相关文章推荐
深情的山寨机  ·  Get-Process ...·  4 月前    · 
迷茫的红豆  ·  Python:conda install ...·  1 年前    · 
怕考试的签字笔  ·  使用 JavaScript ...·  1 年前    · 
  • HashMap 是无序的,HashMap 在 put 的时候是根据 key 的 hashcode 进行 hash 然后放入对应的地方。所以遍历 HashMap 的顺序跟 put 的顺序不同

  • JAVA 在 JDK1.4 以后提供了 LinkedHashMap 来帮助我们实现了有序的 HashMap

  • LinkedHashMap 是 HashMap的一个子类 ,它保留了元素插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用 LinkedHashMap。

  • LinkedHashMap允许使用 null 值和 null 键

  • LinkedHashMap 实现与 HashMap 的不同之处在于, LinkedHashMap 维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序

  • 根据链表中元素的顺序可以分为: 按插入顺序的链表 ,和 按访问顺序(调用 get 方法)的链表 默认是按插入顺序排序 如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部 ,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。

  • HashMap

    public static void main(String[] args) {
        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
        map.put("apple", "苹果");
        map.put("watermelon", "西瓜");
        map.put("banana", "香蕉");
        map.put("peach", "桃子");
        Iterator iter = map.entrySet().iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
            System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
    

    banana=香蕉
    apple=苹果
    peach=桃子
    watermelon=西瓜

    可以发现,遍历HashMap 是没有顺序的

    LinkedHashMap

    public static void main(String[] args) {
        Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
        map.put("apple", "苹果");
        map.put("watermelon", "西瓜");
        map.put("banana", "香蕉");
        map.put("peach", "桃子");
        Iterator iter = map.entrySet().iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
            System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
    

    apple=苹果
    watermelon=西瓜
    banana=香蕉
    peach=桃子

    可以发现,其输出顺序是完成按照插入顺序的!也就是我们上面所说的保留了插入的顺序

    接下来验证按照访问顺序

    public static void main(String[] args) {
        Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(16,0.75f,true);
        map.put("apple", "苹果");
        map.put("watermelon", "西瓜");
        map.put("banana", "香蕉");
        map.put("peach", "桃子");
        map.get("banana");
        map.get("apple");
        Iterator iter = map.entrySet().iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
            System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
    

    watermelon=西瓜
    peach=桃子
    banana=香蕉
    apple=苹果

    可以发现,访问了banana和apple之后,遍历,他们排在了后面

    再来看一个例子:

    LinkedHashMap<String, Integer> lmap = new LinkedHashMap<String, Integer>();
    lmap.put("语文", 1);
    lmap.put("数学", 2);
    lmap.put("英语", 3);
    lmap.put("历史", 4);
    lmap.put("政治", 5);
    lmap.put("地理", 6);
    lmap.put("生物", 7);
    lmap.put("化学", 8);
    for(Entry<String, Integer> entry : lmap.entrySet()) {
        System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());
    

    语文: 1
    数学: 2
    英语: 3
    历史: 4
    政治: 5
    地理: 6
    生物: 7
    化学: 8

    我们来看看LinkedHashMap的内部结构:

    看图应该很清楚了,LinkedHashMap是Hash表和链表的实现,并且依靠着双向链表保证了迭代顺序是插入的顺序。

    对于 LinkedHashMap 而言,它继承与 HashMap(public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>)、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类 HashMap 相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析 LinkedHashMap 的源代码:

    在HashMap中提到了下面的定义:

    // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
    void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
    

    LinkedHashMap继承于HashMap,因此也重新实现了这3个函数,顾名思义这三个函数的作用分别是:节点访问后、节点插入后、节点移除后做一些事情。

    afterNodeAccess函数:

    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        // 如果定义了accessOrder,那么就保证最近访问节点放到最后
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            tail = p;
            ++modCount;
    

    就是说在进行put之后就算是对节点的访问了,那么这个时候就会更新链表,把最近访问的放到最后

    afterNodeInsertion函数

    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        // 如果定义了移除规则,则执行相应的溢出
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
    

