backgroundColor

支持使用 rgb(255,255,255) rgba(255,255,255,1) #fff 等方式设置为纯色,也支持设置为渐变色和纹理填充,具体见 option.color

color

支持的颜色格式:

使用 RGB 表示颜色,比如 'rgb(128, 128, 128)' ,如果想要加上 alpha 通道表示不透明度,可以使用 RGBA,比如 'rgba(128, 128, 128, 0.5)' ,也可以使用十六进制格式,比如 '#ccc'

渐变色或者 纹理填充

// 线性渐变,前四个参数分别是 x0, y0, x2, y2, 范围从 0 - 1,相当于在图形包围盒中的百分比,如果 globalCoord  `true`,则该四个值是绝对的像素位置
  type: 'linear',
  x: 0,
  y: 0,
  x2: 0,
  y2: 1,
  colorStops: [{
      offset: 0, color: 'red' // 0% 处的颜色
      offset: 1, color: 'blue' // 100% 处的颜色
  global: false // 缺省为 false
// 径向渐变,前三个参数分别是圆心 x, y 和半径,取值同线性渐变
  type: 'radial',
  x: 0.5,
  y: 0.5,
  r: 0.5,
  colorStops: [{
      offset: 0, color: 'red' // 0% 处的颜色
      offset: 1, color: 'blue' // 100% 处的颜色
  global: false // 缺省为 false
// 纹理填充
  image: imageDom, // 支持为 HTMLImageElement, HTMLCanvasElement,不支持路径字符串
  repeat: 'repeat' // 是否平铺,可以是 'repeat-x', 'repeat-y', 'no-repeat'

通过一个新的canvas绘制水印,然后在backgroundColor中添加

const waterMarkText = 'YJFicon'; // 水印
const canvas = document.createElement('canvas'); // 绘制水印的canvas
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = canvas.height = 100; // canvas大小 - 控制水印间距
ctx.textAlign = 'center'; // 文字水平对齐
ctx.textBaseline = 'middle'; // 文字对齐方式
ctx.globalAlpha = 0.08; // 透明度
ctx.font = '20px Microsoft Yahei'; // 文字格式 style size family
ctx.translate(50, 50); // 偏移
ctx.rotate(-Math.PI / 4); // 旋转
ctx.fillText(waterMarkText, 0, 0); // 绘制水印
option = {
    //...
    backgroundColor: {//在背景属性中添加
        // type: 'pattern',
        image: canvas,
        repeat: 'repeat'

如果只想在 toolbox.saveAsImage 下载的图片才展示水印,toolbox.feature.saveAsImage 支持配置backgroundColor,将其设置为水印【纹理】即可

option = {
    //...
    toolbox: {
        show: true,
        feature: {
            saveAsImage: {
                type: 'png',
                backgroundColor: {
                  // type: 'pattern',
                  image: canvas,
                  repeat: 'repeat'
    //...

graphic

除了使用纹理背景,还可以 graphic 添加图形元素,其中包括 text,可用于绘制水印。

option = {
    //...
    graphic: [
          type: 'group',
          rotation: Math.PI / 4,
          bounding: 'raw',
          top: 100,
          left: 100,
          z: 100,
          children: [
              type: 'text',
              left: 0,
              top: 0,
              z: 100,
              style: {
                fill: 'rgba(0,0,0,.2)',
                text: 'ECHARTS',
                font: 'italic 12px sans-serif'
              type: 'text',
              left: 40,
              top: 40,
              z: 100,
              style: {
                fill: 'rgba(0,0,0,.2)',
                text: 'ECHARTS',
                font: 'italic 12px sans-serif'
    //...

比较繁琐,需要自己设置平铺规律,建议封装一个平铺方法,不能控制区分 saveAsImage。

通过源码可以知道 saveAsImage 的实现也是通过内置 API getConnectedDataURL 获取url(base64格式),然后赋值到 a 标签上(带download属性)实现下载。

class SaveAsImage extends ToolboxFeature<ToolboxSaveAsImageFeatureOption> {
    onclick(ecModel: GlobalModel, api: ExtensionAPI) {
        const model = this.model;
        const title = model.get('name') || ecModel.get('title.0.text') || 'echarts';
        const isSvg = api.getZr().painter.getType() === 'svg';
        const type = isSvg ? 'svg' : model.get('type', true) || 'png';
        const url = api.getConnectedDataURL({
            type: type,
            backgroundColor: model.get('backgroundColor', true)
                || ecModel.get('backgroundColor') || '#fff',
            connectedBackgroundColor: model.get('connectedBackgroundColor'),
            excludeComponents: model.get('excludeComponents'),
            pixelRatio: model.get('pixelRatio')
        const browser = env.browser;
        // Chrome, Firefox, New Edge
        if (isFunction(MouseEvent) && (browser.newEdge || (!browser.ie && !browser.edge))) {
            const $a = document.createElement('a');
            $a.download = title + '.' + type;
            $a.target = '_blank';
            $a.href = url;
            const evt = new MouseEvent('click', {
                // some micro front-end framework, window maybe is a Proxy
                view: document.defaultView,
                bubbles: true,
                cancelable: false
            $a.dispatchEvent(evt);
        // IE or old Edge
        else {
            // ...
    // ...

可以通过扩展此方法,先获取原始的图片url,基于这个图片重新绘制一个canvas,然后在这个基础上覆盖水印,最后将canvas再次转成url返回。

  • echartsInstance._api.getConnectedDataURL
  • echartsInstance.__proto__.getConnectedDataURL
  • 含有两处实例方法需要处理。

  • ✅可以拦截默认行为获取到添加水印后的图片url
  • ❌通过原api方法获取到url后绘制到新的canvas,涉及到异步处理(img标签需要等待load),由于 saveAsImage 调用 getConnectedDataURL 获取url是同步过程,因此无法正确读取到异步处理完的最终url,导致下载失败;不过,手动调用实例getConnectedDataURL 可以使用,需要配置Promise语法使用。
  • const originGetConnectedDataURL = echartsInstance._api.getConnectedDataURL
    echartsInstance._api.getConnectedDataURL = async function () {
        const origin = originGetConnectedDataURL.call(echartsInstance, ...arguments)
        const result = await toWaterUrl(origin)
        return result
    function toWaterUrl (url) {
        return new Promise(resolve => {
            const img = new Image()
            img.src = url + '?v=' + Math.random();
            img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous');
            img.onload = function() {
                // drawCanvas img 转 canvas
                // afterWater canvas 绘制水印
                resolve(afterWater(drawCanvas(img))
    

    附带drawCanvas/afterWater

    function drawCanvas(img) {
      const canvas = document.createElement('canvas');
      canvas.width = img.width;
      canvas.height = img.height;
      const context = canvas.getContext('2d');
      context.drawImage(img, 0, 0);
      return canvas;
    function afterWater(canvas, { text = 'WangSu', font = 'italic 10px', fillStyle = 'red', rotate = -30 }, type = 'png') {
      return new Promise((resolve, reject) => {
          let context = canvas.getContext('2d');
          context.font = font;
          context.fillStyle = fillStyle;
          context.rotate(rotate * Math.PI / 180);
          context.textAlign = 'center';
          context.textBaseline = 'Middle';
          const textWidth = context.measureText(text).width;
          for (let i = (canvas.height * 0.5) * -1; i < 800; i += (textWidth + (textWidth / 5))) {
              for (let j = 0; j < canvas.height * 1.5; j += 128) {
                  // 填充文字,i 间距, j 间距
                  context.fillText(text, i, j);
          resolve(canvas.toDataURL('image/' + type))
        wangsd
           
    粉丝