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要完全彻底理解这个问题,需要准备以下4方面的知识:Process/Thread,Android Binder IPC,Handler/Looper/MessageQueue消息机制,Linux pipe/epoll机制。
总结一下楼主主要有3个疑惑:
1.Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?
2.没看见哪里有相关代码为这个死循环准备了一个新线程去运转?
3.Activity的生命周期这些方法这些都是在主线程里执行的吧,那这些生命周期方法是怎么实现在死循环体外能够执行起来的?
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针对这些疑惑,
@hi大头鬼hi @Rocko @陈昱全大家回答都比较精炼,接下来我再更进一步详细地一一解答楼主的疑惑:
(1) Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?
这里涉及线程,先说说说进程/线程, 进程: 每个app运行时前首先创建一个进程,该进程是由Zygote fork出来的,用于承载App上运行的各种Activity/Service等组件。进程对于上层应用来说是完全透明的,这也是google有意为之,让App程序都是运行在Android Runtime。大多数情况一个App就运行在一个进程中,除非在AndroidManifest.xml中配置Android:process属性,或通过native代码fork进程。
线程: 线程对应用来说非常常见,比如每次new Thread().start都会创建一个新的线程。该线程与App所在进程之间资源共享,从Linux角度来说进程与线程除了是否共享资源外,并没有本质的区别,都是一个task_struct结构体 ,在CPU看来进程或线程无非就是一段可执行的代码,CPU采用CFS调度算法,保证每个task都尽可能公平的享有CPU时间片 。
有了这么准备,再说说死循环问题:
对于线程既然是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出。而对于主线程,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢? 简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出, 例如,binder线程也是采用死循环的方法,通过循环方式不同与Binder驱动进行读写操作,当然并非简单地死循环,无消息时会休眠。但这里可能又引发了另一个问题,既然是死循环又如何去处理其他事务呢?通过创建新线程的方式。
真正会卡死主线程的操作是在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长,会导致掉帧,甚至发生ANR,looper.loop本身不会导致应用卡死。
(2) 没看见哪里有相关代码为这个死循环准备了一个新线程去运转?
事实上,会在进入死循环之前便创建了新binder线程,在代码ActivityThread.main()中:
public static void main(String[] args) {
//创建Looper和MessageQueue对象,用于处理主线程的消息
Looper.prepareMainLooper();
//创建ActivityThread对象
ActivityThread thread = new ActivityThread();