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人们似乎对饲养公鸡非常痴迷,尤其是科林斯,仿佛是古希腊地区的大型种禽养殖基地。各色雄鸡在街道上肆意横行,享受着时光静好的幸福鸡生。
而且人们似乎对养猪也颇有心得,全民养猪,全民致富。在墨伽里斯的军港,你甚至可以看到兵营里海景猪圈。
士兵们则喜欢跑到阴暗的角落释放膀胱那饱满的压力,同时给土地施施天然有机肥。
下面是正经部分:
虽然粗看上去《刺客信条:奥德赛》和起源相似,但是实际进入游戏玩了一波后发现还是有不少的变化。
说说游戏变化:
奥德赛有两种游戏模式,分别是“指览模式”和“探索模式”。
指览模式是比较传统的模式,指针全程显示,游戏任务自动交付不用自己寻找。探索模式则只提供一些大致的方位和信息,其他的需要玩家自己去寻找和发现。比如游戏里搜寻神教成员,玩家收集各种模糊的线索摸清单个神教成员的真实身份,再通过成员链条层层调查,最后揭开整个秩序神教的真面目,整个过程给游戏增添了不少趣味性。
在叙事和交互方面,奥德赛加入对话树。对话中的选择会对剧情发展和人物关系产生影响,有些选项看似无关紧要,但一系列的选择下来会深刻地改变故事走向。
主角能通过完成特定的支线任务和NPC发展感情关系,不限性别。
另外需要表扬一下奥德赛的人物在对话时的表情演出相比起源有很大的进步。最令我印象深刻的是在雅典救菲迪亚斯出城的任务。在主角与守门士兵的对话中选择“他是我的恋人”后,士兵露出一个意味深长的笑容,还在主角进门时微妙地眨了眨右眼……
技能方面则在起源的基础上继续扩展,加强了能力系统。技能树分为猎人、战士、刺客三部分以及一排基本能力,新增两档主动技能槽,一档为远程技能槽位,另一档则是近战技能槽位,方便在战斗中施放技能,施放技能同样需要消耗肾上腺素。
奥德赛在上一作起源里通缉追杀这个设定的基础上新增了佣兵系统和悬赏合约系统。
在游戏中主角如果在公众面前做出了杀戮或者偷窃等犯罪行为时,会有赞助者委托佣兵追杀主角,同时玩家画面右下角会有一个相应的悬赏等级。
被悬赏后有几个选择:
(1)等待悬赏时限过了自动失效
(2)认怂给赞助者支付赏金
(3)干掉赞助者
(4)和佣兵对决
每个佣兵都有各自的属性和装备,以及在佣兵系统里有些相应的等级。因为主角也是一名佣兵,击败高阶佣兵后不仅能够获取他们的装备,还能提升佣兵等级。佣兵等级越高,经济上的利益就越高,比如铁匠铺价格优惠,接受悬赏委托和合约能够获取额外奖励等等。
悬赏合约系统是双向的,玩家被NPC追杀,同样也能接受悬赏委托追杀其他佣兵。
海战方面在战斗上取消了防御反击,管理上添加了船只系统和招募系统。
船只系统里可以对战舰进行各种皮肤自定义以及各类属性的增强。副手可以对战舰战斗产生各种增益效果,副手通过招募NPC进行替换和补充,完成支线任务可以说服NPC上船,或者在日常战斗中,在佣兵/士兵/强盗/领袖等人形NPC残血的情况下,使用踢击把对方踢到生活不能自理倒地呻吟,也能招募他们上船当副手。
奥德赛的历史背景定在伯罗奔尼撒战争时期,除了序章的凯法隆尼亚岛之外,游戏里的各个地区处于提洛同盟(雅典)和伯罗奔尼撒同盟(斯巴达)的争夺当中。
在进入墨伽里斯后玩家可以加入到战争进程中,在各个城市内部的消息板上可以领取关于战争的相关合约,进行破坏活动。
游戏加入了国力值系统,玩家在对该地区进行破坏活动会削弱该地区的国力值并对战事产生影响,在国力值削弱到一定程度后,便可以引发征服战,玩家可以任意选择一方加入战斗,参加战事并获得胜利可以获得史诗装备和经验金币等奖励。选择进攻方并胜利的话该地区的控制权则会易手。
奥德赛在起源的基础上新增了更多的RPG元素,更加地RPG化,个人还是比较喜欢的。
说完变化,说说要吐槽的地方。
这一代的任务系统分为奥德赛(主线故事),游戏世界及周边(支线)和悬赏合约。诚然有些支线任务做得不错,但有些支线任务则像是凑数的,和NPC对个话,然后跑一段路送送东西,或者消灭几个敌对士兵/战船并烧毁几个补给,击杀几个强盗或者野兽等等,非常地雷同,和悬赏合约没什么差别。
另外一个则是装备和战船的升级,消耗的材料有点多,除了日常走路开船捡捡和做任务之外,还得跑去据点里面拿补给,跑去矿洞里采更多矿物以及拆解不用的装备,然而这些到后面还有点填不上这升级的材料消耗,感觉是育碧变相增加游戏时间的阴谋诡计。
不过总的来说,奥德赛相比前作确实有不少进步,各个第三方的游戏评分也能说明这点。听说明年没有新的刺客信条作品发售,希望育碧能继续革新刺客信条,两年后给玩家展示一个更棒的刺客信条新作,给这个系列注入一个持久的生命力。