原文:http://miaoshuanghe.blog.163.com/blog/static/14013047620114181452144/
Unity
的默认项目设定是”只在
窗口
被聚焦时进行游戏处理“。失去
焦点
时处理停止。 这个设置对于单机游戏没什么影响,但在调试多
窗口
的在线游戏时相当不方便。可以通过如下设定让所有的
窗口
失去
焦点
后继续游戏处理。
1、
Unity
提供
焦点
监听函数Focus
切换
的不同的软件,需要知道当前
unity
软件是否失去
焦点
。代码如下
void OnApplicationFocus(bool focus)
Debug.Log(string.Format("OnApplicationFocus:{0}", focus));
2、
Unity
提供
程序
暂停监听函数Pause
void OnAppl...
整体来说我们需要修改两个文件,第一个index.html、第二个是TemplateData文件夹下的 style.css文件。
压缩包内有修改前与修改后的内容。可参考修改!!!
下面是文章修改链接具体修改可供参考:
https://blog.csdn.net/weixin_43392473/article/details/124553861
Unity
的默认项目设定是”只在
窗口
被聚焦时进行游戏处理“。失去
焦点
时处理停止。 这个设置对于单机游戏没什么影响,但在调试多
窗口
的在线游戏时相当不方便。可以通过如下设定让所有的
窗口
失去
焦点
后继续游戏处理。
转自:http://www.
unity
3d8.com/content/%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A4%B1%E5%8E%BB%E7%84...
昨晚遇到两个BUG,耽误了一些时间,现在把这两个BUG记录下。
1.
编辑器
模式
运行
没问题的情况下,发布打包exe,场景
切换
的时候切不过去。
发布Debug模式,查看有没有报错,发现有对象为空,而且是持续显示很多行。打开日志文件,发现问题出在材质赋值的地方。
颜色不
会
导致对象空,那就肯定是材质空了,找到材质开始赋值的地方,发现是通过shader.Find查找shader生成的材质,猜测是没有找到对应...
与在
Unity
编辑器
中调用外部
程序
不同,当您将
Unity
项目打包成可执行文件并在另一台计算机上
运行
时,您需要将外部
程序
的路径设置为相对路径,以确保可以在不同计算机上正常工作。
您可以使用 `Application.dataPath` 属性获取
Unity
项目的 Assets 文件夹的路径,从而构建外部
程序
的相对路径,例如:
using System.Diagnostics;
using
Unity
Engine;
public void OpenExternalProgram()
string path = Application.dataPath + "/../外部
程序
的相对路径";
Process.Start(path);
请注意,这里的 `../` 意味着您的外部
程序
存储在
Unity
项目的根目录之外。如果您的外部
程序
存储在其他位置,您需要相应地更改相对路径。
另外,您需要确保打包后的可执行文件和外部
程序
都存在于同一台计算机上,以便在
Unity
应用
程序
中调用外部
程序
。