该博客介绍了如何利用Open3D库在Python中为三维模型进行纹理贴图渲染。通过指定顶点、三角网格和UV坐标,结合提供的纹理图片,最终实现了三维骰子模型的渲染,并展示了渲染效果。用户可以通过拖动鼠标观察模型的不同角度。 摘要由CSDN通过智能技术生成 [1, 0, 4], [4, 5, 1]] m=o3d.geometry.TriangleMesh(o3d.open3d.utility.Vector3dVector(vert), o3d.open3d.utility.Vector3iVector(faces)) m.compute_vertex_normals() text=cv2.imread('./cupe_uv.png') DX,DY=0.5/2,0.66/2 # UV坐标 one = [[3*DX,1*DY], [3*DX,2*DY], [4*DX,2*DY], [4*DX,2*DY], [4*DX,1*DY], [3*DX,1*DY]] two = [[2*DX,1*DY], [2*DX,2*DY], [3*DX,2*DY], [3*DX,2*DY], [3*DX,1*DY], [2*DX,1*DY]] three=[[1*DX,1*DY], [1*DX,2*DY], [2*DX,2*DY], [2*DX,2*DY], [2*DX,1*DY], [1*DX,1*DY]] four= [[0*DX,1*DY], [0*DX,2*DY], [1*DX,2*DY], [1*DX,2*DY], [1*DX,1*DY], [0*DX,1*DY]] five= [[1*DX,0*DY], [1*DX,1*DY], [2*DX,1*DY], [2*DX,1*DY], [2*DX,0*DY], [1*DX,0*DY]] six = [[1*DX,2*DY], [1*DX,3*DY], [2*DX,3*DY], [2*DX,3*DY], [2*DX,2*DY], [1*DX,2*DY]] v_uv=np.concatenate((one,two,three,four,five,six),axis=0) print(v_uv.shape) # (48, 2) m.triangle_uvs = o3d.open3d.utility.Vector2dVector(v_uv) m.triangle_material_ids = o3d.utility.IntVector([0]*len(faces)) m.textures = [o3d.geometry.Image(text)] o3d.visualization.draw_geometries([m])

代码中使用到的纹理贴图cupe_uv.png下载网址: https://i.stack.imgur.com/QwIKM.png

纹理贴图:

渲染效果是一个三维的骰子,拖动鼠标可以手动旋转:

参考: How to add texture to a mesh in python Open3d? - Stack Overflow

Python 中的三维 渲染 神器:PyRay pyrayA 3d rendering library written completely in python .项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pyray 在当今的编程世界中, Python 以其易学易用的特性成为最流行的语言之一。然而,在三维 渲染 领域,我们仍然依赖如POV ray这样的专业软件。现在,这一切...
Glass Engine 是一个相当易用的 Python 实时 3D 渲染 引擎,完全免费开源。使用 Glass Engine 你可以轻松地在你的 Python 界面程序中嵌入可交互的 3D 画面。 首先,使用以下命令即可完成对 Glass Engine 的安装, pip install glass-engine 如果你是中国区用户,使用以下命令则可以加速安装过程: pip install glass-engine -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple 接下来,让我们通过一个简单例子来直观感受一下 Glass Engine 的使用过程: from glass_engine import * from glass_engine.Geometries import * # 导入所有的基本几何体 scene, camera, light, floor = SceneRoam() # 创建基本场景 sphere = Sphere() # 创建一个球体模型 sphere.position.z = 1 # 设置球体位置 scene.add
顶点着色器是做出 3D 图像的轮廓框架(毛坯,进行空间与空间变化等与空间相关操作)    片元 着色器让它变得好看一些,即上色(装修,进行颜色与 纹理 等操作) #四、正方体多 纹理 贴图 把图片映射到正方体的6个面上,有两种方法:    1. 加载一个 纹理 图片,这个 纹理 图片包含6个面的信息,如... vis = o 3d .visualization.Visualizer() vis.create_window(width=512, height=512) vis.add_geometry(mesh) # while True: vis.run() mesh加载的代码如下: mesh = o 3d .io.read_triangle_mesh(filename, False)
Open 3D 是一个用于可视化和处理 3D 数据的开源工具库。在 Open 3D 中,图像 贴图 是一种常用的操作,用于将2D图像投影到 3D 模型的表面,从而呈现出真实的 纹理 效果。 实现 图像 贴图 的基本步骤如下: 1. 加载 3D 模型:使用 Open 3D 提供的函数载入 3D 模型文件,将其作为一个三角形网格加载到程序中。 2. 加载 纹理 图像:使用 Open CV等工具库读取2D 纹理 图像,并将其存储为一个 纹理 对象。 3. 创建 纹理 坐标:对于每个网格的顶点,计算其在 纹理 坐标系中的对应点坐标。这一步可以使用模型的uv坐标信息,也可以根据顶点在2D空间中的位置进行插值计算。 4. 进行 纹理 映射:将 纹理 图像映射到模型的表面上。根据每个网格的 纹理 坐标信息,将 纹理 图像中的像素值映射到对应的网格顶点,并进行插值计算。 5. 渲染 结果:使用 OpenGL 等图形库将带有 纹理 映射的 3D 模型 渲染 到屏幕上,从而 实现 图像 贴图 效果。 在 Open 3D 中,可以使用 Python 等编程语言进行图像 贴图 实现 。通过调用 Open 3D 提供的函数和方法,可以灵活地控制图像 贴图 的各个环节,如 纹理 坐标的计算、 纹理 的调整和 渲染 效果的优化等。 总之,通过 Open 3D 的图像 贴图 功能,可以 实现 将2D图像投影到 3D 模型表面,从而增加了模型的真实感和细节,为用户提供更好的可视化效果。
E: 无法定位软件包 ros-noetic-gazebo-ros-pkgs E: 无法定位软件包 ros-noetic-gazebo-ros-control 正在读取软件包列表... 完成 正在分析软件包的依赖关系树... 完成 正在读取状态信息... 完成 E: 无法定位软件包 ros-noetic-turtlebot-* E: 无法按照 glob ‘ros-noetic-turtlebot-*’ 找到任何软件包 E: 无法按照正则表达式 ros-noetic-turtlebot-* 找到任何软件包 正在读取软件包列表... 完成 正在分析软件包的依赖关系树... 完成 正在读取状态信息... 完成 E: 无法定位软件包 ros-noetic-gmapping 视觉SLAM融合GPS尝试 martin_19: 博主您好,想向您请教一下,我复现了使用orbslam位姿进行map2dfusion的建图的工程,使用orb-slam2估计了phantom3-village-kfs数据集中的轨迹位姿信息,但与数据集提供的Trajectory.txt文件中的轨迹位姿信息相差较大,并且使用orb-slam2估计的轨迹位姿信息进行ransac平面拟合后,使用map2dfusion进行建图出现了极差的效果,请问一下改怎么解决,万分感谢您的回复~ ORB_SLAM2的单目SLAM提高关键帧的个数 JiaLuoNO1: 请问怎么看生成了多少张关键帧