【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中 OnEnable 和 Awake、Start 的区别
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity 是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity小知识点学习
Unity中 OnEnable 和 Awake、Start 的区别
Unity中
Awake
、
Start
和
OnEnable
都是生命周期中第一帧就执行的回调
Awake
、
Start
和
OnEnable
区别:
-
一个游戏物体挂载的脚本中
Awake
、Start
只会执行一次,当这个游戏物体被取消激活 再重新激活的时候,脚本中的Awake
、Start
都不会再重新执行。而OnEnable
会重新在第一帧执行一次! -
执行顺序:
Awake
->Start
->OnEnable
用法:当一个游戏对象会被取消激活并且每次激活都要进行初始化等操作时,使用
OnEnable
会有非常好的效果!
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Unity中 OnEnable 和 Awake、Start 的区别
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Unity中 OnEnable 和 Awake、Start 的区别