太长不看,咱们先说下结论:Android 中子线程在满足一定的条件下可以更新 UI。

一个栗子:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ImageView mImageView;
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
      	mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.iv);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
				mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_book);//更新 ui
        }).start();
复制代码

如上在 onCreate 方法中新建一个线程对 mImageView 进行了操作,成功从子线程更新了 ui。

但是如果让线程 sleep 一段时间(比如 300ms),

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(300);//睡眠 300 ms
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_book);//更新 ui
}).start();
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那么就很可能会报如下错误:(如果 300ms 不报错,可将其改为 1000ms)

  android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
      at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:7194)
      at android.view.ViewRootImpl.invalidateChildInParent(ViewRootImpl.java:1111)
      at android.view.ViewGroup.invalidateChild(ViewGroup.java:4833)
      at android.view.View.invalidateInternal(View.java:12102)
      at android.view.View.invalidate(View.java:12062)
      at android.view.View.invalidate(View.java:12046)
      at android.widget.ImageView.setImageDrawable(ImageView.java:456)
      at android.support.v7.widget.AppCompatImageView.setImageDrawable(AppCompatImageView.java:100)
      at android.support.v7.widget.AppCompatImageHelper.setImageResource(AppCompatImageHelper.java:89)
      at android.support.v7.widget.AppCompatImageView.setImageResource(AppCompatImageView.java:94)
      at com.android.rdc.librarysystem.MainActivity$1.run(MainActivity.java:52)
      at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)
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分析

该异常是从哪里抛出的?

从出错的堆栈信息中可以异常看到是 ViewRootImpl#checkThread() 方法中抛出的。

void checkThread() {
    if (mThread != Thread.currentThread()) {
        throw new CalledFromWrongThreadException(
                "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
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当访问 UI 时,ViewRootImpl 会调用 checkThread 方法去检查当前访问 UI 的线程是否为创建 UI 的那个线程,如果不是。则会抛出异常。但是 为什么一开始在 MainActivity 的 onCreate 方法中创建一个子线程访问 UI,程序还是正常能跑起来呢

上述例子中的 Thread 执行时,ViewRootImpl 还没创建,ViewRootImpl 无法对 view tree 的根节点 DecorView 执行 performTraversals,view tree 里的所有 View 都没有被赋值 mAttachInfo(注:AttachInfo 中存储了一组信息。当 View 被连接到它的父节点时,会给这个 View 的 AttachInfo 赋值)。

在 onCreate 完成时,Activity 并没有完成初始化 view tree。 view tree 的初始化是从 ViewRootImpl 执行 performTraversals 开始 ,这个过程会对 view tree 进行从根节点 DecorView 开始的遍历,对所有视图完成初始化,初始化包括视图的大小布局,以及 AttachInfo,ViewParent 等属性域的初始化。

ImageView#setImageResource 触发的调用流程

ImageView#setImageResource 
  -->  如果最新资源的宽度或者高度跟已有的不同,
  	--> View#requestLayout
  		--> 满足条件,最终会调用 ViewRootImpl#requestLayout
	-->  View#invalidate 
		-->  View#invalidate(boolean)
      		-->  View#invalidateInternal //如果 
  			if mAttachInfo 以及 mParent 都不为空
      			--> ViewGroup#invalidateChild
      				//这里会不断循环去取上一个结点的 mParent,一直到 mParent == null 也就是到达顶部 View 为止
                        -->  ViewRootImpl#invalidateChildInParent // 注意 DecorView 的 mParent 是 ViewRootImpl
                            -->  ViewRootImpl#checkThread //在这里执行 checkThread,如果当前线程不是创建 UI 的线程则抛出异常
----------------------------------------------------------------------
//View#invalidateInternal 
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
final ViewParent p = mParent;
//只有当 mAttachInfo 以及 mParent 都不为空时,才会触发重绘
if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
    //....
    p.invalidateChild(this, damage);
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从上述流程可以看出,只有在 mAttachInfo 以及 mParent 都不为空时, ViewGroup#invalidateChild 才会被调用,该方法最终会触发 checkThread,而向上面所提到的, onCreate 方法调用时 ViewRootImpl 还未创建, mAttachInfo 以及 mParent 均为 null,所以在子线程修改 UI 不会报错。

但是这个时候对 View 的修改是有效果的。那么,ViewRootImpl 创建之前的,程序对 UI 的更新操作是如何进行的呢?在最初的 ImageView#setImageResource 方法中已经将要图片资源 id 赋给了ImageView 的一个属性 mResource ,等到 ViewRootImpl 创建完毕之后就可以得到更新了。

ViewRootImpl 何时被创建?

回过头看,抛异常的方法既然是 ViewRootImpl 中的方法,那首先应该去看看 ViewRootImpl 是在哪里、在什么时候被创建的。

如果你对 Activity 的启动流程有所了解,应该知道,Activity 的启动与生命周期都是由 ActivityThread 相应的方法触发的。我们知道每一个 Activity 都有一个顶级 View ——DecorView,当 Activity 中的视图显示出来的时候 DecorView 肯定已经创建完毕了。而 ViewRootImpl 作为 DecorView 与 WindowManager 之间的「桥梁」,应该也是在视图变得可见之前被创建出来的。说到视图可见与否,一般都会想起 onResume(实际上 onResume 调用时,Activity 的视图也不一定可见)。

ActivityThread#handleLaunchActivity 方法出发,查看其调用流程

ActivityThread#handleLaunchActivity
	--> performLaunchActivity //创建 Activity 
    *--> handleResumeActivity
        --> performResumeActivity//回调 onResume
            -->  Activity#performResume();
                --> Instrumentation#callActivityOnResume
                    --> Activity#onResume();//回调 onResume 
      **--> Activity#makeVisible();
            --> WindowManagerGlobal#addView()
                --> root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);//创建 ViewRootImpl
                --> ViewRootImpl#setView
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从上述流程可以看出,ViewRootImpl 是在 WindowManagerGlobal#addView() 方法中被创建出来的。并且是在 Activity#onResume 方法调用之后才被创建。因此我们如果在 onResume 方法中创建一个子线程去修改 UI,大多数情况下也是可以成功的。

一个在子线程更新 UI 的栗子:

创建一个 handlerThread并调用它的 start 方法,获取handlerThread 中的 looper 构造一个 Handler。在该 Handler的 handleMessage方法(运行在子线程) 中将 view 添加到 WindowManger里面,并支持进行更新操作。

示例代码地址

ViewRootImpl 的创建在 onResume 方法回调之后,而我们一开篇是在 onCreate 方法中创建了子线程并访问 UI,在那个时刻,ViewRootImpl 还没有创建,我们在子线程调用 了 ImageView#setImageResource,虽然可能会触发 View#requestLayout 和 View#invalidate() ,但是由于 ViewRootImpl还未创建出来,因此 ViewRootImpl#checkThread 没有被调用到,也就是说,检测当前线程是否是创建的 UI 那个线程 的逻辑没有执行到,所以程序没有崩溃一样能跑起来。而之后修改了程序,让线程休眠了 300 毫秒后,程序就崩了。很明显 300 毫秒后 ViewRootImpl 已经创建了,可以执行 checkThread 方法检查当前线程。

开篇的例子中我们在 onCreate 方法中创建的子线程访问 UI 是一种极端的情况。实际开发中不会这么做。

下次如果有人问你 Android 中子线程真的不能更新 UI 吗? 你可以这么回答:

任何线程都可以更新自己创建的 UI。只要保证满足下面几个条件就好了

  • 在 ViewRootImpl 还没创建出来之前
  • UI 修改的操作没有线程限制。
  • 在 ViewRootImpl 创建完成之后
  • 保证「创建 ViewRootImpl 的操作」和「执行修改 UI 的操作」在同一个线程即可。也就是说,要在同一个线程调用 ViewManager#addView 和 ViewManager#updateViewLayout 的方法。
  • 注:ViewManager 是一个接口,WindowManger 接口继承了这个接口,我们通常都是通过 WindowManger(具体实现为 WindowMangerImpl) 进行 view 的 add remove update 操作的。
  • 对应的线程需要创建 Looper 并且调用 Looper#loop 方法,开启消息循环。
  • 有同学可能会问,保证上述条件 1 成立,不就可以避免 checkThread 时候抛出异常了吗?为什么还需要开启消息循坏?

  • 条件 1 可以避免检查异常,但是无法保证 UI 可以被绘制出来。
  • 条件 2 可以让更新的 UI 效果呈现出来
  • WindowManger#addView 最终会调用 WindowManageGlobal#addView 方法,进而触发ViewRootImpl#setView 方法,该方法内部会调用 ViewRootImpl#requestLayout 方法。
  • 了解过 UI 绘制原理的同学应该知道 下一步就是 scheduleTraversals 了,该方法会往消息队列中插入一条消息屏障,然后调用 Choreographer#postCallback 方法,往 looper 中插入一条异步的 MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK 消息。等待垂直同步信号回来之后执行。
  • 注:ViewRootImpl 有一个 Choreographer 成员变量,ViewRootImpl 的构造函数中会调用 Choreographer#getInstance(); 方法,获取一个当前线程的 Choreographer 局部实例。
  • 使用子线程更新 UI 有实际应用场景吗?

    Android 中的 SurfaceView 通常会通过一个子线程来进行页面的刷新。如果我们的自定义 View 需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量比较大,那么可以考虑使用 SurfaceView 来取代 View。

    参考资料与学习资源推荐

  • Android 中子线程真的不能更新 UI 吗?
  • 多线程学习之--真的不能在子线程里更新 UI 吗?
  • 互联网笔记 Android 中子线程真的不能更新 UI 吗?
  • Android 只在 UI 主线程修改 UI,是个谎言吗? 为什么这段代码能完美运行?
  • 由于本人水平有限,可能出于误解或者笔误难免出错,如果发现有问题或者对文中内容存在疑问欢迎在下面评论区告诉我,请对问题描述尽量详细,以帮助我可以快速找到问题根源。谢谢!

    分类:
    Android
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