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如何在Three.js中加载模型?

如何在Three.js中加载模型?

在使用Three.js加载模型之前,需要先引入相关的JavaS cr i pt 文件:

<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/OrbitControls.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/MTLLoader.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/OBJLoader.min.js"></script>

接着,可以通过以下代码加载一个OBJ或者MTL文件:

//创建OBJLoader和MTLLoader
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
//设置MTL文件地址
mtlLoader.load('objfile.mtl', function(materials) {
    materials.preload();
    //设置OBJ文件地址
    objLoader.setMaterials(materials);
    objLoader.load('objfile.obj', function(object) {
        //将模型加入场景
        scene.add(object);

其中,mtlLoader负责加载MTL材质文件,objLoader负责加载OBJ模型文件。objLoader可以通过"setMaterials"方法将材质应用到模型上。最后,将加载出来的三维模型加入场景中即可。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系 service@volcengine.com 进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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