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越狱的凉面
昨天 |
咱们几个不仅是三国志历代游戏爱好者,也是三国正史爱好者,对光荣游戏制作理念也有大量共识,经常互相启发、互相借鉴、互相协助,制作成果也是一起共享的。
【光荣英杰传制作组】Mod作品 汇总分享——
▲
大型历史剧本MOD——【三国英杰传】之风云际会 传送门
:
http://game.ali213.net/thread-6006168-1-2.html
▲ 我之前发布了创造pk繁中版的大型MOD:【创造英杰传】,颇受老玩家们支持赞赏。大家若对创造pk感兴趣,可以去体验一个脱胎换骨的大型mod: 【创造英杰传】
传送门:
http://game.ali213.net/thread-5982797-1-1.html
。
▲
三国乖小子,发布的[三国风云]大型mod传送门:
http://game.ali213.net/thread-6013924-1-1.html
▲ 灯下,发布的[灯下三国志],史实化大型mod传送门: http://game.ali213.net/thread-6034898-1-1.html
▲ [三国英杰传]量身定制的三国怀旧音乐包 ,这个三国音乐包是为老三国玩家量身定制的,具有三国怀旧、中国风、高契合度三大特色。选材要求:不仅仅是看重背景音乐与人物、地域、场景的高契合度,更让三国老玩家们听着熟悉动人的、触动心灵深处的30年来的名曲玩313,大幅度提升三国老玩家的游戏体验。强烈建议下载,同时使用。
音乐包传送门: http://game.ali213.net/thread-5996787-1-1.html
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【三国英杰传】下载点
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欢迎各位本Mod玩家,加入光荣英杰传Mod玩家群:599241987。群内以交流mod玩法为主。
[三国英杰传]全剧本mod v18最终版
下
载
:
(已包括三国志13本体,FMG最新匹配文件,解压即玩,不需要其他313本体支持)
百度云盘 下载链接:
http://pan.baidu.com/s/1dFoODFj
提取码:h0km
v18最终版 攻略电子书下载:
百度云盘 下载链接: http://pan.baidu.com/s/1jH9wUfO 提取码:emmw
本Mod已经全方位绑定 FMG三国志13优化修改器 ,请务必同步使用,否则严重影响游戏体验。每次运行游戏需要打开一次,修改后关闭即可(解除兵种破坏力固化,需要勾选后,读档一次才能生效)。
F大优化修改器传送门 (本MOD玩家必看) : http://game.ali213.net/thread-6003157-1-1.html
沐雨介绍exe使用方法贴,传送门: http://game.ali213.net/thread-6021509-1-1.html
◎史实化预设一批军团长级人物,
减轻玩家管理负担。
◆因为本mod的十大势力,初始金钱与商业收入都不错,可以支撑更高的俸禄。故而提升一批 君主与军团长名单,初始功勋40000。
曹操、曹仁、夏侯渊、夏侯惇、于禁(鲍信)
刘备、关羽、张飞、诸葛亮、魏延(韩玄)
孙坚、孙策、孙权、周瑜、陆逊(在野)
何进、皇甫嵩、朱儁、卢植
董卓、华雄
吕布、高顺、张辽
袁绍、颜良、文丑、张颌(韩馥)
袁术、纪灵
司马懿、司马师、邓艾(在野)
马腾、马超、韩遂
刘表、黄祖
刘焉、张任
张角、张宝、张梁
◆提升某些武将功勋到1万,可以立即就任太守
◎初始官位调整(专门查了一遍这几人的官位,考虑平衡性,故而不设高阶官职)
