昨日在后台看到有小伙伴希望咱们可以出一期血染钟楼紫罗兰板子的好人游戏攻略,今天呢小编就来答疑了,首先我们先从紫罗兰板子的游戏背景介绍开始为大家依次介绍
游戏背景、游戏角色,玩法、游戏流程和获胜条件
,下期出紫罗兰板子的好人游戏攻略!
一、游戏背景
充满活力的春天、温暖而诱人的夏天。在公共花园和俯瞰豪华长廊的橱窗里,各种类型的花开得正艳,温柔地培育着。鸟儿在歌唱,艺术家在作画,哲学家在熙熙攘攘的酒馆里思考人生的奥秘,马戏团在镇边搭起了可爱的破旧帐篷。
当镇民们沉浸在轻浮和恶作剧中,沉浸在美好的娱乐和更美好的葡萄酒中时,黑暗和秘密的力量正在聚集。女巫和邪教组织潜伏在社区边缘的宏伟废墟里,在地下洞穴中举行秘密会议,邪恶地谋划着乌林崖及其狂欢者的倒台。
时机已经成熟了……
二、游戏角色
三、紫罗兰的玩法
1、角色分发
游戏开始需要1名说书人以及 5~20 位玩家。
玩家将会被分为好人和坏人两个对立的阵营,具体类型和所属阵营如下:
普通村民:属于好人阵营,技能对好人方有利,是好人方可靠信息的主要来源。
外来者:属于好人阵营,技能却有负面效果,有好心但可能会办坏事。
爪牙:属于坏人阵营,技能对坏人方有利,起扰乱视听或者暗中破坏的作用。
恶魔:属于坏人阵营,除第一天夜晚外,每晚均可以杀人,是好人集中要寻找的目标。
官方推荐人数配置:
5人:村民3人,外乡人0人,爪牙1人,恶魔1人;
6人:村民3人,外乡人1人,爪牙1人,恶魔1人;
7人:村民5人,外乡人0人,爪牙1人,恶魔1人;
8人:村民5人,外乡人1人,爪牙1人,恶魔1人;
9人:村民5人,外乡人2人,爪牙1人,恶魔1人;
10人:村民7人,外乡人0人,爪牙2人,恶魔1人;
11人:村民7人,外乡人1人,爪牙2人,恶魔1人;
12人:村民7人,外乡人2人,爪牙2人,恶魔1人;
13人:村民9人,外乡人0人,爪牙3人,恶魔1人;
14人:村民9人,外乡人1人,爪牙3人,恶魔1人;
15人:村民9人,外乡人2人,爪牙3人,恶魔1人;
ps:旅行者:人数超过 15 人;有玩家需要临时加入游戏或早退需要提前退出游戏。当上述情况发生时,引入旅行者的身份类型,具体身份由玩家自行选择,具体阵营所属由说书人根据场上局势进行分配。其他玩家知晓旅行者身份和技能,但不知晓其阵营所属。
当5-6人游戏时,爪牙和恶魔不知道对方是谁;7人及以上,爪牙和恶魔互知,恶魔知道三个不在场的角色。
当有【盘古】加入时,村民数量-1,外来者数量+1。
当有【亡灵法师】加入时,村民数量+1,外来者-1。若本局没有配置外来者,则不增加村民。
四、游戏流程(说书人)
确认所有人闭眼后,说书人开始第一个夜晚流程。说书人不可发出任何声音, 如果想要叫醒对应的玩家,推荐使用长杆去触碰对应玩家的身体。被叫醒的玩家可以与说书人使用聊天工具、手势等方式进行交流。
按顺序叫醒以下在场身份:
所有爪牙:互相告知对方自己身份,并且得知恶魔的号码,所有爪牙闭眼。
恶魔:得知所有爪牙的号码。让恶魔知晓三个善良身份角色并不在场上,然后闭眼。
哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。
舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。
黑白双子:你与一名对立阵营的玩家成为双子,知道相互的身份。如果其中的善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。当两个双子均存活时,善良阵营无法获胜。
女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。
洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。
钟表匠:得知恶魔与其最近的爪牙之间有几名玩家。
入梦人:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)
裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。
数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。
讨论:进入白天所有人可以开始自由讨论。说书人提前设定一个讨论时长,比如 10 分钟,在这个区间内所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下秘密交流,没有任何限制。
提名:自由讨论时间结束后或者在讨论时间中,只要有人向说书人宣布提名他人,则所有人立刻停止讨论。此时被提名的玩家有 1-2 分钟时间来自我辩护,其他人保持安静。
投票:自我辩护结束后,从他的下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时视为不投票。检举人默认投票,待所有人投票结束后,如果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入待定区。若票数没有过半,则无事发生。投票结束后,众人返回之前讨论或继续进行提名。
*(每人每个白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已经死了的人,也可以不提名。)
重复提名:当讨论时长结束后,说书人确实是否还有玩家想要提名他人,若有则重复上述流程,没有则查看待定区的得票情况。
处决:如果待定区没有人,则今日白天无人被处决;若被告席有一人票数最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白天无人被处决。
处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程。
3、第二个夜晚
按顺序唤醒以下在场身份:
哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。
舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。
女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。
洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。
老巫婆:选择一名玩家和一个身份,该玩家变成这个身份(此身份不在场上;不改变阵营),如果有玩家因此变成了恶魔,当晚随机决定恶魔杀死的人。
黑暗之源:选择杀害一名玩家。与你相邻的村民中毒(中毒效果不会因为村民死亡而传导)。
盘古:选择杀害一名玩家。当第一次杀死外来者时,此外来者变成一个新的邪恶盘古,你死亡。
混沌:选择杀害一名玩家。村民的技能必定获取错误信息,每个白天,如果没有玩家被处决,邪恶阵营获胜。
亡灵法师:选择杀害一名玩家。被你杀害的爪牙保留其技能,并且一名与他相邻的村民中毒。
理发师:当你死亡时,恶魔可以在当晚交换任意两名玩家的身份,但阵营不变。
意中人:当你死亡时,说书人选择一名玩家会进入醉酒。
智者:当你被恶魔杀害时,你会得知两名玩家,而其中一名是恶魔。
入梦人:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)
花艺师:得知恶魔是否在白天进行了投票。
公告员:得知爪牙是否在白天进行了提名。
祭司:得知死去的玩家中有多少属于邪恶阵营。
裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。
杂耍艺人:得知白天猜的5个身份有几个是对的。
数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。
5、第二个白天
进入白天,说书人立刻宣布昨夜的死亡信息。然后重复“白天”的流程。
依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。
五、获胜条件
善良阵营:非特殊情况下,当恶魔死亡且无法立刻产生新的恶魔时,游戏结束,好人胜利。
邪恶阵营:非特殊情况下,当场上仅有两名玩家存活时,若恶魔依然存活,则坏人胜利。
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