件
example6.c
,写入下面的代码。
#include <stdio.h>
#include <emscripten.h>
void sayHi() {
printf("Hi!\n");
int daysInWeek() {
return 7;
然后,将这个脚本编译成 asm.js。
$ emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_sayHi', '_daysInWeek']" example6.c -o example6.js
接着,写一个 Node 脚本
test.js
。
var em_module = require('./api_example.js');
em_module._sayHi();
em_module.ccall("sayHi");
console.log(em_module._daysInWeek());
上面代码中,Node 脚本调用 C 函数有两种方法,一种是使用下划线函数名调用
em_module._sayHi()
,另一种使用
ccall
方法调用
em_module.ccall("sayHi")
。
运行这个脚本,就可以看到命令行的输出。
$ node test.js
asm.js 不仅能让浏览器运行
3D 游戏
,还可以运行各种
服务器软件
,比如
Lua
、
Ruby
和
SQLite
。 这意味着很多工具和算法,都可以使用现成的代码,不用重新写一遍。
另外,由于 asm.js 的运行速度较快,所以一些计算密集型的操作(比如计算 Hash)可以使用 C / C++ 实现,再在 JS 中调用它们。
真实的转码实例可以看一下
gzlib
的编译,参考它的
Makefile
怎么写。
五、参考链接
asm.js
, by Wikipedia
Emscripten & asm.js: C++'s role in the modern web
, by Alon Zakai
Emscripten Tutorial
, by Emscripten
Asm.js: The JavaScript Compile Target
, by John Resig
An Introduction to Web Development with Emscripten
, by
Charles Ofria
Interacting with code
, by Emscripten
WebAssembly: A New Hope
, by Philipp Spiess and James Swift
Understanding asm.js
, by Afshin Mehrabani
和爱好和习惯有关,我大学时期玩魔兽的时候基本都是晚上2点睡,早上6点半起来继续奋战,因为爱好,投入进去了就不会感觉到累。我之前在工地做过放线的,基本都是每天早上6点起床在太阳下干到晚上11,12点,学徒总是被压榨的,后来做了搬运工,就是扛肥料的,一吨9元,我们一天收入大概在300左右,累了就会喝一瓶冰冻啤酒解乏,所以之前学累了,我会去买一瓶冰冻百威或者雪花和一包花生,边吃边学,每个人都会有他的亢奋点,我之前的亢奋点就是一瓶冰冻脾酒,会让我达到一个最佳状态,集中精神和不会感到疲乏.另外不管再忙,每坐一到2个小时我都会偷偷的到楼梯间爬一下楼梯,做几组俯卧撑,晚上下班的时候也会去快走一小时再做几组深蹲,这可以保持你的肺活量保持你大脑的清醒,午休是必须的,日常午休10分钟到半小时,如果当天你太累,你必须睡够一个多小时。不加班的周末最好去做有氧运动,看你个人的喜好,只要是有氧就行。还有一点,我尝试过白天疯狂学习,晚上到网吧玩游戏到3点回来,这样第二天虽然可以上班,但是效率不是一般的低,所以如果想保持一直精神集中学习的话最好戒掉游戏,否则也不要多玩,希望可以帮到你。
可惜asm.js没有被Safari支持,苹果似乎是一路奔向wasm(iOS11+、Safari11+),或许wasm才是未来的主角,虽然asm.js可读,可以转译成wasm,但应该没人真去读这些代码吧,可读性好不到哪里去,更多场景是开发者不希望别人看到自己的明文代码。
而wasm是优化JIT阶段的字节码,类似于smali,更像二进制的机器码,更安全的分发,比asm.js更高的压缩比和执行效率,既生瑜何生亮乎?
阮老师,很高兴能认识您,以后还请多多指教。
我们在用c++来实现一套自己的flash player runtime,保留其强大的API功能,并能以wasm的方式运行在浏览器中,现已完成了基础部分。目的是让强大的flash API能继续运行在浏览器上使用wasm而不依赖flash player,同时支持JS/ TS以及原有AS3这些脚本语言在上层无缝运行,当然这套API也同时能在c++层使用当作一个跨平台底层(所有原生端,和wasm),大幅度提高c++前端开发的敏捷性。我们通过半年重构了embind以及编写了大量脚本层编译器和工具,渲染用的OpenGL(OpenGL3.0/4.0,提及gles2/es3),根据编译平台对应的各filesystem,IO等等(当编译wasm时,emsdk里实现了很多c++层的API映射,然后通过libXXX.js实现在c++层extern的回调,为了还原flash api,我们自己也做了很多libs)目前已经能将AS3和JS跑在我们这个wasm的runtime了,其功能和开发便利性和之前的flash player一样。这个是我们的github的 demo。readme里面有几个demo,原生c++ exe,c++ wasm, as3 js wam. 我们做这个的目的是为了做国人自己的前沿开发平台,并且今年会在其基础上开发一套引擎层,对应的工具等等,还请多多指教,我的联系方式:q: 616267056.
https://github.com/JasonHuang3D/AJC-Flash-WebAssembly-Examples/
"另外,浏览器还会调用 WebGL 通过 GPU 执行 asm.js,即 asm.js 的执行引擎与普通的 JavaScript 脚本不同。这些都是 asm.js 运行较快的原因。"
——————————————————————————————————————————
Seriously? GPU 执行 ams.js ??
-s DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=1 \
-s BINARYEN_ASYNC_COMPILATION=1 \
-s ALIASING_FUNCTION_POINTERS=1 \
-s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 \
-s WASM=1 \
-s BINARYEN=1 \
-s NO_EXIT_RUNTIME=1 \
-s ASSERTIONS=1 \
-s STACK_OVERFLOW_CHECK=1 \
-s EXPORTED_FUNCTIONS="['_cryptonight_hash']" \
--post-js ../web/lib/worker.js \
-o ../web/lib/cryptonight.js
"一旦 JavaScript 引擎发现运行的是 asm.js,就知道这是经过优化的代码,可以跳过语法分析这一步,直接转成汇编语言。另外,浏览器还会调用 WebGL 通过 GPU 执行 asm.js,即 asm.js 的执行引擎与普通的 JavaScript 脚本不同。这些都是 asm.js 运行较快的原因"
这是认真的???跳过语法分析???GPU运行JS???