◇曹操增补为司隶校尉(丞相官位太高、破坏平衡,按其故职算)
◇撤销刘备左将军之职位,改任州牧(左将军官位太高、破坏平衡,按其故职算)
◇孙坚增补为破虏将军
◇何进改为中郎将(大将军官位太高、破坏平衡,按其故职算)
◇董卓增补为州刺史(太师官位太高、破坏平衡,按其故职算)
◇袁绍增补为司隶校尉(大将军太高、破坏平衡,按其故职算)
◇袁术增补为中郎将(虎贲中郎将)
◎重新调整了巨城与大城的全部设施,史实化调整了全国的文化设施
◇太学只出现在洛阳与长安,洛阳与长安的文化设施是:庠序、医疗所、学校、太学
◇巨城文化设施是,庠序、精舍、医疗所、学校
◇其他全部州郡文化设施是:乡塾、庠序、精舍、学校
◎重新调整了巨城、大城、十大boss所在城的城市科技
◇兵科降低费用大,改为中
◇兵器降低费用大,改为中
◇并调整了其他大量细节。
◎战法修正
◇修正攻击弱化与防御弱化的msg错位
◇修正袁绍名动天下战法的lp23参数手误
◆boss势力初期扩张加速。
7.2重点调整了三大boss的初始兵钱粮,使其初期扩张速度加快。
小boss增加袁术,与袁绍、董卓、马腾、吕布、司马懿、公孙瓒一起,也调整了兵钱粮。
调整的要点是,既能让boss势力初期扩张,发工资钱够用,又不能过多,避免导致种田无意义。经过五次测试,算是比较满意了。
v7.2形势发展测试图与同期经济图,可以看本帖最末的截图
◆全武将功勋调整:
大君主功勋2万,小君主功勋1万,就算被灭了,也能当个太守,不失身份。
军团长级人物功勋1万,开档即可当5品太守
全部重臣特性持有者功勋5千,一旦被录用,即可成为7品重臣。
◆对两个妨碍战法:动摇军心、蒙蔽眼目进行了调整。
◆ 根据昨晚反馈的两个问题,作紧急调整,于是有了v7.1
1,全剧本都享受新战法与全武将重新分配战法。
因为新旧战法的名称、效果、持有者都与原版截然不同,所以v7的玩家暂时没法玩其他剧本。
所以我手痒把十个剧本的武将、战法、官爵,都按英雄集结的导入了,其他没动。
这样,即使玩其他剧本,也能享受英雄集结的新战法与战法重新分配,不会再有错乱感。
至于大家屡次询问的历史剧本更新,将在这个英雄集结剧本调整成熟后,开始拓展。
甚至可以提前爆个猛料,因为有一位神秘的热心人,主动申请帮忙拓展历史剧本。大大减轻了我的工作量,于是才有望拓展到全部历史剧本。否则,我充其量只能顾及群雄割据。
( 当然,拓展的前提是:1.042已经是多数玩家 能玩 的稳定版本了。不再大更,才有时间与精力来挨个来拓展)。
2,进一步优化AI释放战法优先级,提升战斗难度与势均力敌的乐趣。
关于 优先级规则 ,大体说明下:
a,强力战法>非强力战法,
b,群体战法>单体战法,
c,状态战法>非状态战法(伪报、挑衅、火攻,混乱恢复),
具体优先级比这更灵活,譬如强力单体战法,如赵云的龙胆虎威、文鸯的一骑当千,就与很多不错的群体战法同一优先级。
4,修正宝物缺货问题。
商店买不到,这是我手痒把多数宝物都改为登录状态了,现已恢复默认状态。
——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结
v7 更新说明
—————————————————————————
v7 制作碎碎念
——
不好意思,让诸位同好久等了两周多……
自创战法与分配战法确实过于耗费精力与时间。此外,为了更符合史实化,我也花了大量时间查资料。譬如为了量身定制战法与分配战法更合理,我就查了两百多人次的百度百科。特种兵、官爵、设施等体系重建,也查了多篇业内文章……这两周里我几乎所有业余时间都砸进去了。
这次是有史以来最大幅度一次更新,v6可以说是对原版的脱胎换骨的革新,v7可以说是对v6.1的脱胎换骨大革新。v7在v6的基础上,又更新了1万1千条左右的细节(这也是制作时间2周多的原因,或许难免有手误,请及时反馈,好做修正)。
