网狐旗舰联盟目前还是比较新颖的娱乐方式,目前这个版本唯一的遗憾就是联盟内的AI还没有完善,其他都比较满意,

子游戏移植也比较方便,不管是荣耀版本,还是精华版本的子游戏,基本都能通用,唯一不同的是,联盟模式加入了观战,

目前二开发现问题,会在这里统一归类整理,如果你也在用网狐框架二开游戏,咱们可以一起探讨。

问题归类一:

数据库1.数据库添加AI分为普通场AI和联盟场AI ,IsGroupMember =0 标识普通场AI账号 1表示联盟场AI ,此版本AI不需要添加锁表。

数据库2.AccountsGame数据表为添加需要显示在手机端的游戏ID

数据库3.MemberProperty数据表游戏ID类型可分类,1字牌,2扑克,3麻将。

服务端子游戏移植

旗舰亲友圈和联盟版子游戏可以通用,需要在

子游戏GameServiceManager.h头文件添加    virtual bool DefaultServerLevel(LPBYTE pcbCustomRule, WORD wCustonSize, tagGameServerLevelInfo & GameServerLevelInfo, WORD wCurSelServerLevel){ return true; }; 默认等级配置

网狐旗舰联盟版,问题归类网狐旗舰联盟目前还是比较新颖的娱乐方式,目前这个版本唯一的遗憾就是联盟内的AI还没有完善,其他都比较满意,子游戏移植也比较方便,不管是荣耀版本,还是精华版本的子游戏,基本都能通用,唯一不同的是,联盟模式加入了观战,目前二开发现问题,会在这里统一归类整理,如果你也在用网狐框架二开游戏,咱们可以一起探讨。... def shuffle(self, nums: List[int], n: int) -> List[int]: result = [] for i in range(len(nums)//2): result.append(nums[i]) result.append(nums[n+i]) return result 1:CGameServerDlg::OnInitDialog() m_ServiceUnits.SetServiceUnitsSink(this); m_pIServiceUnitsSink=pIServiceUnitsSink;// 同协调服务器过程 注意此CServiceUnits隶属于游戏服务器的CServiceUnits 2:创建房间 CGam...
先做个对比:卓越 本的分布式构架,相对于之前的 旗舰 、荣耀、大众、经典、6603等 本。在分布式上做了优化,更为可靠,高效,安全。 1. 采用websocket通信,更为安全可靠,同时可以和后台直接通信,后台修改数据,在线的手机端及时同步。 2. 兼顾web端、微信小游戏,可以和C++服务器直接二进制通信,客户端使用TypeScript(JavaScript的超集),一份代码可以发不到iOS,Android,web,wechatGame等平台,节省了更多的开发成本。 3. 前端和服务端使用长连接,相
先生成开发库 d:\系统模块\开发库\include\DirectShowBasic.h(5): fatal error C1083: 无法打开包含文件:“DirectShow/streams.h”: No such file or directory 然后在客户端添加2个开发库的头文件就可以 #pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/
登陆成功,在管理工具窗口选择要添加AI的游戏并进入 如果已添加AI批次,进入后会看到如下界面,如没还没添加AI,点击右边的AI管理内的添加,进行添加机器人批次,成功后AI管理列表中可看到批次信息 设置游戏模块支持机器人参加游戏
项目是 旗舰 架构,默认安卓编译 本是Android-19, 如果运行在Android9.0及以上的设备就会提示“此应用专为旧 本打造的提示”,所以需要将工程里面的AndroidManifest.xml文件中编译目标 本升级。为了之后方便直接升级为安卓10(Android-29),特此记录其中遇到的一些 问题 。(本人Android小白) 升级AndroidSDK 下载Android-29开发工具包 使用AndroidStudio或者Eclipse中AndroidSDKManager下载Android-29和Android-23,推荐用AndroidStudio下载快,毕竟亲儿子 然后需要在