我不想花太多口舌向你推销Socket.io,因为我根本就不够资格,也因为根本就不需要,Socket.io目前在Websocket界中的霸主地位就好比当年的PHP~
简单的从官网上了解完它提供的一些模型后,做个简单的DEMO根本不在话下,对,就是这么简单!但用在项目里的话,就需要对它进行更彻底的把控,我们主要关注在初始化连接时的可选参数细节!
... this.options = { port: 80 , secure: false , document: 'document' in global ? document : false , resource: 'socket.io' , transports: io.transports , 'connect timeout': 10000 , 'try multiple transports': true , 'reconnect': true , 'reconnection delay': 500 , 'reconnection limit': Infinity , 'reopen delay': 3000 , 'max reconnection attempts': 10 , 'sync disconnect on unload': false , 'auto connect': true , 'flash policy port': 10843 , 'manualFlush': false }; ...
默认值:
['websocket', 'flashsocket', 'htmlfile', 'xhr-multipart', 'xhr-polling', 'jsonp-polling']
作用:默认支持的链接方式(顺序敏感)
到目前为止,我们已经可以控制客户端创建连接的细节,如何配置取决于应用本身,比方说明确关闭Socket.io自己的重试策略,转而绑定相关的失败事件(
error
,
disconnect
),根据业务需求进行手动重试等。
使用walle 搭建自动发布工具
walle发布部分使用flask-
socket
.
io
通信,模拟流程需要使用web
socket
node 的
socket
.
io
-client 做为客户端
const
socket
Io
= require('
socket
.
io
-client')
const baseHost = 'http://localhost:8888'
let cooki
.
.
.
今天出了个状况 我在做一个任务的时候出现了一个很诡异的情况 一个接口 本来应该只被调用一次 但是打断点发现被调用了三次 前两次
参数
都是正确的 第三次的
参数
为
socket
.
io
.
js
怎么查都查不到原因 后来灵机一动 因为接口还没做好 我之前是直接在数据库插数据来调试页面的 我记得有一条记录没搞全 我把这个残缺的记录删掉之后果然就好了 但是为什么记录查询的有问题就会重复调用呢 而且
参数
还这么奇怪
.
.
.
Socket
.
io
服务端运行后会在根目录动态生成
socket
.
io
的客户端js文件 客户端可以通过固定路径/
socket
.
io
/
socket
.
io
.
js
添加
引用
<script type="text/javascript" src="/
socket
.
io
/
socket
.
io
.
js"></script>
emit函数有两个
参数
第一个
参数
是自定义的事件名
.
.
.
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1
.
0">
<title>Doc
import java
.
io
.
IO
Except
io
n;
import java
.
net
.
URL;
import java
.
sql
.
Connect
io
n;
import java
.
sql
.
DriverManager;
import java
.
sql
.
SQLExcept
io
n;
import java
.
util
.
Properties
server端的
socket
.
io
中有两个
连接
事件
.
一个是
.
on('connect'),一个是
.
on('connect
io
n')
.
官网上没有对这两个事件的区别进行解释
.
那么这两个事件有什么区别呢? 使用起来似乎没有什么差别哎?
笔者就2
.
0
.
4版本的
socket
.
io
进行实验
.
这段代码搭建起了一个最简单的
socket
.
io
.
.
.