原文:http://miaoshuanghe.blog.163.com/blog/static/14013047620114181452144/ Unity 的默认项目设定是”只在 窗口 被聚焦时进行游戏处理“。失去 焦点 时处理停止。 这个设置对于单机游戏没什么影响,但在调试多 窗口 的在线游戏时相当不方便。可以通过如下设定让所有的 窗口 失去 焦点 后继续游戏处理。
1、 Unity 提供 焦点 监听函数Focus 切换 的不同的软件,需要知道当前 unity 软件是否失去 焦点 。代码如下 void OnApplicationFocus(bool focus) Debug.Log(string.Format("OnApplicationFocus:{0}", focus)); 2、 Unity 提供 程序 暂停监听函数Pause void OnAppl...
整体来说我们需要修改两个文件,第一个index.html、第二个是TemplateData文件夹下的 style.css文件。 压缩包内有修改前与修改后的内容。可参考修改!!! 下面是文章修改链接具体修改可供参考: https://blog.csdn.net/weixin_43392473/article/details/124553861
Unity 的默认项目设定是”只在 窗口 被聚焦时进行游戏处理“。失去 焦点 时处理停止。 这个设置对于单机游戏没什么影响,但在调试多 窗口 的在线游戏时相当不方便。可以通过如下设定让所有的 窗口 失去 焦点 后继续游戏处理。 转自:http://www. unity 3d8.com/content/%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A4%B1%E5%8E%BB%E7%84...
昨晚遇到两个BUG,耽误了一些时间,现在把这两个BUG记录下。 1. 编辑器 模式 运行 没问题的情况下,发布打包exe,场景 切换 的时候切不过去。 发布Debug模式,查看有没有报错,发现有对象为空,而且是持续显示很多行。打开日志文件,发现问题出在材质赋值的地方。 颜色不 导致对象空,那就肯定是材质空了,找到材质开始赋值的地方,发现是通过shader.Find查找shader生成的材质,猜测是没有找到对应...
与在 Unity 编辑器 中调用外部 程序 不同,当您将 Unity 项目打包成可执行文件并在另一台计算机上 运行 时,您需要将外部 程序 的路径设置为相对路径,以确保可以在不同计算机上正常工作。 您可以使用 `Application.dataPath` 属性获取 Unity 项目的 Assets 文件夹的路径,从而构建外部 程序 的相对路径,例如: using System.Diagnostics; using Unity Engine; public void OpenExternalProgram() string path = Application.dataPath + "/../外部 程序 的相对路径"; Process.Start(path); 请注意,这里的 `../` 意味着您的外部 程序 存储在 Unity 项目的根目录之外。如果您的外部 程序 存储在其他位置,您需要相应地更改相对路径。 另外,您需要确保打包后的可执行文件和外部 程序 都存在于同一台计算机上,以便在 Unity 应用 程序 中调用外部 程序