战衣设计 | 钢铁侠战甲分析第一弹!爱你三千遍!
《Avengers:Endgame》的上映,漫威电影宇宙系列也将迎来一个新的起点。【我是RoSSo大表哥,艺术留学能手,咨询加v: cuterosso,来源备注"666",就能解锁更多艺术干货啦 】
这里我们不讨论剧情走向之类的热门话题
比如···
听说
笔者这里可以保证,本文绝对不会剧透剧情!!!
至于其他的嘛···不敢保证啦···
比如某HT玩具制造商早就把这部电影里Ironman的战甲的样子做成人偶放出来···
就问你帅不帅!酷不酷!
其实笔者对于新战甲Mark50感觉一般,钢铁侠死忠
粉们先别急着喷我,
容我慢慢道来。
相信很多被钢铁侠圈粉的人都是被那一身炫酷且功能性逆天的战甲所吸引。诚然!电影版钢铁侠的战甲真心要比漫画以及电视剧版本的战甲好看了不知道多少。
是的!这货是钢铁侠!!,你没有看错,这货是钢铁侠,源自1977年的“复仇者联盟”电视剧
相比电视剧,漫画中的钢铁侠还算凑合
看完这两个再看看现在电影版里的战甲,是不是顺眼很多啦?
随着漫威宇宙的扩张,以及每一部电影的联动,作为主线主角(真C位)之一的钢铁侠战甲更新了不知道多少。尤其在漫威发现发现粉丝对钢铁侠战甲异常狂热之后,于是在《钢铁侠3》井喷式的设计出了一堆战甲。也是令各位粉丝大呼过瘾!
钢铁侠3截图
以至于到后边,基本只要钢铁侠出现,都会有一套甚至几套不同型号的战甲。(可以说是随着技术进步进行的迭代了)到现在差不多接近50套战甲。
钢铁侠电影系列已有战甲(截止2018)
每一套战甲的存在都有其独特的意义,这些意义大都和功能性有关(第二部里手提箱便携式Mark V,以及后边的 Mark44反浩克装甲,都是典型的功能性为出发点设计)
Mark V 战甲
Mark V 手提箱状态结构图
Mark V 手提箱状态渲染图
如果从功能性出发去研究钢铁侠每个战甲,其实是可以写成厚厚的一本书。这里笔者没有精力去逐个分析。所以就以第一代战甲Mark 1为例子,从概念设计的角度。讲一讲功能性的应用。
首先放图。
Mark 1
先看一看关于Mark 1的介绍
“托尼被十戒帮囚禁时利用铁罐所制造的动力服。武器有两具火焰发射器和一支火箭,还有一具喷射背包,此动力服相比起其他动力服,很多关键的运作带防御力较差(甚至中弹后便立即报废),武器系统也颇为落后。最原始的MK铠甲,功能不全面,而且动力系统只能维持大概15分钟,主要武器就是左手的喷火器,和右手的一发导弹,缺点是很多关键的运作带,都外露,因此,受到枪击之后传送带易断了,断了之后腿不能动。。。。(有另外的说法说能动就是比较沉。。。)后被恐怖分子“卖给”欧比,用于制造量产型盔甲。”
马克I号重约1500磅(约680公斤),由防弹铁、铜、镁合金和一些皮具组成,外观非常粗糙,这是因为托尼创造装甲时,各种资源有限。
马克I号机甲实际上是利用杰里科导弹部件建造,其装甲能应付小型武器射击。马克I号装甲没有气动控制其飞行,机甲底部装备了喷气靴,飞行动力从杰里科导弹的推进系统中提取固态火箭燃料来提供。
斯塔克在被绑架期间利用简陋的钢铁和控制系统组装的第一款盔甲,并在后来以此为原型开发了经典的钢铁战衣。武器只有双手臂处的火焰喷射器;能基本抵御单兵轻武器的射击;有紧急逃生装置,使用微型火箭发动机具备短暂的低空飞行弹射能力。
此外马克1代并不具备真正的飞行能力,只能利用简易的气压装置做几次简单的跳跃动作,胸口的光束炮作用范围也只有几码远。不过即使如此配置,对付几个恐怖分子还是绰绰有余的。马克1代是具有里程碑意义的,很长一段时间里它都象征着人类的强大的求生本能和永不枯竭的智慧。【我是RoSSo大表哥,艺术留学能手,咨询加v: cuterosso,来源备注"666",就能解锁更多艺术干货啦 】
这里提取几个关于功能性的基本要素:
① 托尼被囚禁期间 (时间有限,需要尽快逃离)
② 资源有限,用其他武器改造。(外观上粗糙,战甲焊接点多,内部构造结构多外露,无时间涂装。)
③ 燃料系统为导弹的喷器推进系统。(需要有管线,以及燃料存储系统)
④ 武器为火焰喷射器和一支火箭(就地取材,恐怖分子给托尼的武器库中不会有枪支弹药相关东西)
⑤ 装甲系统薄弱,能基本抵御单兵轻武器的射击(资源有限,且只能防护主要位置)
这时候我们再看Mark1,从以上几个角度为切入,就会发现Mark1独特合理性。
Mark 1 局部分析图
再放几张图
上边几张图,从多个角度展示了Mark1每一个细节的合理性以及功能性。这也是为什么笔者非常喜欢Mark1。每一块铁皮,每一处结构都有其来源(其他武器)以及使用的功能性。虽然相比其他战甲,不是很美观。但非常贴合故事内容,不会让观众感觉到突兀。
把故事中的必要元素提炼,然后根据这些元素为出发点考虑功能性,就会让设计变得更合理性。当然不同故事有不同的世界观架构,动力系统来源,科技水平。所以在遇到具体的项目需要具体分析。这也是为什么无论在游戏还是影视,游戏制作人或者导演需要每天和各部门总监碰头开会,及时沟通。以便把控整体项目风格的统一性。
至于笔者为什么不喜欢新版的Mark85。嗯~留在下篇文章细说。也祝大家观影愉快!
(切记,不要剧透!!!)【我是RoSSo大表哥,艺术留学能手,咨询加v: cuterosso,来源备注"666",就能解锁更多艺术干货啦 】