    LinkedHashMap 采用的 hash 算法和 HashMap 相同,但是它重新定义了数组中保存的元素 Entry,该 Entry 除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素 before 和下一个元素 after 的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

    * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt> * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order. * 如果为true,则按照访问顺序;如果为false,则按照插入顺序。 private final boolean accessOrder; * 双向链表的表头元素。 private transient Entry<K,V> header; * LinkedHashMap的Entry元素。 * 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。 private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> { Entry<K,V> before, after;

    LinkedHashMap 中的 Entry 集成于 HashMap 的 Entry,但是其增加了 before 和 after 的引用,指的是上一个元素和下一个元素的引用。

    通过源代码可以看出,在 LinkedHashMap 的构造方法中,实际调用了父类 HashMap 的相关构造方法来构造一个底层存放的 table 数组,但额外可以增加 accessOrder 这个参数,如果不设置,默认为 false,代表按照插入顺序进行迭代;当然可以显式设置为 true,代表以访问顺序进行迭代。如:

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    

    我们已经知道 LinkedHashMap 的 Entry 元素继承 HashMap 的 Entry,提供了双向链表的功能。在上述 HashMap 的构造器中,最后会调用 init() 方法,进行相关的初始化,这个方法在 HashMap 的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。
    但在 LinkedHashMap 重写了 init() 方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素 Entry 的初始化操作。

    * Called by superclass constructors and pseudoconstructors (clone, * readObject) before any entries are inserted into the map. Initializes * the chain. @Override void init() { header = new Entry<>(-1, null, null, null); header.before = header.after = header;

    LinkedHashMap 并未重写父类 HashMap 的 put 方法,而是重写了父类 HashMap 的 put 方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m) ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。我们在之前的文章中已经讲解了HashMap的put方法,我们在这里重新贴一下 HashMap 的 put 方法的源代码:

    public V put(K key, V value) {
            if (key == null)
                return putForNullKey(value);
            int hash = hash(key);
            int i = indexFor(hash, table.length);
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
            modCount++;
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
    

    重写的方法:

    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
        if (lm.accessOrder) {
            lm.modCount++;
            remove();
            addBefore(lm.header);
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
        // 删除最近最少使用元素的策略定义
        Entry<K,V> eldest = header.after;
        if (removeEldestEntry(eldest)) {
            removeEntryForKey(eldest.key);
        } else {
            if (size >= threshold)
                resize(2 * table.length);
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
        Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
        table[bucketIndex] = e;
        // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。  
        e.addBefore(header);
        size++;
    private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
        after  = existingEntry;
        before = existingEntry.before;
        before.after = this;
        after.before = this;
    

    LinkedHashMap 重写了父类 HashMap 的 get 方法,实际在调用父类 getEntry() 方法取得查找的元素后,再判断当排序模式 accessOrder 为 true 时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。

    public V get(Object key) {
        // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
        if (e == null)
            return null;
        // 记录访问顺序。
        e.recordAccess(this);
        return e.value;
    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
        // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,
        // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。  
        if (lm.accessOrder) {
            lm.modCount++;
            remove();
            addBefore(lm.header);
    * Removes this entry from the linked list.
    private void remove() {
        before.after = after;
        after.before = before;
    /**clear链表,设置header为初始状态*/
    public void clear() {
     super.clear();
     header.before = header.after = header;
    

    LinkedHashMap 定义了排序模式 accessOrder,该属性为 boolean 型变量,对于访问顺序,为 true;对于插入顺序,则为 false。一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序

    这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个 LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造 LinkedHashMap:public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder)

    该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建 LRU 缓存。LinkedHashMap 提供了 removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) 方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回 false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

    对比下几种Map

    java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.

    Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。

    HashMap

    Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

    Hashtable

    Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

    LinkedHashMap

    LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

    TreeMap

    TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

    其实 LinkedHashMap 几乎和 HashMap 一样:从技术上来说,不同的是它定义了一个 Entry<K,V> header,这个 header 不是放在 Table 里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap 通过继承 hashMap 中的 Entry<K,V>,并添加两个属性 Entry<K,V> before,after,和 header 结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序