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一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个

从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流: 输入流 输出流 输入流 用于从文件读取数据(读操作), 输出流 用于向文件写入数据(写操作)。

C# I/O 类

System.IO 命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等。

下表列出了一些 System.IO 命名空间中常用的非抽象类:

I/O 类描述 BinaryReader从二进制流读取原始数据。 BinaryWriter以二进制格式写入原始数据。 BufferedStream字节流的临时存储。 Directory有助于操作目录结构。 DirectoryInfo用于对目录执行操作。 DriveInfo提供驱动器的信息。 File有助于处理文件。 FileInfo用于对文件执行操作。 FileStream用于文件中任何位置的读写。 MemoryStream用于随机访问存储在内存中的数据流。 Path对路径信息执行操作。 StreamReader用于从字节流中读取字符。 StreamWriter用于向一个流中写入字符。 StringReader用于读取字符串缓冲区。 StringWriter用于写入字符串缓冲区。

FileStream 类

System.IO 命名空间中的 FileStream 类有助于文件的读写与关闭。该类派生自抽象类 Stream。

您需要创建一个 FileStream 对象来创建一个新的文件,或打开一个已有的文件。创建 FileStream 对象的语法如下:

FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>, <FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator>);

例如,创建一个 FileStream 对象 F 来读取名为 sample.txt 的文件:

FileStream F = new FileStream("sample.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); 参数描述 FileMode

FileMode 枚举定义了各种打开文件的方法。FileMode 枚举的成员有:

  • Append :打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。
  • Create :创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。
  • CreateNew :指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常。
  • Open :打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。
  • OpenOrCreate :指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。
  • Truncate :打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。
  • FileAccess

    FileAccess 枚举的成员有: Read ReadWrite Write

    FileShare

    FileShare 枚举的成员有:

  • Inheritable :允许文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。
  • None :谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。
  • Read :允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
  • ReadWrite :允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
  • Write :允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
  • Delete :允许随后删除文件。
  • FileStream F = new FileStream ( "test.dat" ,
    FileMode . OpenOrCreate , FileAccess . ReadWrite ) ;
    for ( int i = 1 ; i <= 20 ; i ++ )
    F . WriteByte ( ( byte ) i ) ;
    F . Position = 0 ;
    for ( int i = 0 ; i <= 20 ; i ++ )
    Console . Write ( F . ReadByte ( ) + " " ) ;
    F . Close ( ) ;
    Console . ReadKey ( ) ;

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -1

    C# 高级文件操作

    上面的实例演示了 C# 中简单的文件操作。但是,要充分利用 C# System.IO 类的强大功能,您需要知道这些类常用的属性和方法。

    在下面的章节中,我们将讨论这些类和它们执行的操作。请单击链接详细了解各个部分的知识:

    主题描述 文本文件的读写 它涉及到文本文件的读写。 StreamReader StreamWriter 类有助于完成文本文件的读写。 二进制文件的读写 它涉及到二进制文件的读写。 BinaryReader BinaryWriter 类有助于完成二进制文件的读写。 Windows 文件系统的操作 它让 C# 程序员能够浏览并定位 Windows 文件和目录。 //use File class Console.WriteLine(File.GetAttributes(filePath)); File.SetAttributes(filePath,FileAttributes.Hidden | FileAttributes.ReadOnly); Console.WriteLine(File.GetAttributes(filePath)); //user FilInfo class FileInfo fi = new FileInfo(filePath); Console.WriteLine(fi.Attributes.ToString()); fi.Attributes = FileAttributes.Hidden | FileAttributes.ReadOnly; //隐藏与只读 Console.WriteLine(fi.Attributes.ToString()); //只读与系统属性,删除时会提示拒绝访问 fi.Attributes = FileAttributes.Archive; Console.WriteLine(fi.Attributes.ToString());
    aim