脱胎换骨成啥样,更新说明会写一部分,你们玩到时,自然对所谓脱胎换骨有更完整的体验。
慢工出细活,今天完成了最后的实测:战法实测、经济实测,形势发展实测,无论形势发展与经济状况,都比预期更满意,对于v6来说,算是pk了……
既然是脱胎换骨的大革新,以前的说明只会误导人,于是删除。
▲新战法体系介绍
本mod定位是纯三国mod,所以不考虑穿越武将,为三国一流名将、谋士、民政家,挨个量身定做了70个专属战法,64个通用战法,并对所有武将(乃至包括了古武将、贼兵、打铁匠)重新量身分配战法。为提升契合度,我查了百度百科200次左右。
全新战法,设计时,就已经想好这个战法为什么人定制的,所以全战法与全武将有高度契合度。
◎关于战法体系重建,我的理念是:战法威力-采配的性价比成正比
◇君主-群体强力战法
◇军团长-群体较强战法
◇猛将-个人强力战法(人少时,性价比高于军团长的群体战法。人多时,性价比低于群体战法)
◇军师谋士-妨碍战法
◇政治家-援助系战法
◇独占强力战法与普通战法,同采配,但效果不同,这样拉开一流武将与普通武将的性价比差距。
◇此外,所有强力战法,我都全部根据史实向严格限制了持有者,并兼顾了大势力之间的平衡。
◎设计战法时,就重新制定了战法释放优先级规则:
a,强力战法>非强力战法,
b,群体战法>单体战法,
c,状态战法>非状态战法(伪报、挑衅、火攻,混乱恢复),
具体优先级比这更灵活,譬如强力单体战法,如赵云的龙胆虎威、文鸯的一骑当千,就与很多不错的群体战法同一优先级。
但这处优先级,并非AI放战法的唯一判断因素,还有其他算法公式的阈值在起作用。
譬如AI如果判断,战斗形势危险时,会优先放低采配战法。
只有在param里的修改算法公式的阈值,才能从根本上提升AI的智商。然而,目前的技术尚不支持调整param,所以,优化优先级,只能起到部分效果,不能彻底解决AI的弱智。
◎专属战法名,咱们制作组就共同思考了三天才设计好,定位为人物称号或正史四字评价。设计意图是希望玩家一看到这个战法名,就猜得到是谁持有,乃至猜得到战法是哪类效果。也有个别例外,譬如为了平衡枪骑弓的神与将,枪神没谁合适,所以借鉴了评书里的北地枪王与西川枪王设定。
◎战法体系的采配从3到7,遵循性价比递进关系,同采配因为持有者能力不同,也有性价比高低之分,群体系、状态系、补兵系、无双系、都是高效率战法,所以都是高采配。
避免连放两个战法,造成对方瞬间崩溃的战果。所以,高效群体战法,采配都是6以上。这也见解强化了采配低的单体战法,如何构成高采配+低采配的高效战法搭配,这是留给高端玩家需要进一步摸索的课题。
◎战法分别为以下系别:指挥系、无双系、妨碍系、伪报系、火攻系、挑衅系、恢复系、补兵系、损兵系、瞬移系、不屈系、铁壁系、逆境系、枪兵系、骑兵系、弓兵系、废材系。
战法系别之间还设计了互克的对立系,譬如伪报系、挑衅系于恢复系互克,妨碍系与补兵系互克,损兵系与铁壁系互克,无双系与不屈系互克……
◆1,指挥系,采配 7-5
定位:为君主或者独立带兵较多大将持有
如魏武挥鞭、昭烈义勇、定鼎守成、天命圣主、真龙之气、董卓的窃国乱政、袁绍的名动天下、威风指挥、急驱指挥、攻击指挥,防御指挥、速攻指挥
◆2,补兵系,采配 7-6
定位:政治家与神医持有
如荀彧的王佐扶汉、鲁肃的王佐合纵、张昭张纮的江东二张、张鲁的天师教主、刘晔的洞若观火、一流民政家的经纶济世、准一流的政通人和,还有神医专属的妙手回春。
◆3,恢复系,采配 5-4
定位:贤后、贤内助、封疆大吏、文化名人持有。
如贤后专属的母仪天下、相夫教子的贤惠内助、蔡文姬的胡笳悲风、刘禅的乐不思蜀、封疆大吏们的守土护疆、外交说客的说客辩士、文化界的文化名人、还有二流民政官员的鼓舞士气。
◆4,伪报系,采配7-6
定位:有伪报欺敌的表现的武将们
如诸葛亮的卧龙神算,贾诩的毒士乱武,还有王允、陈登、逢纪、阚泽、张特、司马望等人的伪报欺敌
◆5,挑衅系,采配 7-6
定位:三国四大美女、有挑衅激怒引诱方面事迹的武将
如貂蝉的闭月倾国、甄宓的洛神倾城、大乔的天姿国色、小乔的红袖天香、还有陈琳、杨修、高翔、陈圭、牛金、朱桓等人的激将引诱
◆6,火计系,采配 7-6
定位:历史上有火计表现的武将们
如公瑾的神火焚天,陆逊的烈火燎原,黄盖、徐盛、陈宫的火海遍燃,皇甫嵩、朱携、公孙范代兄持有,甘夫人代夫持有。
◆7,妨碍系,采配 7-4
定位:军师与智力较高者
如司马懿的狼顾鬼谋,荀攸的谋主密策,郭嘉的鬼才奇佐,庞统的凤雏连环,法正的反客为主,为最强妨碍战法,采配7。
田丰的深谋直谏,沮授的凝眸知阵,徐庶的诸葛之友,司马昭的狼子野心,钟会的精谋矫诏,王异的九出奇计,为次强妨碍战法,采配6,以上都是专属战法。
采配5通用妨碍战法:阻扰疲敌、动摇军心、煽动扰敌、怀柔搅乱、蒙蔽眼目。
采配4通用妨碍战法:令智昏昧,含沙射影,设陷埋伏,止戈为武,麻痹大意,蛇蝎毒妇。
◆8,瞬移系,采配 7-4
定位:有奇袭表现的,或者精通地理者持有。
如吕蒙的白衣渡江,邓忠等的奇兵强袭,吕凯等的奇兵偷袭。
◆9,无双系,采配 7-6
定位,有debuff光环的猛将
如项羽的霸王,吕布的飞将军,张飞的万人敌,颜良的骁勇无双,姜维的麒麟继志。
◆10,不屈系,采配 4-3
定位:个人勇武突出的猛将
如赵云的龙胆虎威,文鸯的一骑当千,甘宁的百骑劫营,高顺的陷阵之志,庞德的抬棺死战,华雄、严颜、凌统等人的勇将不屈,傅俭等人的刚烈不屈。
◆11,逆境系,采配 6-3
定位:身陷逆境斗志昂扬的武将
如关平的武圣义子,董承等人的逆境指挥,金旋等人的逆境奋发,周泰、典韦、曹洪、陈到、周仓的忠勇护主,曹节、徐氏等人的贞烈名女。
◆12,铁壁系,采配 6-4
定位:防守名将
如曹仁的天人之勇,魏延的勇猛矜高,郭淮、陈泰、王平、程普的铁壁指挥,霍峻、罗宪、郝昭的铁壁坚守。
◆13,损兵系,采配 6-4
定位:先登敢死武将
如乐进的骁果先登,阎行等人的敢死指挥,王双等人的敢死冲锋,邹氏等人的红颜薄命。
◆14,枪兵系,采配 6-4
定位:枪兵系将领,只能以枪兵发动,并只能作用于枪兵。
如张绣的北地枪王,张任的西川枪王,潘璋、吕范、吕据、贾逵、廖化、凌操、杨任的枪将。还有三种枪系阵型:枪阵衡轭、枪阵偃月、枪阵方圆。
◆15,骑兵系,采配 7-4
定位:骑兵系将领
如关羽的武圣,张辽的斗神止泣,孙策的小霸王,孙坚的江东猛虎,邓艾的决死奇袭,以上统帅们的5种战法,不限骑兵发起,也可以作用于枪骑弓全系。
马超的骑神,文丑的勇冠三军,公孙瓒的白马将军,夏侯惇的勇烈啖睛,丁原、徐荣、马岱、公孙度、公孙渊、文丑、曹休、曹纯、兀突骨、韩当的骑将。还有三种骑兵系阵型:骑阵鱼鳞、骑阵锋矢、骑阵车悬,只能由骑兵发动,并只能作用于骑兵。
◆16,弓兵系,采配 7-4
定位:弓兵系将领,考虑到弓骑兵于弓步兵的存在,弓系战法可以由全系发起,并作用于全系。
如黄忠的弓神,太史慈的箭定八方,夏侯渊的疾袭飞射,黄月英的兰心蕙质,陆抗的江东砥柱,徐晃的亚夫遗风,张颌的智勇巧变,鞠义的先登猛射,孙尚香的枭姬弯弓,马钧、曹彰、文聘、黄祖、蒋钦、沙摩诃、审配、张嶷的弓将。还有三种弓兵系阵型:弓阵玄襄、弓阵雁行、弓阵鹤翼。
◆17,废材系,采配3
定位:顾名思义就是给不配以上16系战法的废材,专门设置的单体战法。
如攻击强化、破坏强化、防御强化、机动强化、射程强化、士气强化、攻击弱化、防御弱化、机动弱化、士气弱化。
▲兵种体系重建
◎兵种调整思路:
攻击力排序:弓兵>骑兵>步兵
破坏力排序:步兵>骑兵>弓兵
防御力排序:步兵>骑兵>弓兵
机动力排序:骑兵》步兵=弓兵
◇史实化设计:骑兵价格高于弓兵、步兵
◇下调1,2,3级普通兵价格,避免AI与玩家大决战时,只能出第一波高级兵,后来只能以1,2级兵充数,严重影响玩家成就感,故而下调,让AI用的起。
◎特种兵新体系建立
特种兵分为5大类:枪兵、弓步兵、骑兵、弓骑兵、弓兵。
◇步兵系[枪]:武卫营、白毦兵、解烦军、大戟士、藤甲兵
(步兵系战法,只能由步兵发起,并作用于步兵)
◇弓步系[枪]:丹阳兵、无当飞军
(步兵系战法,只能由步兵发起,并作用于步兵)
◇骑兵系[骑]:虎豹重骑、虎贲重骑、飞熊轻骑
(突击系战法,只能由骑兵发起,并作用于骑兵)
◇弓骑系[骑]:羽林弓骑、西凉弓骑,白马义从
(突击系战法,只能由骑兵发起,并作用于骑兵)
◇弓兵系[弓]:元戎弩兵
(弓兵系战法,考虑到弓骑与弓兵的存在,可以由所有兵种发起,并作用于所有兵种)
◇3级特种兵的训练熟练度全部上调到2500,算3级半兵种。
◇特种兵四维能力与特殊效果,战力明显高于同级普通兵,甚至高于上一级的普通兵,但费用也高得多,性价比属于奢侈品。钱不富足时,招募普通兵性价比划算得多。
◇历史剧本里:以特种兵、精锐兵种与攻城兵器的高消费,引导玩家重视搞内政、多种田。强大的国力,才能养强大的高级兵种。穷兵黩武玩法会遭遇更严峻考验。
◇但在英雄集结剧本里,因为考虑到十大boss的强化与平衡,避免AI只能出第一波高级兵的惨状,所在主城都有兵科费用减半科技,所以,经济紧张问题,表现不明显。
▲战斗模式优化:合理化与多样化
◎兵器调整与城战模式优化
目前城战的最大不合理之处,云梯设计太bug,守城兵器不给力,导致攻易守难,严重违背军事常识。
◆城门耐久从3000-5000、大本营耐久3000、阵耐久1800,皆大幅度提升,偷本不再是主流战术。用各种方式,杀伤敌军为主流的战术,才符合战争常态。
◆守城兵器方面,连弩床弩定位为杀伤力强,破坏弱。杀伤力明显提升,射程小幅度提升,耐久提升。
◆石炮定位为破坏力强,杀伤力一般。破坏力明显提升,射程最远,杀伤力小幅度提升,耐久提升。石炮破坏云梯只需要7、8炮,作为削弱云梯效果的克星。
◆攻城兵器方面,大幅度削弱云梯,爬云梯时,攻击、防御力低下,如果被城墙守军阻击,会造成大量伤亡。耐久为130,只经得起加强版石炮的几炮。
◆大幅度加强冲车的破坏与耐久,冲车可以布置在石炮打不到的城门,床弩对石炮的破坏效果低,需要守城军队出击破坏冲车才行。这样设置,攻城守城的重点,将围绕冲车展开攻防争夺。
◆井栏定位为杀兵强,破坏弱,同为攻守双方大杀器。原版井栏性价比太高,于是小幅度削弱井栏的杀伤与范围,提升费用到3000。这对攻防双方,都是增加难度的挑战。
◆投石车改为霹雳车,定位为破坏强,射程远,杀兵弱。作为后期攻城大杀器,费用提升到4000。
◎野战模式优化
◆大本营耐久3000、阵耐久1800,皆大幅度提升,偷本不再是主流战术。用各种方式,以歼灭战为主流的战术,才符合战争常态。
◆由于阵的耐久提升,所以,打击士气成为歼灭战关键。
◆依托阵的攻防,是武将不够强,兵力不够多的选择战术之一。
◆如果经济宽裕,可以用井栏布防御阵,引诱敌军主力前来送死,也是高效战术。
◆弓骑兵与弓步兵的远程合击,全方位射击,是大杀器,慎用。
◆用枪兵堵住桥头,或者放敌军过桥,以多打少包围,后方用补兵战术恢复,也是一种思路。
◆大幅度强化了火计杀兵效果、焚烧范围、持续时间。看风向火攻、也成为野战的强力战术。
◎水战模式优化
构建远程近战特点分明,互相克制的水战模式。
◆水上霸主楼船,大幅度提升了射程到35,提升了攻防,刚正面无敌,但移动速度最低,机动50。
◆水战近战斗舰,射程20,但破坏力最高,是走轲克星,但移动速度次低,机动55。
◆水战近战艨艟,射程15,破坏次高,是走轲克星,近战不如斗舰,但速度很高,机动75。
◆水战免费走轲,定位为远程轻舟,射程25,攻防最低,耐久只有50,容易倍撞沉。但机动力最高80,如果配合火攻船,可以反克楼船与斗舰,只是被同样高速的艨艟克制。
▲永固史实向的武将能力差距
如何永固史实向的武将能力差距?颇让人费神。武将四维太快满100了,导致拉不开应有的差距。不同玩家对此需求也不同:君主模式玩家希望四维差距始终存在,角色养成玩家又希望不要限制成长速度。于是,各人给出的解决方案也各异。
◇我的解决方案是,从三方面同时调整——
1,官爵加成调整:几乎彻底取消官职加四维。
2,武将四维调整:然后全方位整体下调90+武将的统率-武力-智力-政治,使其需要更长时间,才能成长到100。
3,宝物配给调整:主动配给宝物给统率-武力-智力-政治靠前的武将,使得即使很多武将满100了,照样能按史实向保持能力差。
◎史实化官爵调整
本mod重建的官爵体系,是由三国达人:灯下查询大量资料后,兼顾史实向与游戏分级需要重建的。
◇考虑到游戏性需要,对官爵体系作出兼顾史实化与游戏性的折中设置。
◇如果完全按史实,汉末三国各自官爵体系也有不少冲突与差异,只能折中。
◇四征四镇虽然分先后,但都是平级,九卿也是平级。
◇6,7阶官职密集,4,5阶的官职空缺。3阶的州牧必然半天升不了官,直到存在感攒够了6阶所需,才能直升6阶官职,这样影响了玩家封手下官职的节奏,也影响了带兵数……
◇三国杂号将军很多,但位置有限,于是只挑选了汉末三国比较出名的杂号将军位。
◇州牧手下的1,2阶官职,增加知名度高的低阶杂号将军与校尉,方便州牧与刺史级别玩家武将提升带兵数。
◇取消9阶以下官爵对四维的加成:皇帝+2,九阶的王公丞相等+1。使得官爵加的四维,不再影响武力与智力排名。
◇全体上调了官爵带兵数量,最高武官带兵数为15000,最高文官带兵数为10000,以此类推。作为取消四维加成的弥补。
◎武将调整
◇非S级兵科武将,取消兵科类重臣特技。史实向减少重臣特性持有门槛,以突出有重臣才能人才的稀有,招揽顶级人才的作用更加重要。
◇合理化调整兵科 S级 A级人数,几乎减半。拉开武将兵科能力差距,不再是一片S级、A级。
◇合理化进一步调整了90+武将的兵器、威风、坚守等特技等级。
◇史实向整体下调一流名将的统率(为了限制满100的人数)
◇史实向整体下调一流军师的智力(为了限制满100的人数)
◇史实向整体下调一流政客的政治(为了限制满100的人数)
◇史实向全面上调了防守名将的兵器与坚守特技等级,这下城战的连弩多起来了。
◇东吴武将群,水练上升,以提升东吴生存力
◆调整了部分武将的特性与默认传授特性
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授威风的人数,皆为君主或一方统帅。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授人德的人数,皆为一方名士。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授攻城的人数,皆为猛将。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授兵器的人数,皆为防守名将。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授豪杰的人数,皆为英雄好汉。
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授鬼谋的人数,皆为军师智者。
◆如何永固史实向的武将能力差距?还有个用修改器的方案,F大修改器,有设定成长经验的功能,可以开着玩。
传送门:
http://game.ali213.net/thread-6003157-1-1.html
