Qt线程-connect的第五个参数
采用多线程,将需要处理的后台数据放入子线程,为了能够跨线程调用,一种方法是使用类似线程锁对线程进行保护,另外一种方法使用Qt的信号槽机制。Qt的信号槽机制采用connect函数进行连接,connect函数其实是有第五个参数的,但这个参数往往在多线程调用中才会用到:
connect(Sender,SIGNAL(signal),Receiver,SLOT(slot),Qt::DirectConnection);
第五个参数代表槽函数在哪个线程中执行 :
1)
自动连接(AutoConnection)
,默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接收者处在不同线程,等同于队列连接。
2)
直接连接(DirectConnection)
,当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行,即槽函数和信号发送者在同一线程
3)
队列连接(QueuedConnection)
,当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行,即槽函数与信号接受者在同一线程
4)锁定队列连接(QueuedConnection)
Qt::BlockingQueuedConnection:
槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。
接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
5)单一连接(QueuedConnection)
Qt::UniqueConnection:
这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接
如果槽函数中有耗时操作,比如说while循环,主线程的信号子线程是不会响应的,除非使用直接连接(DirectConnection),connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork, Qt::DirectConnection);,此时,槽函数工作于主线程。
下面是一个简单的多线程例子: (Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里。 Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。两种方法区别不大,用起来都比较方便,但
继承QObject的方法更加灵活
。)
QT4.7版本以前线程的使用
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MyWidget)
ui->setupUi(this);
mytimer = new QTimer(this);
myt = new MyThread(this);
connect(mytimer,&QTimer::timeout,this,[=](){
static int num = 0;
ui->lcdNumber->display(num++);
connect(ui->begin, &QPushButton::clicked, this, [=](){
if(mytimer->isActive() == true)
return;
// 启动定时器
mytimer->start(500); // ms
// 启动线程
myt->start();
connect(myt,&MyThread::sigDone,mytimer,&QTimer::stop);
MyWidget::~MyWidget()
delete ui;
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include "mythread.h"
namespace Ui {
class MyWidget;
class MyWidget : public QWidget
Q_OBJECT
public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
~MyWidget();
private:
Ui::MyWidget *ui;
QTimer *mytimer;
MyThread* myt;
#endif // MYWIDGET_H
#include "mythread.h"
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent)
void MyThread::run()
// 复杂的操作
sleep(5);
emit sigDone();
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QObject>
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
protected:
void run(); // 入口函数 -- 需要start()启动
signals:
void sigDone();
public slots:
#endif // MYTHREAD_H
QT4.7版本之后线程的使用
/* 多线程使用注意事项:
* 1. 业务对象, 构造的时候不能指定父对象
* 2. 子线程中不能处理ui窗口(ui相关的类)
* 3. 子线程中只能处理一些数据相关的操作, 不能涉及窗口
/* connect 的第 5 参数
* 1. 自动连接 -- 默认
* 多线程 -- 指定队列连接
* 单线程 -- 指定直接连接
* 2. 队列连接 -- 多线程
* 槽函数在信号接受者(receiver)所在的线程中执行
* 3. 直接连接 -- 单线程
* 信号和槽函数在同一个线程中执行
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MyWidget)
ui->setupUi(this);
mytimer = new QTimer(this);
// 1. 业务对象
mywork = new MyWork();
// 2. 子线程类
pthread = new QThread(this);
// 3. 移动业务对象到子线程
mywork->moveToThread(pthread);
// 5. 子线程工作
connect(this, &MyWidget::sigWorking, mywork, &MyWork::doMyWork);
connect(ui->begin, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::slotStart);
connect(ui->stop, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::slotStop);
// 定时器
connect(mytimer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::slotTimeout);
connect(this,&MyWidget::destroyed, this, &MyWidget::slotCloseThread);
MyWidget::~MyWidget()
delete ui;
void MyWidget::slotStart()
if(mytimer->isActive() == true)
return;
if(pthread->isRunning())
return;
mytimer->start(500);
// 4. 启动子线程
pthread->start();
// 发信号, 让子线程工作
emit sigWorking();
void MyWidget::slotStop()
mytimer->stop();
void MyWidget::slotTimeout()
static int num = 0;
ui->lcdNumber->display(num++);
void MyWidget::slotCloseThread()
mywork->setFlage(true);
pthread->quit();
pthread->wait(); // 等待线程手头上的工作处理完成
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include "mywork.h"
#include <QThread>
namespace Ui {
class MyWidget;
class MyWidget : public QWidget
Q_OBJECT
public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
~MyWidget();
// 开始按钮
void slotStart();
// 关闭按钮
void slotStop();
// 定时器
void slotTimeout();
// 关闭线程
void slotCloseThread();
signals:
void sigWorking();
private:
Ui::MyWidget *ui;
QTimer* mytimer;
MyWork* mywork;
QThread* pthread;
#endif // MYWIDGET_H
#include "mywork.h"
#include <QDebug>
MyWork::MyWork(QObject *parent) : QObject(parent)
isStop = false;
void MyWork::doMyWork()
while(!isStop)
// 操作
QThread::sleep(1); // 当前线程处理操作用了1s
// 每执行一次循环发一次信号
emit sigDone();
qDebug() << QThread::currentThread() << "sub thread";
// QMessageBox::aboutQt(NULL);
if(isStop)
break;
void MyWork::setFlage(bool bl)
isStop = bl;
#ifndef MYWORK_H
#define MYWORK_H
#include <QObject>
#include <QThread>
class MyWork : public QObject
Q_OBJECT
public:
explicit MyWork(QObject *parent = nullptr);
// 业务处理函数
void doMyWork();
void setFlage(bool bl);
signals:
void sigDone();
public slots: