情怀商品和电子艺术的鲜明对比
刚看完这段半小时的节目,大致说下感想:
1. 这个节目的出现是好事,算是帮助陈星汉老师在国人面前树立了游戏产业的正面形象,而这个节目题材如果放到几年前的“电子海洛因”时代,简直是完全不敢想象的。其实陈星汉老师的这段观点我在机核电台上听过很多次了,不过这次上的央视毕竟算是全国受众面最广的媒体,希望也能让体制内的决策者听到陈的呼声,进而继续放宽相关政策吧。
2. 不知道为什么,姚壮宪先生在节目中一直表现得很不自然。而座谈部分的内容告诉我们,姚的游戏制作理念和陈相比,简直落伍了几个时代:当陈试图从电影编剧、心理学、社会学汲取灵感来增加游戏叙事的可能性时,姚依旧停留在靠游戏中插入几句诗词来打动玩家的叙事水平…
3. 主持人乱点鸳鸯谱让我很不舒服,陈的偶像怎么就变成姚了啊!只能认为这段是节目组为吸引观众的刻意安排了。不过节目结束总结的几句话还是很不错的。