一、FileStream
用途:主要用于对磁盘上文件的读写,常用于向磁盘存储数据或读取配置文件。
优点:该类维护内部文件指针,当处理大型文件时非常省时,因为马上可以定位到正确的位置。
缺点:该类是通过字节形式来读写数据的,需要自己处理编码转换,把字节数据转换为文本。
FileStream fileStream = File.Open(文件路径, FileMode.Open);//初始化文件流
byte[] array = new byte[fileStream.Length];//初始化字节数组,用来暂存读取到的字节
fileStream.Read(array, 0, array.Length);//读取流中数据,写入到字节数组中
fileStream.Close(); //关闭流
写入文件内容
FileStream fileStream = File.Open(文件路径, FileMode.Append);//初始化文件流
byte[] array = Encoding.Default.GetBytes(写入文本);//给字节数组赋值
fileStream.Write(array, 0, array.Length);//将字节数组写入文件流
fileStream.Close();//关闭流
二、StreamReader/StreamWriter
用途:主要用来处理流数据,它们分别提供了高效的流读取/写入功能。
优点:可以直接用字符串进行读写,而不用转换成字节数组。
注意:对于文本文件的读写,通常用 StreamReader 类和 StreamWriter 类更方便,其底层是通过FileStream实现读写文本文件。
读取文件内容
FileStream fs = new FileStream(path,FileMode.Open); //初始化文件流
StreamReader sr = new StreamReader(fs); //初始化StreamReader
string line = sr.ReadLine(); //直接读取一行
string line = sr.ReadToEnd() //读取全文
sr.Close(); //关闭流
fs.Close(); //关闭流
读取数据时 sr 和 fs 关闭的顺序颠倒同样可以读取到数据,考虑代码规范,常规写法就行。
写入文件内容
FileStream fs = new FileStream(path,FileMode.Append); //初始化文件流
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs); //初始化StreamWriter
sw.WriteLine("写入文本"); //写入一行数据
sw.Close(); //关闭流
fs.Close(); //关闭流
写入数据时 fs 一定要在 sw 后面关闭,否则会抛出异常(因为你在写入数据之前,你已经把文件流给关闭了,肯定写不进去数据了)
三、TextReader/TextWriter
用途:主要用来处理流数据,它们分别提供了高效的流读取/写入功能。
TextReader,TextWriter类分别是StreamReader,StreamWriter的父类,像子类的 Read() 等方法其实都是重写了父类的方法。
读取文件内容
TextReader tr = File.OpenText(path); //读取路径
string str = tr.ReadLine(); //读取一行数据
写入文件内容
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Append); //初始化文件流
TextWriter sw = new StreamWriter(fs); //子类是父类
sw.WriteLine("2019年3月1日17:51:09"); //写入一行数据
sw.Close(); //关闭流
fs.Close();
四、MemoryStream
用途:内存流类,主要用于操作内存中的数据。比如说网络中传输数据时可以用流的形式,当我们收到这些流数据时就可以声明 MemoryStream 类来存储并且处理它们。
string str = "你好,客户端";
byte[] arr = Encoding.UTF8.GetBytes(str); //将字符串转换为字节数组
MemoryStream ms=new MemoryStream(arr); //初始化MemoryStream类
byte[] arrNew = ms.ToArray(); //将内存中的数据转换为字节数组
string strNew = Encoding.UTF8.GetString(arrNew); //将字节数组转换为字符串
五、NetWorkStream
用途:网络流类,专门用来处理服务器与客户端通信的流。它在网络编程中经常使用,主要是用来处理类似Socket、TcpClient和TcpListener这些类中得到的流。
TcpListener lis = new TcpListener(5000); //服务器监听
lis.Start(); //启动
Socket socket = lis.AcceptSocket(); //阻塞,直到有客户端连接
NetworkStream netStream = new NetworkStream(socket); //得到Socket中的流
if (netStream.DataAvailable) //如果客户端发送了消息
byte[] data = new byte[1024]; //定义一个字节数组,用来存放接收的数据
int len = netStream.Read(data, 0, data.Length); //从开始位置,读取到字节数组末尾
string line = Encoding.Default.GetString(data, 0, len); //把收到的字节转换为字符串
netStream.Flush(); //刷新流中的数据
netStream.Close(); //关闭流
TcpClient client = new TcpClient(); //客户端tcp对象
client.Connect("127.0.0.1", 5000); //连接服务器
NetworkStream myStream = client.GetStream(); //得到网络流
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes("你好"); //首先把输入的字符串消息转换为字节
myStream.Write(data, 0, data.Length); //向 myStream 里写入数据
myStream.Flush(); //刷新流中的数据
myStream.Close(); //关闭流
六、IO 代码优化(using自动释放资源)
用途:主要用来处理流数据,它们分别提供了高效的流读取/写入功能。
TextReader,TextWriter类分别是StreamReader,StreamWriter的父类,像子类的 Read() 等方法其实都是重写了父类的方法。
//使用using语句初始化文件流
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open))
byte[] arr = new byte[fs.Length]; //初始化字节数组
fs.Read(arr, 0, arr.Length); //从流中数据读取到字节数组中
fs.Close(); //关闭流
string str = Encoding.UTF8.GetString(arr); //将字节数组转换为字符串
在 using 语句内实例化的,会在 using 语句结束时自动 Dispose(销毁)掉,这样系统资源就会得到很好的释放。
像文件的读写,数据库的连接这些比较占用系统资源的操作,尽量都使用 using 语句。