◎羁绊体系调整
◆羁绊等级调整:
◇亲子关系与夫妻一样,提升为4级绊,再现“上阵父子兵”的史实。
◇羁绊改名:
朋友——莫逆之交
至亲至交——心腹之交
莫逆之交——生死之交
义兄弟——结义兄弟
兄弟——亲兄弟
鱼水之交——如鱼得水
忠烈一途——义胆忠肝
大计的继承者——大志繼承者
真正的心腹——真的心腹
江東二賢——龍吟鳳鳴
武聖的侍從——武聖侍從
苦肉的雙輪——苦肉雙輪
虎的守護——舍身救主
新增羁绊一览(不包括默认羁绊):
曹操333-郭嘉061,5级绊 大志继承者
曹操333-典韦458,5级绊 舍身救主
诸葛亮283-庞统537,5级绊 龙吟凤鸣
诸葛亮283-姜维129,5级绊 大志继承者
诸葛亮283-赵云380,2级绊 心腹之交
关羽094-赵云380,2级绊 心腹之交
张飞418-赵云380,2级绊 心腹之交
关平106-周仓236,5级绊 武圣的侍从
周瑜241-鲁肃642,2级绊 心腹之交
孙权356-鲁肃642,5级绊 英主和王佐
孙权356-顾雍203,2级绊 心腹之交
孙权356-周泰237,5级绊 舍身救主
甘宁113-凌统626,3级绊 生死之交
太史慈374-孔融184,1级绊 莫逆之交
臧洪326-张超411,5级绊 断金之交
法正536-孟达551-张松405 2级绊 心腹之交
项羽-虞姬 4级绊 夫妇
▲经济体系调整:
鉴于暗荣对内政人口经济体系制作不上心,无论对种田流与好战流,经济都是矛盾焦点。为缓解经济问题,v7进行多方面配合性调整:
1,普通兵种费用削减近半,非常便宜。AI就算连续作战,3级兵还是消费得起的。骑兵比枪弓兵略贵。
2,特种兵费用全面下调3、4成左右,与普通兵种同步。
3,升官品级所需必要功绩上调,节流以减轻全势力工资负担。
一品,5万。二品,4万。三品,3万5千。四品,3万。
五品,1万。六品,9000。七品,3000。八品,2500。
考虑到不影响玩家游戏习惯,所以七品、五品所需功绩不变,二品从3万提升到4万,即五品以上工资增长缓慢。
至于非君主的玩家们,从来就没法只靠工资吃饭,要么战场拿奖励,要么内政拿奖励吧。
4,城市科技中,农业、商业、民忠、科技效果全部翻倍。
5,七大巨城初始商业为2500,初始农业2500,初始文化2500。
三大boss君主所在城市,初始商业为3000,初始农业为3000,初始文化2500。
七大准boss君主所在城市,初始商业为2500,初始农业2500。
大城,初始商业为2000,初始农业为2000。
中城,初始商业为1500,初始农业为1500。
小城,初始商业为1000,初始农业为1000。
5,七大巨城与九大君主初始城市都增加兵科费用减少-中、兵器费用减少的相关科技,并预选一半科技,以方便获得全部预设城市科技。
6,集落中,农、商、兵役人口效果全部翻倍。全集落开档可见,争夺集落是初期关键。
◎全国范围内调整城池耐久:(以下都是裸城耐久数据,城市加耐久科技不算在内)
◇
长安、洛阳、许昌、邺城、襄阳、建业、成都七大巨城大幅度强化,给种田党创造出一城博天下的机会。
城门耐久度改为5000。繁荣度中,城市科技全调为“大”,商业度2500,农业2500,文化2500。枪骑弓熟练度都为1000
设施勾选一半:大商家、交易所、果树园、大农家、清谈所、算数所、枪、骑、弓训练所。
城市技术勾选一半:
第一排勾选:开发井栏、文化设施强化大。(农业最大增加大、商业最大增加大, 不勾选)
第二排勾选:农业设施强化大、商业设施强化大(开发投石,强化守城兵器大、不勾选)
第三排勾选:兵役人口上升大、减轻兵科费用大(民心最大增加大、训练设施强化大,不勾选)
◇大型城池城门耐久增加到4000,农业2000,商业2000
