Unity 中的 Vector3.MoveTowards 方法可以用来计算当前位置到目标位置之间的一个插值。具体来说,它会返回一个向量,表示当前位置到目标位置之间的插值,并且这个插值距离不会超过 maxDistanceDelta。
这个方法的签名如下:
public static Vector3 MoveTowards (Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta);
它有三个参数:
current:当前的位置向量。
target:目标位置向量。
maxDistanceDelta:插值距离的最大值。
举个例子,如果你想让一个物体在每帧中向目标位置移动,你可以这样写:
void Update () {
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, moveSpeed * Time.deltaTime);
在这个例子中,物体会以 moveSpeed 的速度向目标位置移动。
希望这能帮到您。