想在React-Native 项目中,用Image标签显示本地图片,我的真机测试中,平板的根目录有image文件夹,image文件夹有名字为1.jpg的图片,想要显示该图片,但是路径如下却显示不了。

<Image style={{width: 400, height: 200}}
       source={{uri: `file:///image/1.jpg`}}

解决办法
路径加上"storage/emulated/0/"

import { Image} from "react-native";
......
<Image style={{width: 400, height: 200}}
       source={{uri: `file:///storage/emulated/0/image/1.jpg`}}

:file:///storage/emulated/0/ 为设备文件管理的根目录,在安卓的文件目录中,根目录有storage目录,目录里有emulated ,emulated里又有0目录,以为file:///storage/emulated/0/是这个目录的路径,谁知道这个就是设备的根目录,有误导的意思。

想在React-Native 项目中,用Image标签显示本地图片,我的真机测试中,手机的根目录有image文件夹,image文件夹有名字为1.jpg的图片,想要显示该图片,但是路径如下却显示不了。&lt;Image style={{width: 400, height: 200}} source={{uri: `file:///image/1.jpg`}}/&gt;解决办法路径加上"storage/emulated/0/"import { Image} from "react-n
react native写的应用在调试模式的时候一切正常,但是生成apk后,在手机上安装图片却不显示,这说明静态文件资源没有被bundle进来。 进入项目下的android目录,然后app -&gt; src -&gt; res,如果图片不存在这个目录下,那就要主动去bundle文件。 在项目根目录下执行这条命令: react-native bundle --platform android...
ReactNative Android 实现加载本地图 ReactNative里面js代码一般都是android和ios通用的,那么加载本地图片对于android来说也是个问题。先来看看官方对于加载本地图片的支持 从0.14版本开始,React Native提供了一个统一的方式来管理iOS和Android应用图片。要往App添加一个静态图片,只需把图片文件放在代码文件夹某处,然后像下面这
getAssetFileAbsolutePath = async (assetPath) => { const dest = `${RNFS.TemporaryDirectoryPath}${Math.random().toString(36).substring(7)}.jpg`; try { let absolutePath = await RNFS.copyAssetsFileIOS(ass.
先上效果图布局文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_widt
之前做一个项目的时候需要1.从SD卡读取图片转为预览图(点阵图,类似马赛克),2.保存当前预览图到特定文件夹,保存为一个txt,txt里存的是像素矩阵。3.从那个特定文件夹里读取像素矩阵,显示为预览图。 今天一下午和一晚上都在纠结第3个任务。终于搞定了。 bmp=Bitmap.createBitmap(Bitmap2, width*size, height*size, Bitmap.Confi
Android--从本地相册获取图片显示 很多博客讲这部分内容会和其他的混在一起讲,看起来会比较费劲,为了更方便的调用,特意写了如何从本地获取图片以及 显示这部分代码。 1、布局文件: &lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt; &lt;android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:and...
import {Image,View} from 'react-native'; export default class Demo03Component extends Component{ constructor(){ super(); this.state={ - Electron使用Web技术(HTML、CSS、JavaScript等)构建桌面应用程序,因此开发人员可以使用现有的Web开发技能和工具来构建应用程序。 - Electron在多个平台上都能提供相同的用户体验,可以在Windows、macOS和Linux等操作系统上运行。 - Electron具有丰富的第三方库和插件生态系统,可以加速应用程序的开发和扩展。 - Electron的应用程序相对较大,因为它需要包含应用程序代码和整个Electron框架。 - Electron应用程序可能会出现性能问题,因为它需要在本地运行Web技术,而不是原生代码。 - Electron应用程序在某些方面可能会缺乏操作系统特定的功能或外观。 **React Native** - React Native使用JavaScript和React构建本机移动应用程序,因此它可以提供与原生应用程序相同的性能和用户体验。 - React Native具有跨平台开发的优势,可以在iOS和Android等操作系统上运行。 - React Native具有活跃的社区和生态系统,有大量的第三方库和插件可用,可以加速应用程序的开发和扩展。 - React Native相对于原生开发可能会有一些限制或障碍。 - React Native需要针对每个平台进行特定的优化和调整,因为每个操作系统都有不同的约束和要求。 - React Native的性能可能会受到JavaScript运行时的限制,尤其是在处理大量数据或执行复杂操作时。 总的来说,Electron和React Native都具有各自的优缺点。如果开发人员已经掌握了Web技术并且需要构建桌面应用程序,那么Electron可能是一个不错的选择。如果需要构建本机移动应用程序并且需要更好的性能和用户体验,那么React Native可能更适合。 ### 回答2: Electron和React Native是两种流行的跨平台应用开发框架,它们分别用于开发桌面应用和移动应用。下面是它们各自的优缺点比较: Electron的优点: 1. 跨平台性强:Electron可以在Windows、Mac和Linux等多种操作系统上运行,开发一次即可在多个平台上使用。 2. 前端技术栈:Electron使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,因此熟悉前端开发的人员可以快速上手。 3. 社区活跃:Electron拥有一个庞大的开源社区,提供了丰富的插件和扩展,开发者可以借助这些工具提高开发效率。 4. 高性能:Electron使用Chromium作为渲染引擎,具备出色的性能和良好的用户体验。 Electron的缺点: 1. 资源占用较大:Electron的桌面应用体积较大,占用内存较多,可能导致一些低配置的设备性能下降。 2. 外观不一致:由于Electron开发的应用会使用不同平台上的本地控件,可能导致应用在不同操作系统上的外观不一致。 React Native的优点: 1. 跨平台性强:React Native可以同时开发iOS和Android应用,并且提供了一致的用户界面和用户体验。 2. 性能较好:React Native的底层代码是以原生组件的形式运行,相较于传统的混合应用开发框架,性能更好。 3. 社区支持:React Native具有庞大的开源社区,提供了丰富的组件和工具,开发者可以快速构建功能丰富的移动应用。 4. 热更新:React Native支持热更新,可以在不重新编译应用的情况下进行代码更新。 React Native的缺点: 1. 学习曲线陡峭:相对于Electron,对于不熟悉React和JavaScript的开发者来说,学习React Native可能需要更多的时间。 2. 第三方插件:尽管React Native提供了很多组件和API,但某些特定功能的实现可能需要依赖第三方插件或原生模块。 综上所述,Electron适用于开发跨平台的桌面应用,而React Native适用于开发iOS和Android的移动应用。选择哪种框架取决于项目需求、开发团队的技术栈和资源限制等因素。 ### 回答3: Electron和React Native是两个流行的跨平台开发框架,各自具有一些优点和缺点。 首先,Electron是一个基于Web技术的框架,使用HTML、CSS和JavaScript来构建桌面应用程序。它的主要优点是具有广泛的兼容性,可以在Windows、macOS和Linux等多个操作系统上运行。由于使用了Web技术,它也具备开发效率高、可扩展性强、前端开发者易于上手等特点。 然而,Electron也有一些缺点。首先,它的应用程序比较占用系统资源,有时候运行速度较慢。其次,由于使用了Web技术,Electron的应用程序在视觉体验方面可能不如原生应用。此外,Electron需要将整个Web引擎和应用程序打包在一起,导致应用文件较大。 相比之下,React Native是一个使用JavaScript构建原生移动应用程序的框架。它的主要优点是可以开发同时运行在iOS和Android平台上的应用,且性能接近原生应用。React Native还具有热重载和热更新的特性,可以在开发过程实时预览和调试应用。 然而,React Native也有一些缺点。首先,由于需要负责桥接JavaScript和原生代码,React Native的开发学习曲线较陡峭,不太适合没有前端经验的开发者。其次,由于React Native并非直接运行在原生环境,一些特定的原生功能可能需要使用原生模块或插件进行集成。 综上所述,Electron和React Native各有优点和缺点。选择哪个框架应该根据具体需求和项目特点来决定,如需开发跨平台的桌面应用,Electron可能更适合;如需开发原生移动应用且性能要求较高,React Native可能更合适。