问题:做一个表头拖拽的小功能点,直接用原生事件,dragstart、dragover都触发,但drop不触发原因:handleDragOver事件用了throttle,节流中使用event.preventDefault(),导致drop不触发。去掉节流就行。
想要一个原生可以进行
拖
拽
可以使用HTML5的一个属性draggable='true'
<div class="widget" draggable='true'>pie</div>
加上了后这个元素就开启了
拖
拽
然后在需要放置的元素上注册一个@drop='函数'来接收
拖
拽
的元素
但是你会发现元素
拖
拽
上去了也没有生效
这是因为还需要阻止一个默认事件
@dragover="e=>e.preventDefault()"
加上后就可以了
<div class="
在Html里做
拖
拽
时,发现定义了ondragstart,ondragleave,
ondrop
事件后,
ondrop
始终不
触发
,原因是没有定义ondragover事件,ondragover事件是被
拖
拽
元素在目标元素上
拖
拽
过程中由目标元素
触发
,需要取消掉它的默认事件才可以正确
触发
e.preventDefault(),
ondrop
事件是被
拖
拽
元素在目标元素上面drop的时候由目标元素
触发
OnDrop
依赖于OnDrag,先有OnDrag后
OnDrop
才可能被
触发
拖
拽
放下时如果可以检测
OnDrop
事件的物体上方有其他物体遮挡住的当前物体,
OnDrop
事件也不会
触发
,因为屏幕射线被阻截了
可以在物体上添加Canv...
将元素包装为放置区。
将根据需要显示/隐藏放下叠加层。
allowed=(true|false)将传递给overlayTemplate 。 通常在用户尝试删除非文件的情况下。 (例如文本或其他程序)
{{ #dropzone overlayTemplate = ' myCustomOverlay '
onDrop
= my
OnDrop
Action }}
< table>
< tbody>
{{ #each files }}
{{! ... }}
{{ /each }}
</ tbody>
</ table>
{{ /dropzone }}
相应的事件处理
要使用drop时,要监听dragover事件,且其中要对dragover事件不执行关联的默认动作,即对事件调用preventDefault()方法,这样drop事件才能正常监听。
在element中监听事件时,使用native监听原生事件。
最近公司项目经常用到一个
拖
拽
Sortable.js插件,所以有空的时候看了 Sortable.js 源码,总共1300多行这样,写的挺完美的。
官网: http://rubaxa.github.io/Sortable/
拖
拽
的时候主要由这几个事件完成,
ondragstart 事件:当
拖
拽
元素开始被
拖
拽
的时候
触发
的事件,此事件作用在被
拖
曳元素上
ondragenter 事件:当
拖
曳元素进入目标元素的时候
触发
的事件,此事件作用在目标元素上
ondragover 事件:
拖
拽
元素在目标元素上移动的时候
触发
的事件,此事件作用在目标元素上
ondrop
事件:被
拖
拽
的元
最近给卫生局做一个表格上传/可视化系统,算是小有成果。今天把项目中的文件
拖
拽
上传模块分离出来,做了一个独立的小demo,并把相关代码打包上传到了我的github中,为了其他学习者和开发者提供拙见。
gitHub地址:https://github.com/codeplay2015/dragToUpload
由于代码中我的注释很详尽,所以具体逻辑实现及不介绍了,大家直接看代码及能明白。现在简单列一个功能清单和一些用到的知识点清单:
文件的批量上传
使用formData API 封装数据 并通过ajax方法提交
读取
拖
放文件,
ondrop
事件 dataTransfer对象
简约
拖
放指令
注意:v-drag-drop的2.x及更高版本仅与Vue 3兼容。 如果使用Vue 2,请安装1.x版。
旨在封装本机
拖
放API的某些特性,并使其更易于与Vue.js一起使用。 还添加了一些方便的功能,例如名称空间。
安装v-drag-drop :
npm install --save v-drag-drop
然后将其导入您的项目中:
import { createApp } from 'vue' ;
import vDragDrop from 'v-drag-drop' ;
const app = Vue . createApp ( App ) ;
app . use ( vDragDrop ) ;
app . mount ( '#app' ) ;
或通过[removed]标记包括文件:
< script src =" https://un
`
OnDrop
` 是 Unity 中的一个事件函数,当一个物体被
拖
拽
到另一个物体上并
释放
鼠标时,就会
触发
该事件。该事件通常用于实现
拖
拽
交互。
在使用 `
OnDrop
` 事件时,需要先将该事件绑定到一个 UI 元素上,例如一个 `Image` 组件。然后在该组件上添加一个脚本,并在脚本中实现 `
OnDrop
` 函数。当该组件被
拖
拽
到另一个 UI 元素上并
释放
鼠标时,就会
触发
`
OnDrop
` 函数。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MyDropHandler : MonoBehaviour, IDropHandler
public void
OnDrop
(PointerEventData eventData)
Debug.Log("Dropped!");
在上面的代码中,我们创建了一个名为 `MyDropHandler` 的脚本,并实现了 `IDropHandler` 接口中的 `
OnDrop
` 函数。当该脚本绑定到一个 UI 元素上,并且该元素被
拖
拽
到另一个 UI 元素上并
释放
鼠标时,就会在控制台输出 "Dropped!"。
饺子进水啦:
MAC Android Studio模拟器启动不了
wb65535:
java表格显示不出
鲸鱼岛上的风:
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鲸鱼岛上的风:
MAC Android Studio模拟器启动不了
AlgoHyper: