java中如果需要抛出异常的话,我们都知道,直接在方法上抛出即可,在调用该方法的地方我们可以进行异常的处理。类似这样:

于是,我也在dart中打算这样做。。。

果然没这么简单,图中的意思是只能在方法中抛出异常。

于是我做了像图中的处理,在try中手动抛出一个异常,再用rethrow将它抛出,然后再看:


嗯,看上去好像没啥毛病,抛出来在调用的地方进行捕获嘛,运行下看看。。

oh!WTF!,第一行我们可以看到catch custom error是执行了的,也就是说方法中的将异常抛出是执行了,但是没有执行处理后的toast:发生未知错误,动了个心眼,估计是Future的问题,将它改成await进行获取

大功告成,具体什么原因导致这种坑,麻烦博友们知道的普及下。

java中如果需要抛出异常的话,我们都知道,直接在方法上抛出即可,在调用该方法的地方我们可以进行异常的处理。类似这样:于是,我也在dart中打算这样做。。。果然没这么简单,图中的意思是只能在方法中抛出异常。于是我做了像图中的处理,在try中手动抛出一个异常,再用rethrow将它抛出,然后再看:嗯,看上去好像没啥毛病,抛出来在调用的地方进行捕获嘛,运行下看看。。oh!WTF!,第一行我们可以看到catch custom error是执行了的,也就是说方法中的将异常抛出是执行了,但是没有执
文章目录概述异步编程Future第一种: Future API 和 callbacks第二种:async与await如何使用 异常 处理并发 执行 任务Stream总结 说实话,在使用了几个月的 Flutter 后,我爱上了它,至少爱上了dart处理网络请求的方式。今天我想叨逼叨一下 Flutter 中异步编程这块 异步编程是个古老的话题,感兴趣的同学请移步:维基百科。经过多年的发展,目前主要有如下几种解决方案: Threading 多线程 Callbacks 回调 Futures,Promises
Flutter 异常 处理 一、前言: flutter 异常 处理与java非常相似。与java不同的是Dart不检测是否是声明的,也就是说方法或者函数不需要声明要抛出哪些 异常 二、抛出 异常 的三种方式 void textException(){ throw Exception("方式一"); //不建议 void textException(){ throw ("方式二"); void textException()=>throw ("方式三"); 三、 异常 捕获格式 //逻辑代码块
在Android开发中,异步编程是必不可少的,比如网络请求、IO操作等很多都是异步操作,而在Android原生中,有主线程和工作线程的概念,耗时操作都是要放到工作线程中的,ui要在主线程中更新,因此,原生Android开发中对线程的处理是必不可少的,幸运的是,一些第三方库例如Rxjava、RxAndroid让我们的线程切换起来十分的方便。 但是 Flutter 是基于Datt语言实现的,而Dart中的代码是在一个线程中运行的,因此,Flut
Flutter 线程模型/事件机制 在介绍 Flutter 异常 捕捉原理之前,先说明一下Dart的模型。方便我们了解Dart代码的 执行 流程和获取一个合适的 异常 捕捉切入点。 我们知道在Java中,如果程序运行发生 异常 并且没有做捕获处理,程序会直接终止运行发生Crash。但这种情况在Dart中会有所不同。Dart不同于Java的多线程模型,Dart和JavaScript类似属于单线程模型。Dart的单线程模型是以消息循环机制来运行的,其中包含两个任务队列,一个是“微任务队列”microtask queue,另外一个
Flutter 获取全局 异常 并捕获 处理 直接上代码 void main() async { // **runZoned** 会获取其他 异常 数据,测试感觉不适用,根据自己需求使用 runZonedGuarded(() async { // 获取框架 异常 Widget Flutter Binding用于与 Flutter 引擎交互 Widgets Flutter Binding.ensureInitialized(); Flutter Error.onError = (Flut
原生代码运行时抛出的 异常 ,如:Android 的Java和kotlin,iOS的OC和swift 做 Flutter 应用Dart代码占绝大多数,所以本文我们重点学习下 Flutter 中Dart和框架 异常 的捕获与收集。 Dart代码运行时发生的 异常 与Java、kotlin、OC等具有多线程模型的编程语言不同,Dart是一门单线程的编程语言,采用事件循环机制来运行任务,所... 本篇记录一些我在学习开发 flutter 中踩得一些 。 1.打包apk 本人使用的的是ios的手机,Windows的电脑。所有真机测试极为尴尬。只能打包出apk发给朋友帮忙测试一下。 但是 flutter 的打包其实中途的 还是比较多。 打包的配置文件是位于【project】/android/app/src/main/AndroidManifest.xml 具体的相关配置读者自行学习,这里就不介绍了。 接下来便是打包的过程(首次) 生成keytstore 按照官网的做法是在终端 执行
Another exception was thrown: 'package: flutter /src/widgets/framework.dart': Failed assertion: line 4606 pos 14: 'owner!._debugCurrentBuildTarget == this': is not true. 出现这个 错结果一般都是代码写昏头了。
好久没有搞Android开发了,最近公司需求要搞一个移动应用程序并运行在android+ios系统上,GG搜索了下 Flutter 成为不二之选,按照官网一步一步来,创建程序的时候就卡在creating flutter project界面了,这里我就把我遇到的问题描述下,希望能帮到大家。 官网下载 Flutter SDK https:// flutter .dev/docs/get-started/i...
记录一下这段时间入手 Flutter 后踩过的一些 ,这些 希望后来的人踩的越少越好。现默认读者已经是懂得 Flutter 初步开发基础的程序员。 问题:在debug模式下,App启动第一个页面会很慢,甚至是黑屏。 解决:请切换到release模式,或者使用 flutter build apk 打出来的release包不用修改任何代码就可以解决问题。 指数:⭐️⭐️⭐️ 问题:使用官方做法集成...