一个
文件
是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个
流
。
从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:
输入流
和
输出流
。
输入流
用于从文件读取数据(读操作),
输出流
用于向文件写入数据(写操作)。
System.IO 命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等。
下表列出了一些 System.IO 命名空间中常用的非抽象类:
I/O 类描述
BinaryReader从二进制流读取原始数据。
BinaryWriter以二进制格式写入原始数据。
BufferedStream字节流的临时存储。
Directory有助于操作目录结构。
DirectoryInfo用于对目录执行操作。
DriveInfo提供驱动器的信息。
File有助于处理文件。
FileInfo用于对文件执行操作。
FileStream用于文件中任何位置的读写。
MemoryStream用于随机访问存储在内存中的数据流。
Path对路径信息执行操作。
StreamReader用于从字节流中读取字符。
StreamWriter用于向一个流中写入字符。
StringReader用于读取字符串缓冲区。
StringWriter用于写入字符串缓冲区。
System.IO 命名空间中的
FileStream
类有助于文件的读写与关闭。该类派生自抽象类 Stream。
您需要创建一个
FileStream
对象来创建一个新的文件,或打开一个已有的文件。创建
FileStream
对象的语法如下:
FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>,
<FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator>);
例如,创建一个 FileStream 对象
F
来读取名为
sample.txt
的文件:
FileStream F = new FileStream("sample.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
参数描述
FileMode
FileMode
枚举定义了各种打开文件的方法。FileMode 枚举的成员有:
Append
:打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。
Create
:创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。
CreateNew
:指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常。
Open
:打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。
OpenOrCreate
:指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。
Truncate
:打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。
FileAccess
FileAccess
枚举的成员有:
Read
、
ReadWrite
和
Write
。
FileShare
FileShare
枚举的成员有:
Inheritable
:允许文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。
None
:谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。
Read
:允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
ReadWrite
:允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
Write
:允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。
Delete
:允许随后删除文件。
FileStream F
=
new
FileStream
(
"test.dat"
,
FileMode
.
OpenOrCreate
, FileAccess
.
ReadWrite
)
;
for
(
int
i
=
1
;
i
<=
20
;
i
++
)
F
.
WriteByte
(
(
byte
)
i
)
;
F
.
Position
=
0
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<=
20
;
i
++
)
Console
.
Write
(
F
.
ReadByte
(
)
+
" "
)
;
F
.
Close
(
)
;
Console
.
ReadKey
(
)
;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -1
上面的实例演示了 C# 中简单的文件操作。但是,要充分利用 C# System.IO 类的强大功能,您需要知道这些类常用的属性和方法。
在下面的章节中,我们将讨论这些类和它们执行的操作。请单击链接详细了解各个部分的知识:
主题描述
文本文件的读写
它涉及到文本文件的读写。
StreamReader
和
StreamWriter
类有助于完成文本文件的读写。
二进制文件的读写
它涉及到二进制文件的读写。
BinaryReader
和
BinaryWriter
类有助于完成二进制文件的读写。
Windows 文件系统的操作
它让 C# 程序员能够浏览并定位 Windows 文件和目录。
//use File class
Console.WriteLine(File.GetAttributes(filePath));
File.SetAttributes(filePath,FileAttributes.Hidden | FileAttributes.ReadOnly);
Console.WriteLine(File.GetAttributes(filePath));
//user FilInfo class
FileInfo fi = new FileInfo(filePath);
Console.WriteLine(fi.Attributes.ToString());
fi.Attributes = FileAttributes.Hidden | FileAttributes.ReadOnly; //隐藏与只读
Console.WriteLine(fi.Attributes.ToString());
//只读与系统属性,删除时会提示拒绝访问
fi.Attributes = FileAttributes.Archive;
Console.WriteLine(fi.Attributes.ToString());