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    (UE4 4.19- UE5 5.3);官方
   
   
    入口
   
  
  
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   本文使用一套su免费资源
  
  
   
    北欧风格厨房设计SU模型下载【ID:96699786】_知末su模型网
   
  
  
   如果同一台电脑安装unity和SU,则不需要从SU导出后再转入Unity,直接拖拽即可
  
  
   Unity效果
  
  
   unity使用2018.2.16,post processing v2默认,使用自带sampleScene场景(保留反射球、直射光、光照探针)
  
  
   导出FBX后,导入unity(由于使用了postProcessing,颜色饱和度是调整过的,各位可以忽略)
  
  
   UE4效果
  
  
   UE4 4.20版本,使用默认Minimal Default场景,导出导入使用Datasmith格式,保留 天光、直射光、大气雾、反射
  
  
   
    使用datasmith,贴图细节都进行保留(没有使用PostProcessing,所以饱和度没有Unity那么高)
   
  
  
   最后上一张细节对比图:
  
  
   草图大师、Unity、UE4
  
  
   个人观点,总结下:除去饱和度因素,三者对比UE4的还原度最高;当两者使用FBX格式导入时,Unity速度最快,UE4次之;UE4使用FBX与Datasmith时,Datasmith速度更慢,但后期对材质处理的基本为零,FBX却需要大量时间进行处理材质等工作。
  
  在这个教程里面,我们将介绍如何将SketchUp制作的建筑
  
   模型
  
  
   导入
  
  
   Unity
  
  ,这里面使用的是SketchUp 2014的最新版本,关于SketchUp的相关介绍请参考:
SketchUp 2014
  
   模型
  
  库资源实测
http://www.narkii.com/club/thread-316739-1.html
如图所示,这是使用SketchUp创建的室外
  
   模型
  
  ,地面上的贴图是截取自Goo
                                    什么?你
  
   导入
  
  的
  
   模型
  
  很怪异,超级大??不是超级小?连根草都比你的房子大?看看本文,保证你没有这方面的烦恼啦^^  1、新建SketchUp工程的时候,选择工程单位为Meter(米),如果不是米,则在Tools -> Model Info -> Unit内将Format修改为Decimal : Meters 即可。      因为会影响到SketchUp的原图,所以请注意如果精度不够的话还需要把 Pr
                                    入坑了一个VR虚拟现实的项目,其中大量用到建模,于是用起了SketchUp建模工具,但是不管怎么导出,是fbx格式或者是别的,一旦
  
   导入
  
  到
  
   unity
  
  3d中,会失真,比如绿色的草坪会变成白色等等问题
但是呢我在一些
  
   模型
  
  网下载下来的是skp格式,而我直接用SketchUp弄出来的skp文件直接就不能
  
   导入
  
  
   unity
  
  3d,百度了一会没有解决方法,于是自己瞎试,因为网上能下载的是skp格式而且能正确
  
   导入
  
  和显
                                    在游戏开发过程中,寻找能够提高效率的工具和插件至关重要。本文将介绍一些
  
   Unity
  
  和Unreal Engine 5(UE5)中可用于自动化和简化开发流程的强大工具和插件,并探讨它们如何帮助开发者节省时间和精力。