1.整体版本回溯
(1)选择想要回到的版本,右击选择重置当前分支到此次提交。
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(2)随后弹窗,选择强行合并,点击确认即可。
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2.单个改动版本回溯
(1)选中想要改变的单个对象,右键选定项目的变更历史。
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(2)选择想要改变到的版本,右键重置到提交即可。
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1.整体版本回溯(1)选择想要回到的版本,右击选择重置当前分支到此次提交。(2)随后弹窗,选择强行合并,点击确认即可。2.单个改动版本回溯(1)选中想要改变的单个对象,右键选定项目的变更历史。(2)选择想要改变到的版本,右键重置到提交即可。...
SourceTree 是一个Git代码管理的图形化工具。因为Git 默认只能使用命令行模式进行一系列的操作,这个工具,整个使用了图形化界面操作,容易上手。 同时也是Mercurial和Subversion 版本 控制系统工具。支持创建、提交、clone、push、pull 和merge等操作。 SourceTree 操作界面如下: 1.主界面
问题:在多人协作开发的时候,可能会遇到项目经理和你们代码的时候不小心把你的功能给覆盖了。这时候你又重新拉取合并之后的代码。这样导致master分支和develop分支都在没有这个功能,那么 sourcetree 如何回退到之前的 版本 去呢? **第一步:**首先把你最新的代码备份一份(这是为了后面与远程仓库同步,因为你回退到之前的 版本 与远程仓库是不一致的)。 **第二步:**切换到 sourcetree 的History中去,找到对应的提交记录。然后单击右键,找到重置当前分支到此次提交。就会弹出一个对应对话框,选择强
Soucetree安装过程中总是出现登陆Atlassian账号,但登陆上去之后又无法切回去,总是以失败为告终,因此需要解决登录问题,实现免登录。 sourcetree 版本 4以上的是适合macOS 版本 在10.14, sourcetree 版本 3以上的是适合macOS 版本 在10.13。 由于领到的电脑系统 版本 是macOS 10.12 版本 ,因此选用 sourcetree 版本 在2的(我挑了2.4.1) 下载 sourcetree 历史 版本 记录:https://www. sourcetree app.com/d
SourceTree _2.3.1.0_win SourceTree 是 Windows 和Mac OS X 下免费的 Git 和 Hg 客户端管理工具,同时也是Mercurial和Subversion 版本 控制系统工具。支持创建、克隆、提交、push、pull 和合并等操作。 SourceTree 拥有一个精美简洁的界面,大大简化了开发者与代码库之间的Git操作方式,这对于那些不熟悉Git命令的开发者来说非常实用。
想要下载 macOS 版本 SourceTree 版本 ,你可以参考以下步骤: 1. 打开浏览器,搜索 "Atlassian Sourcetree 下载",进入 Sourcetree 官方网站。 2. 在网站的顶部菜单栏找到 "下载" 选项,并点击进入下载页面。 3. 在下载页面中,你可以看到最新 版本 Sourcetree 被列出。然而,如果你需要较低 版本 的软件,你需要向下滚动查找 " 版本 历史" 选项。 4. 找到 " 版本 历史" 选项后,你将进入历史 版本 的下载页面。在这里,你可以找到并选择你想要的较低 版本 。 5. 选择一个你想要下载的较低 版本 后,点击相应 版本 旁边的 "下载" 按钮。 6. 下载将开始,并保存到你的计算机中。 7. 一旦下载完成,你可以在下载文件所在的文件夹中找到下载的安装文件。 8. 打开下载的安装文件,按照提示进行安装。安装过程中,可能需要你提供管理员权限,确保你已经授权。 9. 安装完成后,你可以在启动台或应用程序文件夹中找到 Sourcetree 的图标。 10. 双击 Sourcetree 图标,启动软件。你现在可以开始使用所下载的较低 版本 Sourcetree 了。 这是下载和安装 macOS Sourcetree 版本 的一般步骤。确保你使用的是安全可靠的来源,并先行备份电脑数据以防意外。
CSDN-Ada助手: 非常棒的博客!恭喜你写了第16篇博客,标题看起来非常有趣。排序是一个非常重要的主题,尤其是在Unity中对列表中的类进行排序。在你的博客中,你不仅提到了如何按照元素的排序,还提到了多次排序的方法,这对读者来说非常有帮助。 作为一个读者,我希望能看到更多关于Unity的博客。下一步,你可以考虑深入探讨不同排序算法的性能和适用场景,或者分享一些有趣的排序案例。希望你能继续保持创作,我期待着你的下一篇博客! Unity Button长按检测 AT巡礼: 这个方法里面根本不会持续调用,只会调用一次,不能叫持续 Unity 简单事件系统的实现 普通网友: 博主每一篇文章都是干货,很不错,可以加您VX随时交流技术吗 感谢 Unity 射击游戏的准星位置 小泡芙o: 基于UnityGameFramework框架的临时数据节点使用 盼盼编程: