Ogre RTSS Node Based System
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=25&t=75975&p=480098#p480098
dark_sylinc wrote: I agree on the tools. This is why I added a few slides about RTSS to be more node-like. If we make a customizable node system, creating a graphical interactive tool for setting up material would be very easy.....
I proposed an idea similar to this back in 2011, (
see here
), however i did not get enough feedback to warrant me spending a lot of time on it. However the comments I did get back made some valid points. Mainly the RTSS is slightly lower level then a node based system that an artist may use, however there some simple extensions that could be added to RTSS to allow a node based system to be built on top of it if someone wishes.
虽然很早以前就在Blender、3DSMax等建模软件中使用过节点编辑器,但是直到自己在一个项目里见到有人自己实现了一个节点编辑器,才有了想在自己项目中也使用节点编辑器的冲动。
你想拥有Blender这样cool的Node Editor吗?
Designing a Node Editor (Hint: Blender Node Editor)
你想在自己的项目中实现这样cool的Node Editor吗?本人经过很长一段时间的搜索,收集了一些节点编辑器,总有一款你喜欢的,现整理如下:
1. QT Node Editor
QT Node Editor | nukengine.com
§ Simple and flexible
§ Style with CSS
§ Automatic connection path handling that still handles the basic cases nicely
§ Provide signals and slots where useful
开源免费的哦!MIT License. 不过目前该软件正在重构开发中,期待新版本。。。。。。
2. Kiwi
GitHub - nical/kiwi: Generic pipeline system working with filters and resources that are connected through ports
· Kiwi is free.
· Kiwi is generic.
· Kiwi is lightweight and fast.
· Kiwi is easy to use as a non-developer and easy to extend.
· Kiwi is good re-usability and prototyping.
· Kiwi is not finished yet... (but will be operational soon !)
这个是目前效果最接近Blender的,作者也说了,自己是受
Blender's node compositor
启发才开发出Kiwi的,这个库分D语言版本和C++版本,而C++语言版本正在开发完善中。同样非常期待。
3. OpenAssembler
http://openassembler.wordpress.com/
使用Python和PyQt开发而成,有兴趣的可以看看。
4. QNodesEditor
http://algoholic.eu/qnodeseditor-qt-nodesports-based-data-processing-flow-editor/
作者在比较了上述3中节点编辑器后,觉得都不太符合自己的需求,于是自己基于Qt的QGraphicsScene开发了一个。牛,佩服其精神和勇气。
5. NetworkView(WPF控件)
NetworkView: A WPF custom control for visualizing and editing networks, graphs and flow-charts - CodeProject
NetworkView: A WPF custom control for visualizing and editing networks, graphs and flow-charts
6. ShaderMan
http://code.google.com/p/shaderman/
Visual node-based editor for DAGs.
可视化节点编辑器(Node Editor)可视化节点编辑器(Node Editor) - Pulaski - 博客园Pulaski - 博客园转载请注明出处!Ogre RTSS Node Based Systemhttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=25&t=75975&p=480098#p480098dark_sylinc wrote:I agree on the tools. This is why..
Qt
Node
Editor
实际上是从2021-2-19开始2021-2-18:QtPy尝试编写,2-19换成QtC ++ 2021-2-19:完成网格背景,背景拖拽事件,背景放缩事件2021-2-20:完成上游内嵌小部件2021-2-21:初步完成套接字2021-2-22〜2-27:旅途交通22,23与消极闲工24(xzz),25(访亲),26,27(复习) 2021-2-28:完善了socket的表现,调整了中断创建,初步开始edge模块2021-3-3:构建了edge的初步连接2021-3-4:完成连线跟随移动,完成删除线基础部分2021-3-9:通过isUnder完成拖线结束时的判断(用发布代替了),但仍需思考如何查询对应的
node
和socket修正:将winwin中的例程属性迁移到视图中,这是一个大的变动,但是正确性尚待商榷迁移:由于不知道如何让view包含多个场景,曾经只负责渲染
我一时之间也没想到用这个x
Node
做什么好,那我们随便来做一个物品
编辑器
2.1 预先准备
首先我们再Assets文件夹创建一个文件夹First
Node
Graph,并在该文件夹中创建三个文件夹:
Editor
、
Node
和Graph(当然你也可以不这么做,我这么做是为了之后方便我进行管理)
SimpleStateMachine
Node
Editor
SimpleStateMachine
Node
Editor
是用于
可视化
工作和编辑状态机的WPF
节点
编辑器
给个星星! :star:
如果您喜欢或正在使用此项目,请给它加星号。 谢谢!
为什么选择SimpleStateMachine?
三步创建状态机:
1.在创建方案
2.使用在项目中加载方案
3.描述您的应用逻辑并运行状态机 :oncoming_automobile:
产品特点 :light_bulb:
具有Visual Studio设计的自定义窗口
状态机的两种表示
节点
方案
用于
节点
/转换的唯一名称
对于存在没有连接的
节点
添加
节点
和连接
撤消和重做
崩溃和移动
因为尝试过很多
节点
型
编辑器
,比如Behavior Designer、ASE,或者官方的Shader Graph,那么我就想能不能自己也做一个
节点
型
编辑器
,因为个人能力有限,所以我想找找有没有现有的
节点
编辑器
框架可供学习,我上Github招了一下,发现其实有不少框架,而这其中x
Node
是最吸引我的,那么就来学习一下x
Node
来定制自己的
节点
编辑器
吧
本文中的项目来源于 https://github...
节点
编辑器
Winforms
节点
编辑器
Winforms是Windows Forms类库项目,它为常规用法提供
节点
编辑器
控件-例如,用于声音处理应用程序,图形
编辑器
,逻辑或控制流
编辑器
等。 它包含Windows窗体用户控件,在将其引用到您的项目后,可以通过Visual Studio中的UI设计器添加。
2021.01.24-添加了通过
Node
Visual的Custom
Editor
属性访问
节点
自定义
编辑器
的功能
2021.01.24-解决程序集的固定方法(例如,固定使用套接字中的通用类型,例如List)
2021.01.24-添加了对自定义
节点
宽度和高度的支持-通过
Node
属性参数
本文参考自https://
node
editor
.seneral.dev/Documentation/Extensions.html
帮助用户使用框架
Node
Editor
Framework构建自己的
节点
编辑器
此页面将指导用户创建自己的扩展(基于此框架的完整工具)。 其中大部分是通过动态获取新内容(如
节点
和其他类型规范)来实现的。
另一方面,如果用户直接需要修改框架本身,请参阅框架概述以了解每个框架部分的工作原理。
自定义
节点
创建自定义
节点
是每个扩展的核心步骤。它允许用户向图形中.
在使用Unity过程中,你会发现Unity提供了很多好用的图形编辑窗口,在动画机Animator和ShaderGraph中只需要“连连看”就能得到效果。但对于一些其他需求,例如状态机,对话
编辑器
,Unity则并没有提供官方工具。
虽然我们可以通过一些成熟插件,例如
Node
Canvas、Behavior Designer等也可以实现相同效果,但却不能深入理解,学习这类大型插件也有一定的学习成本,因此对于一些简单需求,我们完全可以自己打造一个
节点
编辑器
。
/// </summary>
/// <param name="configFile">相机配置文件的文件名</param>
explicit Camera(string configFile = "./device.xml");
比如这种方式
C#调用C++类库的方法
小他_@W:
ActiViz(VTK的C#库)学习使用心得之一:我为什么选择Activiz 原
Mr.For:
使用Costura.Fody插件将自己写的程序打包成一个可以独立运行的EXE文件
wpf的低调自定义属性面板PropertyGrid
大城小小爱: