常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。
这里有一些整数常量的实例:
212 /* 合法 */
215u /* 合法 */
0xFeeL /* 合法 */
078 /* 非法:8 不是一个八进制数字 */
032UU /* 非法:不能重复后缀 */
以下是各种类型的整数常量的实例:
85 /* 十进制 */
0213 /* 八进制 */
0x4b /* 十六进制 */
30 /* int */
30u /* 无符号 int */
30l /* long */
30ul /* 无符号 long */
一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
这里有一些浮点常量的实例:
3.14159 /* 合法 */
314159E-5L /* 合法 */
510E /* 非法:不完全指数 */
210f /* 非法:没有小数或指数 */
.e55 /* 非法:缺少整数或小数 */
使用浮点形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。
字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t')或者一个通用字符(例如 '\u02C0')。
在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。在这里,列出一些转义序列码:
转义序列含义
\\\ 字符
\'' 字符
\"" 字符
\?? 字符
\aAlert 或 bell
\b退格键(Backspace)
\f换页符(Form feed)
\n换行符(Newline)
\r回车
\t水平制表符 tab
\v垂直制表符 tab
\ooo一到三位的八进制数
\xhh . . .一个或多个数字的十六进制数
以下是一些转义序列字符的实例:
namespace EscapeChar
class Program
static void Main(string[] args)
Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n");
Console.ReadLine();
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello World
字符串常量
字符串常量是括在双引号
""
里,或者是括在
@""
里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符
使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。
这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。
string a = "hello, world"; // hello, world
string b = @"hello, world"; // hello, world
string c = "hello \t world"; // hello world
string d = @"hello \t world"; // hello \t world
string e = "Joe said \"Hello\" to me"; // Joe said "Hello" to me
string f = @"Joe said ""Hello"" to me"; // Joe said "Hello" to me
string g = "\\\\server\\share\\file.txt"; // \\server\share\file.txt
string h = @"\\server\share\file.txt"; // \\server\share\file.txt
string i = "one\r\ntwo\r\nthree";
string j = @"one
three";
常量是使用
const
关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:
const <data_type> <constant_name> = value;
下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:
using
System
;
public
class
ConstTest
class
SampleClass
public
int
x
;
public
int
y
;
public
const
int
c1
=
5
;
public
const
int
c2
=
c1
+
5
;
public
SampleClass
(
int
p1,
int
p2
)
x
=
p1
;
y
=
p2
;
static
void
Main
(
)
SampleClass mC
=
new
SampleClass
(
11
,
22
)
;
Console
.
WriteLine
(
"x = {0}, y = {1}"
, mC
.
x
, mC
.
y
)
;
Console
.
WriteLine
(
"c1 = {0}, c2 = {1}"
,
SampleClass
.
c1
, SampleClass
.
c2
)
;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
x = 11, y = 22
c1 = 5, c2 = 10
Double.Parse 只能转换数字类型的字符串。
Double.TryParse 与 Double.Parse 又较为类似,但它不会产生异常,转换成功返回 true,转换失败返回 false。最后一个参数为输出值,如果转换失败,输出值为 0.0。
附测试代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
class Program
static void Main(string[] args)
//string a = "0.2";
//string a = null;
string a = "";
double d1 = Double.Parse(a);
catch (Exception err)
Console.WriteLine("d1转换出错:" + err.Message);
double d2 = Convert.ToDouble(a);
catch (Exception err)
Console.WriteLine("d2转换出错:" + err.Message);
double d3;
Double.TryParse(a,out d3);
catch (Exception err)
Console.WriteLine("d3转换出错:" + err.Message);
finally
Console.ReadKey();
2.Convert.ToInt32() 与 int.Parse() 的区别
没搞清楚Convert.ToInt32和int.Parse()的细细微区别时千万别乱用,否则可能会产生无法预料的结果,举例来说:假如从url中取一个参数page的值,我们知道这个值是一个int,所以即可以用Convert.ToInt32(Request.QueryString["page"]),也可以用,int.Parse(Request.QueryString["page"]),但是如果page这个参数在url中不存在,那么前者将返回0,0可能是一个有效的值,所以你不知道url中原来根本就没有这个参数而继续进行下一下的处理,这就可能产生意想不到的效果,而用后一种办法的话没有page这个参数会抛出异常,我们可以捕获异常然后再做相应的处理,比如提示用户缺少参数,而不是把参数值当做0来处理。
(1)这两个方法的最大不同是它们对null值的处理方法:
Convert.ToInt32(null)会返回0而不会产生任何异常,但int.Parse(null)则会产生异常。
(2)对数据进行四舍五入时候的区别
a. Convert.ToInt32(double value)
如果 value 为两个整数中间的数字,则返回二者中的偶数;即 3.5转换为4,4.5 转换为 4,而 5.5 转换为 6。 不过4.6可以转换为5,4.4转换为4
b. int.Parse("4.5")
直接报错:"输入字符串的格式不正确".
c. int(4.6) = 4
Int转化其他数值类型为Int时没有四舍五入,强制转换
(3)对被转换类型的区别
int.Parse 是转换 String为int
Convert.ToInt32是转换继承自Object的对象为int的(可以有很多其它类型的数据).
你得到一个object对象,你想把它转换为int,用int.Parse就不可以,要用Convert.ToInt32.
b、对程序性能要求非常苛刻。
可以使用 const 常量,除此之外的其他情况都应该优先采用 readonly 常量。