——蓟、晋阳、北海、下邳、濮阳、谯、金城、汉中、江州、豫章、河内、汝南、小沛、北平、襄平
◇兵家要地为中型城,耐久度增加到3500,农业1500,商业1500
南皮、陈留、弘农、宛城、梓潼、永安、江陵、长沙、寿春、庐江、吴、会稽、合浦
◇其余小城最低城防耐久提升到3000。农业1000,商业1000。
◆曹操、刘备、孙家三家初始城市大幅度强化——
初始兵力3万,初始金钱6万,初始军粮7万,民忠600,初始枪骑弓熟练度为1000,繁荣度中。
设施:勾选枪、骑、弓训练所,勾选大商家
城市科技勾选:(许昌科技按巨城档次调整。庐江取消文化设施强化中,改为强化战舰中)
第一排勾选:开发井栏,减轻兵器费用小(农业设施强化小、商业设施强化小,不勾选)
第二排勾选:民心最大增加中,兵役人口增加中(文化设施强化中、开发投石,不勾选)
第三排勾选:减轻兵科费用大,伤兵恢复加速大(农业最大增加大、商业最大增加大,不勾选)
袁绍、袁术、董卓、吕布、马腾、公孙瓒、司马懿所在城市,中等幅度强化(巨城另按巨城标准强化)
初始兵力2.5万,初始金钱3万,初始军粮5万,民忠400,初始枪骑弓熟练度为1000。
设施:勾选枪、骑、弓训练所,勾选大商家
第一排勾选:开发井栏,减轻兵器费用小(农业设施强化小、商业设施强化小,不勾选)
第二排勾选:民心最大增加中,兵役人口增加中(文化设施强化中、开发投石,不勾选)
第三排勾选:减轻兵科费用大,伤兵恢复加速大(农业最大增加大、商业最大增加大,不勾选)
◎全方位增强大势力周边集落效果。
◆全集落开档可见(若与历史剧本的特种兵集落绑定冲突,以绑定为先)
◇士气+10的效果——
长安“成仓”、洛阳“温”、许昌“武平”、江陵“长坂”、梓潼“雒”、建业“曲阿”、南皮“东光”几处集落。
◇指挥大的效果——
长安“五丈原”、洛阳“河南”、许昌“昆阳”、江陵的“华容”、梓潼“阆中”、寿春“濡须口”、南皮“界桥”几处集落
◇人口大效果——
长安“扶风”、洛阳“新安”、许昌“汝阳”,南皮“安平”、成都“广汉”、襄阳“宜城”、寿春“合肥”。
◇以上之外,汉中的“古道”改为农业大,章陵”改为商业大,弘农“湖”改为士气中,弘农“商”改为指挥中,弘农“河东”改为人口中,襄阳“蔡阳”改为指挥中,庐江“历阳”改为士气中,“平原的“渝”与天水的襄武改为、士气中。豫章“柴桑”兵役人口由大改为中,
◆集落绑定特种兵调整(目前无法绑定城市科技):
取消濮阳“甄城”,对虎豹骑的绑定
取消济北“济南”,对青州兵的绑定
取消成都“雒”,对东州兵的绑定
取消建宁“漏卧”,对藤甲兵的绑定
以上都换成兵科人口-中的集落效果
西凉弓骑,绑定武威“苍松”,弓骑兵,兵击威力增加。
武卫营,绑定许昌“密”,重枪兵,士气维持。
虎豹重骑,绑定许昌“颍阴”,重骑兵,敌军士气降低。
白毦兵,绑定江陵“夷陵”,重枪兵,士气维持。
虎贲重骑,绑定寿春“固始”,重骑兵,兵击威力增加。
元戎弩兵,绑定永安“临江”,强弩兵,敌军士气降低。
丹阳兵,绑定建业“丹阳”,弓步兵,兵击威力增加。
羽林弓骑,绑定小沛“梁”,弓骑兵,兵击威力增加。
白马义从,绑定北平“临渝”,弓骑兵,兵击威力上升。
陷阵营,绑定小沛“彭城”,重枪兵,士气维持。
解烦军,绑定豫章“彭泽”,重枪兵,士气维持。
大戟士,绑定邺城“赵”,重骑兵,兵击威力增加。
无当飞军,绑定建宁“滇池”,弓步兵,兵击威力增加。
藤甲兵,绑定永昌“姑复”,重枪兵,兵击威力增加。
飞熊军,绑定天水“陇西”,轻骑兵,兵击威力增加。
放出部分设定截图,让大家对重建后的系统,有直观认识——
主界面截图——
背景截图——
兵种体系、兵器、战舰设定图
本帖最后由 sfenks 于 2016-2-12 18:43 编辑
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