// 日组成部分,表示为 1 和 31 之间的一个值。
public int Day { get; }
这个方法可能更直观,直接贴代码,我是从周一开始算这周的第一天的,所以代码如下:
bool IsSameWeek(DateTime baseTime, DateTime targetTime)
DayOfWeek dayOfWeek = baseTime.DayOfWeek;
//这周第一天
DateTime firstday = baseTime.AddDays(-(dayOfWeek - DayOfWeek.Monday));
//这周最后一天
DateTime lastday = baseTime.AddDays(7 - (int)dayOfWeek).AddHours(23).AddMinutes(59).AddSeconds(59);
if (DateTime.Compare(targetTime, firstday) >= 0 && DateTime.Compare(targetTime, lastday) <= 0)
return true;
return false;
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如何判断两个日期在一周内,首先,需要搞清楚一周内到底是什么含义,国内通常是以周一作为每周的第一天,而西方普遍以周日作为每周的第一天。
以下,我们以西方的标准来处理这个问题。
常见的日期结构:
struct DateTime
int year;
int month;
int day;
int weekday; //days since Sunday - [0, 6]
int hour;
int minute;
int second;
};
上述结构中与周相关的参数只有weekday,应该设法利用该参数:
bool IsBetweenOneWeek(DateTime dt1, DateTime dt2)
int diff, weekDay;
DateTime LaterDt;
if (dt.day < dt2.day) // diff为较早日期减去较晚日期的差值
diff = dt1.day - dt2.day;
diff = dt2.day - dt1.day;
if (abs(diff) > 6) // 相差天数大于6天,必然不在一周内
return false;
LaterDt = dt1.day > dt2.day ? dt1 : dt2; // 取得较晚的日期
weekDay = LaterDt.weekday;
if (((diff + weekDay) < 0) || ((diff + weekDay) > 6))
return false;
return true;
该方法的核心在于,计算两个日期的差值与较晚日期的weekDay(周中天数)之和是否小于6,即diff + weekDay。
由于原有的方法无法处理两个日期在不同月份的情况,现更新LaTaio的方法如下:// 摘要:// 获取此实例所表示的日期为该月中的第几天。//// 返回结果:// 日组成部分,表示为 1 和 31 之间的一个值。public int Day { get; }这个方法可能更直观,直接贴代码,我是从周一开始算这周的第一天的,所以代码如下:bool IsSameWeek(DateTime b...
func isSameWeek() {
let dateformatter = DateFormatter.init()
dateformatter.dateFormat = "yyy-MM-dd"
let fromDate = dateformatter.date(from: "...
public class TimeUtil {
private static final WeekFields weekFields = WeekFields.of(DayOfWeek.MONDAY, 1);
* 以second为主进行判断
* first是开始时间 second结束时间
* @param first
* @param second
* @return
public stati.
public static void main(String[] args) throws ParseException {
String day = "2021-07-04 20:07:33";
SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
long startTime = getMondayZeroTime(simpleDateForm..
近日在开发项目中,遇到一个这样的需求:将炮弹旋转至开火方到受击方所成的角度上,简言之就是将一枚炮弹旋转到开或者到敌人的方向上。
如何旋转2D贴图?
查阅了很多资料,都是关于四元数,欧拉角的问题。有点杀鸡焉用牛刀的意味,于是自己摸索着利用已有的接口用一种简单的方法实现。(注意,我的需求存在于2D场景内)
用到的接口
0x00 写在前面
在使用unity3d开发游戏项目时,层级的问题往往伴随着UI的开发,而在引入了3D模型、粒子特效后,层级的问题就变得有些扑朔迷离了,甚至会牵扯到Unity的渲染顺序。本篇主要从UGUI的角度出发,浅析UGUI中影响层级的因素。后续会分析UI与3D对象,UI与粒子特效之间层级的关系。0x01 影响层级的因素
前提条件:
- Camera-Clear Flags
- Ca
# 计算两个日期所在周的第一天是哪一天
first_day1 = date1 - datetime.timedelta(days=date1.weekday())
first_day2 = date2 - datetime.timedelta(days=date2.weekday())
# 判断两个日期所在周的第一天是否相同
return first_day1 == first_day2
其中,`date1` 和 `date2` 分别是两个日期对象。