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通过使用three.js开发VR看房,以高仿真的实战授课模式,带你深入学习three.js框架、webgl的核心概念、让你了解VR看房是如何开发的,掌握这一知识后可以做VR全景、室内漫游等项目。
世界坐标和本地坐标
根据参照物的不同,Three.js将坐标分为世界坐标和本地坐标。即世界坐标是以Sence为参照进行描述的坐标信息,本地坐标是以父层级为参照进行描述的坐标信息。
一般,不明确指明是世界坐标,大多说的是本地坐标信息。
屏幕坐标和世界坐标
在屏幕上,对于用户的操作我们能获取的只能是屏幕坐标。在处理其与
需要在3d模型上实现标注的功能,一开始是直接通过添加一个普通的mesh来实现的,但是这样就会有一个问题-当视图缩放的时候,标注也会跟着一起放大缩小,影响视觉效果,因此需要实现一个不会随着视图一起放大或者缩小的mesh
明确方向
根据需求,可以知道我们其实需要实现的就是更改模型渲染的默认方式,而模型的渲染是由模型的MVP三个矩阵来决定的
再进一步分析MVP三个矩阵,Model矩阵决定模型的旋转、缩放和位移,View决定相机的变换, Projection决定模型最终到屏幕的输出。根据需求
1.屏幕分辨率设置为480*8002.创建一张图片, 图片原大小为100*1003.改变图片锚点(1).图片锚点处于屏幕中心点的时候,锚点是一个雪花状的物体, 想象锚点是一个1*1像素的矩形, 锚点Min(0.5, 0.5), Max(0.5, 0.5), 中心点Pivot(0.5, 0.5), 图片的位置坐标(0,0),位置坐标是锚点和中心点水平方向的距离, 图片位于屏幕的中心。(2).单击cu...
Three.js描绘点线面 (含满天星空Demo)1.点在three.js中利用THREE.Vector3()是用来缺点点的位置的,它的三个参数分别是对应于三维坐标的x轴,y轴和z轴。PointsMaterial
来确定点的材质,最后是要使用THREE.Points( starsGeometry, starsMaterial )来创建这个点。var starsGeometry = new THRE
OrbitControls是THREEJS中最常用的一个控制器,可以帮助我们实现以目标为焦点的旋转缩放,同时平移相机观察场景的操作,看上去是物体在进行变换,实际上所有的变化都是相机的相对位置在发生改变。今天就给大家讲解该空间实现的核心源码以及实现原理。
创建圆柱几何体
CylinderGeometry(radiusTop : Float, radiusBottom : Float, height : Float, radialSegments : Integer, heightSegments : Integer, openEnded : Boolean, thetaStart : Floa