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值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。
值类型直接包含数据。比如 int、char、float ,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。
下表列出了 C# 2010 中可用的值类型:
类型描述范围默认值 bool布尔值True 或 FalseFalse byte8 位无符号整数0 到 2550 char16 位 Unicode 字符U +0000 到 U +ffff'\0' decimal128 位精确的十进制值,28-29 有效位数(-7.9 x 10 28 到 7.9 x 10 28 ) / 10 0 到 28 double64 位双精度浮点型(+/-)5.0 x 10 -324 到 (+/-)1.7 x 10 308 0.0D float32 位单精度浮点型-3.4 x 10 38 到 + 3.4 x 10 38 0.0F int32 位有符号整数类型-2,147,483,648 到 2,147,483,6470 long64 位有符号整数类型-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 sbyte8 位有符号整数类型-128 到 1270 short16 位有符号整数类型-32,768 到 32,7670 uint32 位无符号整数类型0 到 4,294,967,2950 ulong64 位无符号整数类型0 到 18,446,744,073,709,551,6150 ushort16 位无符号整数类型0 到 65,5350如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof 方法。表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。下面举例获取任何机器上 int 类型的存储尺寸:
using System ;当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Size of int: 4引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。 内置的 引用类型有: object 、 dynamic 和 string 。
对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱 ;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱 。
object obj; obj = 100; // 这是装箱您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。
声明动态类型的语法:
dynamic <variable_name> = value; dynamic d = 20;动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
String str = "runoob.com";一个 @引号字符串:
@"runoob.com";C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:
string str = @"C:\Windows"; string str = "C:\\Windows"; @ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。 string str = @"<script type=""text/javascript""> </script>";用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。我们将在以后的章节中讨论这些类型。
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。
声明指针类型的语法:
type* identifier; char* cptr; int* iptr;我们将在章节"不安全的代码"中讨论指针类型。
只有装过箱的数据才能拆箱
Jennis
jen***tian@gmail.com
smoker
934***908@qq.com
using System; namespace RectangleApplication class ExecuteRectangle static void Main(string[] args) int a=9; object obj; obj = a; obj =10; Console.WriteLine("2: {0}", a); // 输出:2: 9 Console.WriteLine("1: {0}", obj); // 输出:1: 10 Console.ReadLine();设置值 int a=9; obj=a; 当obj改变不会对 int a 进行改变,object 只是复制了 int a 的值出来然后对其操作而已。不会影响到 int 原来的值。
祈祷
117***7443@qq.com
Exception
Exc***ion@qq.cn
王风
185***439@qq.com
徐小颖
435***632@qq.com
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