QObject *object = ...
const QMetaObject *metaobject = object->metaObject();
int count = metaobject->propertyCount();
for (int i=0; i<count; ++i) {
QMetaProperty metaproperty = metaobject->property(i);
const char *name = metaproperty.name();
QVariant value = object->property(name);
四、自定义属性有什么用
也许你要问,说了这么多废话,不就是读写成员变量吗?好吧,平时确实不会用太多,但是如果做插件开发、qml等,就会经常用到了。不过,在通常的界面开发中,属性也是有用处的,下面举两个例子。
1.改变样式
样式表设置中有一个属性选择器,比如 QPushButton[flat="false"] 意思是当按钮属性flat为false时的样式。
举个栗子,我们有个QWidget类,名字叫PropertyTest,界面中有一个按钮叫pushButton
#pushButton{border:4px solid blue;}
PropertyTest[borderColor="red"] #pushButton{border:4px solid red;}
PropertyTest[borderColor="green"] #pushButton{border:4px solid green;}
PropertyTest[borderColor="blue"] #pushButton{border:4px solid blue;}
按钮默认样式是blue蓝色,通过改变类PropertyTest的属性borderColor值改变按钮的颜色。
在代码中,首先定义属性
Q_PROPERTY(QString borderColor READ getBorderColor WRITE setBorderColor)
使用一个成员变量保存属性的值,并通过set和get函数分别设置和获得该值。
private:
QString m_strBorderColor;
private:
void setBorderColor(const QString &strBorderColor){ m_strBorderColor = strBorderColor; }
QString getBorderColor(){ return m_strBorderColor; }
单击按钮pushButton改变属性值,从而改变按钮pushButton的样式。
void PropertyTest::changeBorderColor()
if (m_iTest % 3 == 0)
setBorderColor("red");
else if (m_iTest % 3 == 1)
setBorderColor("green");
setBorderColor("blue");
style()->unpolish(ui.pushButton_3);
style()->polish(ui.pushButton_3);
update();
m_iTest++;
最后要注意的是,上面代码中的unpolish和polish部分。
在Qt文档中有个提醒,在使用属性选择器时,如果之前控件有其它样式,那么需要重写设置一下,“旧的不去,新的不来”,通过unpolish和polish抹去旧的样式,涂上新的样式。
2.动画中使用自定义属性
如果我们想通过动画使一个按钮逐渐变透明,思路会是这样:按钮QPushButton继承自QWidget,在QWidget中有个函数setWindowOpacity,所以只需使用动画类QPropertyAnimation,属性那个参数设置为windowOpacity。
然而,实际中,按钮透明度不会有任何改变,继续查看文档才知道——只有调用setWindowFlags函数,将窗口属性设置为Qt::Window,windowOpacity这个属性才能生效。但是这样做pushbutton就不是正常的widget了。
因此,有必要寻求其它方法,在QWidget中有一个函数setGraphicsEffect(QGraphicsEffect *),其中QGraphicsEffect有一个派生类QGraphicsOpacityEffect,可以通过它来设置QWidget的透明度。
m_pOpacityEffect = new QGraphicsOpacityEffect(this);
m_pOpacityEffect->setOpacity(1);
this->setGraphicsEffect(m_pOpacityEffect);
Q_PROPERTY(qreal buttonOpacity READ buttonOpacity WRITE setBtnOpacity)
上面的写法可能不太好,因为qreal精度与机器有关,最好用double或float。
定义属性时,在函数setBtnOpacity中改变QGraphicsOpacityEffect对象,来调整透明度。
好了,现在我们将动画属性名称设置为buttonOpacity—— QPropertyAnimation::setPropertyName("buttonOpacity") ,就能通过动画改变按钮的透明度了。
五、invokeMethod()
Qt中的信号槽机制是以元对象为基础的,通过名称以类型安全的方式来间接调用槽函数。
当调用槽函数时,实际是由invokeMethod()完成的。
比如显示一个窗口,一般是通过show()函数来完成,不过我们还能这样做:
MyWidget w;
QMetaObject::invokeMethod(&w, "show");
上面讲了如何将成员变量注册进元对象系统,那么对于成员函数,该怎么做呢?
在声明一个类的成员函数时,通过使用 Q_INVOKABLE 宏进行注册,可以使它们能够被元对象系统调用。
class Window : public QWidget
Q_OBJECT
public:
Window();
void normalMethod();
Q_INVOKABLE void invokableMethod();
that'a all.
有错误的地方还请指正!