unity踩过的音频坑

支持格式

官方说支持aif, wav, ogg, mp3,少就少吧,这些格式还并非全平台通用,放个mp3,windows,mac平台会告诉你说不支持

在build settings中修改成android后没问题了,ios没试过。

麻烦的读取

对于音频的读取需要手动指定,完全是坑爹的操作,react native, flutter哪个不是直接拿来用就成了?你得指定用哪种格式来读取。

上面这个错误是因为我读取参数忘记改了,一读ogg就出错。

using (var uwr = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(path, AudioType.MPEG))
                ...

应该写成AudioType.OGGVORBIS,搞笑的AudioType里面有ACC,然后看注释:

// 摘要: // Type of the imported(native) data. public enum AudioType // 摘要: // 3rd party / unknown plugin format. UNKNOWN = 0, // 摘要: // Acc - not supported. ACC = 1,

ACC不支持,让我有种 某天回家老婆开心的对我说:老公,咱中500万大奖了,然后再加句:逗你玩 的感觉。

本地、远程表现不一致

使用本地asset中的声音来播放,完全没毛病,遇到网络下载时播放,有可能声音会不完整((wtf)),一开始还以为是自己的程序有毛病,后来发现播放CBR格式mp3是OK的。 解决办法:将mp3转换成CBR,固定码率。建议使用lame来进行转换,ffmpeg转换CBR并不方便,试了很多次,默认转换后的mp3都是VBR格式的(动态码率)。(这样说来其实mp3音频还是CBR的兼容性最好。) 另:发现ffmpeg中码率不一致的大概率出毛病,比如:

Input #0, mp3, from 'a duck swimming in the sink1.mp3':
  Metadata:
    encoder         : Lavf58.37.100
  Duration: 00:00:01.73, start: 0.069063, bitrate: 33 kb/s
    Stream #0:0: Audio: mp3, 16000 Hz, mono, fltp, 32 kb/s

duration中的bitrate与stream中的并不一致,这样的文件在unity网络播放时就会出毛病,使用mediainfo时显示信息如下:

格式                             : MPEG Audio
格式版本                           : Version 2
格式配置 (Profile)                 : Layer 3
时长                             : 1 秒 728 毫秒
码率模式                           : 动态码率 (VBR)
码率                             : 32.0 kb/s
声道数                            : 1 声道